现在什么策略手游好玩
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《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...访等,抽卡已经成为了游戏产业的“摇钱树”。为抽卡而抽卡抽卡看似只是一个附属品,而非游戏的“主菜”。玩家通过充值抽卡,能够获得强力的角色、武器,来降低通关的难度,或者抽取皮肤、道具等拿来装饰和收藏。但是现在,对一些玩家来说,抽卡就真的只是为了抽卡。在淘宝上,可以购买许多手游的自抽号。这些号中不少是靠“外挂”修改而得到抽卡资源的,面临着被官方封号的风险,但是却不缺买家。因为这些号不用来长期“养”,或是体验游戏的战斗、剧情等核心内容,而是只拿来抽卡过瘾。淘宝上“自抽号”的搜索结果甚至,你连游戏本体都不用下载。许多游戏的维基网站里都有玩家自制的抽卡模拟器,即使并不能真的抽到卡,这类模拟器也能给网站带来不少流量。不光以集齐所有卡为目标的“图鉴党”玩家,普通玩家也会参与到抽卡的狂欢。抽卡已经形成了自己的文化:运气好的是“欧洲人”,手气差的是“非洲人”,在别人面前晒抽卡结果的是“海豹”,还有种种号称可以...
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《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”! - 娱乐资讯(健康生活网)
...都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV小风一吹”。眼看着这次《崩坏:星穹铁道》二测就要在15号结束了,再不好好说一下这个游戏就得等下次测试啦。我先跟大家简单说一下目前《崩坏:星穹铁道》的情况:地图方面:现在能玩到的有两个,一是“空间站-黑塔”,另一个是“雅利洛6号”。不过最近官方SGF的参展视频里,有爆料新地图“仙舟-罗浮”,不知道15号结束测试前会不会放出来让我们玩一下;角色方面:目前开放的角色不多,算上男女主角也就20来个。角色相关的立绘、技能特效这些肯定没毛病,毕竟mhy嘛。整体强度感受4星和5星还是有明显差距的,虽然也有类似内测香菱的角色“黑塔”,不过这种4星角色大概率是要在公测前被削成狗的;玩法方面:这块倒是可以姑且把《崩坏:星穹铁道》视作一个“原神like”游戏,当然原神like并不一定非得是开放世界。只是说在玩法内容方面,在星穹铁道能玩到的,在原神都能找到原型,所以玩法方面的创新确实差了点。玩法的具体体验目前...
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原神:火到国外?国内却反响平平?还是米哈游棋高一着! - 游戏资讯(健康生活网)
...大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神火到国外?国内却反响平平?还是米哈游棋高一着!这是当初原神的状况,国内因为种种原因被黑,后续国外火了之后,国内玩家才开始正视,也是米哈游的策略好,不然的话就没有现在的原神了! 国外手游界确实精品不多,原神刚好弥补了这空缺。手游当年国内才是领先的扛把子,国外落后很多。国内出的手游确实是比国外做的好,因为国外玩家玩单机网络游戏甚至主机游戏占了大部分!全球手游一直都是掌控在中国手里很多年了了。 已经快两年了,离我预测的三年没竞品过了一半了,还是看不到有什么有希望的竞品。别说原神,就是崩坏三依然没人赶的上。 不过原神脱坑的人越来越多,每天就做个日常就下了,越来越不想上线,刷视频都比这好玩,毫无激情了。最痛恨的是抽卡机制不透明暗箱操作和仓检。不过现在还能够坚持,主要是玩了原神其他的手游也玩不进去,我试了几十款了还没有能...
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太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)
...问题。随着时代的发展,玩家可以选择的游戏种类越来越多了,MOBA类游戏和时间灵活的手机游戏抢走了太多玩家,市场环境发生了根本性的改变,相对于这些新游戏,WOW的确只能采取固守策略。另外,魔兽世界在线人数峰值出现在2009年,对一些玩家来说,阿尔萨斯的倒下就代表WOW就已经结束了,王权没有永恒。走下神坛的第一步还是在DOTA的决策上,暴雪决策层过于傲慢,没有远见,不重视“小市场”,也没有招安冰蛙,认为自己随手做个游戏就能把DOTA踩碎。结果在万众期待的时候匆匆推出来了个半成品,英雄数量很少,天赋系统也很烂,游戏性不足;又太想标新立异,团队性过强,地图又多还搞惩罚机制,学习成本很高,导致一人拉垮全队拉垮;然而大家没有装备和等级的区别,都不觉得是自己问题,结果就是局局互喷,影响了用户留存。后面的事大家也都知道了,现在的风暴天赋系统百花齐放,乱斗也挺好玩,比当年的版本好太多了,但又有什么用呢,只能说一句风暴要火。第二次把好牌...
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开始秀肌肉了?腾讯游戏发布会搬上多款新作,还为社会贡献正能量? - 游戏资讯(健康生活网)
...戏终于开发布会了!大家都知道,受版号发放的影响,最近两年里国内的游戏上线数量减少了很多,并且因为许多新游戏公司的崛起,整个行业内卷拉到了新高度。从前可以说以数量来取胜,只要发布的够多,总能火一款。而且现在随着玩家素质的提高,对游戏的要求也越来越高,所以只有用心做游戏的才能真正被玩家接受并且愿意捧火!在这种条件下,各家研发的新游戏质量一个比一个高。在今年5月20日网易召开游戏发布会后,许多玩家都在猜测腾讯游戏会在什么时候公布,而今天(6月27日)腾讯游戏在线上直播间,正式官宣了它未来的游戏动向,相信很多小伙伴都会比较好奇,作为国内第一游戏大厂,到底带来了什么“惊喜”?先是讲了腾讯游戏数字实验室正在研发的项目,展现腾讯游戏目前的实力,整个直播画面是由,第一站呢,讲述了如何利用数字技术修复长城,玩家可以通过云游戏体验。此外,还有敦煌合作的数字藏经洞,北京的数字中轴,通过科技创新让年轻人更加方便的了解文物...