现在做什么手游
-
...回应,“目前《庆余年》仍是一款月流水过亿的产品”。而《逆水寒》官微则在引发争论后,悄悄删除了这篇拉踩意味明显的文章。以往游戏竞品之间有龃龉,还要依托第三方发声,让自媒体、KOL们喝喝汤,暗戳戳地踩一捧一。现在干脆亲自上阵,撕下最后一点遮羞布,反而赢得不少年轻粉丝叫好。体面是什么?市场只知道有病就有药。游戏营销,真变天了。捉对厮杀,游戏圈的新KPI?如果游戏圈有“战斗机”,那一定是《逆水寒》。围炉嘲友商,对于《逆水寒》不过是日常操作。2021年8月下旬,《剑网3》《逆水寒》爆发冲突,战火从微博蔓延着Q群、贴吧,《古剑3》《天刀》等厂商也被无辜卷入。导火索是有玩家质疑,《剑网3》12周年庆的红发外观,与《天刀》17年的“天龙破阵”外观撞款,虽然该发帖很快被删除,但舆论已经开始发酵。端游外观撞款不是什么新鲜事,一般也就是玩家群体之间打打嘴仗。但《剑网三》制作人余玉贤的下场,使得冲突方从玩家群体变为厂商。余玉贤发微博回应外...
-
直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...占比很高。不过目前头部化现象并不明显,时不时新旧面孔交替上榜。恺英网络的《天使之战》创立了官方直播间并长期居于带玩榜前列。游戏从年初开始直播买量,近五个月来有480个主播为其直播带量,累计有9000多场直播。现在每日开播数量还在持续上升当中。游戏的直播买量重在精耕细作,在下架iOS版本之前一度在游戏畅销榜TOP100保持了近3个月的时间,是期间营收最好的奇迹类手游。冰川网络的《远征2》则采取了大范围铺量的策略。同样是从今年年初至今,《远征2》有将近4800名主播为其带量,是《天使之战》的十倍,累计开启了3万多场直播,最高的一天里开启了500多场直播。现在游戏的每日直播数在稳定收缩,但每日直播间的累计点赞数仍保持相同水平,直播的互动效果相对稳定。除此之外在带玩榜上还可以看到盛趣网络的《怒战红颜》、巨人网络《绿色征途》、贪玩游戏《原始传奇》《凤凰传奇》、9377的《箭神之怒》等游戏,不少传奇和奇迹类手游都有不错的吸量成果。2.厂商游戏厂...
-
《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...访等,抽卡已经成为了游戏产业的“摇钱树”。为抽卡而抽卡抽卡看似只是一个附属品,而非游戏的“主菜”。玩家通过充值抽卡,能够获得强力的角色、武器,来降低通关的难度,或者抽取皮肤、道具等拿来装饰和收藏。但是现在,对一些玩家来说,抽卡就真的只是为了抽卡。在淘宝上,可以购买许多手游的自抽号。这些号中不少是靠“外挂”修改而得到抽卡资源的,面临着被官方封号的风险,但是却不缺买家。因为这些号不用来长期“养”,或是体验游戏的战斗、剧情等核心内容,而是只拿来抽卡过瘾。淘宝上“自抽号”的搜索结果甚至,你连游戏本体都不用下载。许多游戏的维基网站里都有玩家自制的抽卡模拟器,即使并不能真的抽到卡,这类模拟器也能给网站带来不少流量。不光以集齐所有卡为目标的“图鉴党”玩家,普通玩家也会参与到抽卡的狂欢。抽卡已经形成了自己的文化:运气好的是“欧洲人”,手气差的是“非洲人”,在别人面前晒抽卡结果的是“海豹”,还有种种号称可以...
-
让老外入坑!王者荣耀国际版年内发布,网友:英语播报事件破案了 - 游戏资讯(健康生活网)
...耀局内语音播报和快捷消息,曾短暂地被改为英文语音及英语文本。“Big big help”(大佬救命)的奇葩快捷信息,一时间成为了玩家们茶余饭后的谈资。最初大伙并不理解一款主要服务于国内玩家的手游,为什么要设置英文,但现在看来原因就非常清楚了,这正是为了国际版的上线做准备。据悉,腾讯海外发行品牌Level Infinite,还将参加6月10日举办的TGA夏日高能游戏节。到时候可以期待一下在这场游戏盛会上,《王者荣耀》国际版对外透露更多的相关内容。那么大家觉得《王者荣耀》国际版的上线,会对国服的环境造成影响吗?
-
以一己之力得罪索尼微软任天堂,游戏代工厂白金工作室经历了什么 - 游戏资讯(健康生活网)
...梦吧,毕竟前面就有假面骑士风的《红侠乔伊》,还有超级战队风的《神奇101》,三大就剩奥特曼了。对于白金来说这其实是相当重要的一步,多方撤资的行为,可以说给白金留的退路不多了,工作室已经承受不了更多的失败。现在已经是22年过半了,这个IP决定的恐怕不只是“代工厂”的名号,还有可能是白金工作室的生死之战。最后关于《碧蓝幻想relink》游戏的推进,还是被CY拿回去全部重做了,所以在第一个PV里看到的内容应该都不会出现在正作里,太可惜了。
-
【LOL手游】单排想赢很困难?偷家流卡牌助你轻松冲分! - 游戏资讯(健康生活网)
大家好,我是兔子攻略组的大马猴。最近大家是不是对于上分都略感疲惫?很多时候还没开始对线,队友就已经陷入劣势,或是稳赢的局总因为队友的一波失误导致被翻盘?相信大家多多少少都会有这样的困扰,但是现在我可以告诉你一个简单上分,即便队友劣势也能赢的办法,你会认真学吗?如果是的话,那么这篇爆破破舰者卡牌新玩法你一定要做好笔记,趁这版本还没变抓紧上分,那么话不多说,我们进入正题。关于BP(选英雄以及ban英雄):偷家流卡牌顾名思义,就是单带偷塔牵制敌人,所以不管什么阵容都可以拿出来用。但是我们要注意一些单带能力同样很强的英雄,比如卡密尔、剑姬、劫等等,ban位的话我们可以ban掉其中一个认为最难打的英雄,虽然卡牌1v1不一定打的过,但是可以避开他们去单带。英雄解析英雄优劣势:卡牌最强的地方就是大招了,不仅能支援队友打团还可以单带给敌人施压,也可以利用大招去偷塔,给敌人造成不小的压力,从而帮助队伍控下资源。但是劣势就在于...
-
《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”! - 娱乐资讯(健康生活网)
...都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV小风一吹”。眼看着这次《崩坏:星穹铁道》二测就要在15号结束了,再不好好说一下这个游戏就得等下次测试啦。我先跟大家简单说一下目前《崩坏:星穹铁道》的情况:地图方面:现在能玩到的有两个,一是“空间站-黑塔”,另一个是“雅利洛6号”。不过最近官方SGF的参展视频里,有爆料新地图“仙舟-罗浮”,不知道15号结束测试前会不会放出来让我们玩一下;角色方面:目前开放的角色不多,算上男女主角也就20来个。角色相关的立绘、技能特效这些肯定没毛病,毕竟mhy嘛。整体强度感受4星和5星还是有明显差距的,虽然也有类似内测香菱的角色“黑塔”,不过这种4星角色大概率是要在公测前被削成狗的;玩法方面:这块倒是可以姑且把《崩坏:星穹铁道》视作一个“原神like”游戏,当然原神like并不一定非得是开放世界。只是说在玩法内容方面,在星穹铁道能玩到的,在原神都能找到原型,所以玩法方面的创新确实差了点。玩法的具体体验目前...
-
王者荣耀:一千多点券,买什么最划算?不同档位最优选择来了 - 情感资讯(健康生活网)
...当然了,如果你是零氪党,这条就可以忽略不计了。再来是小伙伴们都很容易忽视的购买皮肤赚点券。之前我为小伙伴们介绍过,安琪拉的时之奇旅是王者荣耀为了对抗英雄联盟手游推出的福利皮肤,参加活动可以返还710点券。现在活动方案已经出来了,仅需三周,每周登录一天,条件可以说非常简单。划重点,购买皮肤时是可以使用优惠券的,比如50点券折扣券,相当于660点券即可购买皮肤,但最终你可以得到710点点券!而且返还的710点点券还不是限时点券,你说这波福利活动香还是不香?那么聊完了点券的获取,我们再来聊一聊点券可以兑换的道具。首先是皮肤。如果小伙伴们点券富裕,那么1688的传说皮肤就可以纳入到考虑范围当中,这其中,我首推李信的一念神魔——这款皮肤无论品质还是可替代程度来说,都是李信的上上之选。此外,貂蝉的仲夏夜之梦、孙尚香的末日机甲、花木兰和干将的FMVP皮肤也都属于品质十分优秀的皮肤,是值得拥有的。但是考虑到这些英雄都有其他皮肤可以替...
-
套路满满?来谈谈网游中涉及到的抽奖机制 - 游戏资讯(健康生活网)
...多包括国内外的网游中,清一色的被抽奖霸占着首页。从2013年SE发布的第一款具有抽奖意义形式的游戏《百万亚瑟王》(‘第一款‘仅对于相对成功的作品)到如今,近十年的跨度丝毫没有减弱抽奖的热潮,反而使其愈演愈烈。现在大家都明白抽奖肯定对于游戏方获利更多,而自己也沉迷过其中。那么,是什么原因使得抽奖火爆至今呢?我本人也对抽奖的众多机制很感兴趣,结合了身边在游戏公司工作的朋友的解释和我的整合分析,在这里来谈谈抽奖中的一些套路/机制保底和不保底有其他因素参与的情况下,我们简单的划分保底和无保底所带来的差异:有保底——————伪随机数类无保底——————真随机数类让我们分为:①纯伪随机数:随着抽奖次数的增多,中奖几率会越来越大。设奖池总数为n,奖池奖项为1。第一次抽到的概率为1/n第二次为n-1/1......第一次——1/n第二次——1/n-1第三次——1/n-2…………………第n-1次——1/2第n次——1②纯真随机数:中奖概率永远为1/n这么看来,纯...
-
为何我坚信逆水寒手游不氪金?他砸10亿做得罪玩家生意根本犯不上 - 游戏资讯(健康生活网)
现在的游戏产业表面上看一片欣欣向荣,内在却因为激烈的竞争和人口红利的消失,早已变成内卷严重的红海领域。投身其中的游戏厂商只有使出浑身解数,才能吸引起玩家的注意,让他们乐意奉出自己的“碎片时间”。而游戏厂商们吸引玩家们的话术口号,也从吹画面、吹IP变成了吹玩法吹创新,更有甚至,有厂商还冒天下之大不韪,开诚布公的谈起了游戏的氪金问题。前不久,网易的《逆水寒》手游,在其官方微信上发出万字长文,解释了游戏制作人听雨在此前接受媒体采访时宣传的游戏“不逼氪”理念,这篇名为“逆水寒手游凭什么敢说自己不氪金”的文章,详细说明了游戏开发团队希望通过持续制作和更新大量优质的游戏内容,以游戏的趣味性尽可能获取更多玩家数量,从而获得“玩家基数巨大,人均小额付费”的理想状况。而这篇文章一经发布,就因为内容太过理想化,而引起了玩家们的热烈讨论。根据《逆水寒》手游官方介绍,自己想采用的首先是采用轻数值或去数值化的模式,减...