现在什么手游画面好
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注册用户突破千万的游戏,在中国却毁于私服外挂,如今能翻身吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...说说一款十多年前的爆款武侠网游——《热血江湖》。在那个充满着《传奇》、《梦幻西游》等2D游戏的中国网游市场,《热血江湖》凭借着精美的3D画面,免费运营的模式吸引了大批玩家。是许多没钱学生党的启蒙网游,直到现在游戏仍在运营。而这十几年间游戏都经历了哪些起伏呢?《热血江湖》的端游版本改编自韩国同名畅销漫画,引进中国后成为中国网络游戏史上最重要的作品之一,引进中国时一度和《传奇》比肩。鼎盛时期,注册用户突破千万。2005年5月,公测不到一个月的《热血江湖》宣布游戏“终身免费”。尽管当时仍有些撑不下去的网游选择免费运营,但刚上线不久就主打免费运营的,《热血江湖》还是头一个。17game为了宣传游戏下足了功夫,不仅在内测时就在网络上铺满了广告,更是在公测前一天举办了一场名为“热血之夜”的演唱会,邀请了众多明星前来演唱,还不乏一些顶流大腕。在这种线上线下齐发力的宣传下,游戏内测4天突破10万注册,公测3个月在线人数突破20万、7...
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热游情报:魔兽世界10.0问题重重?《英雄联盟》重磅资讯三连发 - 游戏资讯(健康生活网)
...一,这次新版本CG挺没看点的,整个CG里几乎没透露太多有用的信息,通篇除了“哇看这儿”和“哇看红龙”的即时感之外,几乎没什么有意思的东西。并且这次新版本魔兽设计师明显是吃了书的,毕竟巨龙的时代早就过去了,现在新版本又搬出来确实有点难解释过去。同时,玩家间也爆发了一个问题“龙人族骑龙究竟算不算种族压迫和歧视”,建议暴雪的“多元化与包容官”严查内部龙人,给大家一个交代。划重点:拒绝被翻盘,恭喜RNG获得LPL春季赛冠军!恭喜RNG在被扳回两局后,在决胜局稳扎稳打拿下了LPL春季赛的冠军,有惊无险的将队史上第四个银龙杯捧回基地。本次RNG与TES的比赛可谓是十分惊险,在比赛中过程中先是TES连送两局,之后似乎摸到了让二追三的队魂,又在三四局连续打出两场好局,把比赛拖进了决胜局。(一点都不激动的胜利)当玩家们以为TES又要上演让二追三的时候,最后一手BP给到上单纳尔直接把玩家整破防了,中单佐伊 下路炸弹人的组合与纳尔完全无法配合,况且有...
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当蜀山剑侠拿起了饭勺——仙剑客栈 - 游戏资讯(健康生活网)
...前过上了婚后生活(不是),一个在前面跑堂,一个在后厨做菜。随着剧情的发展,林月如和阿奴这些原作剧情中至关重要的角色也会加入这个客栈的大家庭,我们的李掌柜生意自然也是越做越红火。客栈的“工作”安排即便是现在看来也是非常幸福的:10点整理今日售卖的菜单,12点开门营业,晚上16点就结业。不过仅仅是看起来,实际上手你会发现时间非常紧张,三位厨娘分别有自己擅长的菜系,对应游戏中的面点、热菜、汤羹三种食谱,制作自己擅长的餐点会大幅度加快出菜速度。而在经营客栈的途中还会遭遇各种突发事件,例如抓蟑螂打小偷,这些居然要我们厨娘负责,于是合理规划厨娘的行动成为了游戏中关键的一环,当然我们的李逍遥也不是甩手掌柜,玩家要借他之手来安排那些打尖或是住店的顾客,还要在上菜时用上一些小心机——如果一桌客人等的着急了,就先给他们上一道菜。害怕抓蟑螂的灵儿当然,无论是突发事件没有处理好,还是没有满足顾客的需求,游戏都会以一种“爆...
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《魔兽世界》为什么没有走氪金路线?真不需要 - 游戏资讯(健康生活网)
...种事情真的很难说,但是我觉得像《魔兽世界》这种本身有一定质量的游戏,如果改成免费之后,会有更多玩家去玩。我上面说到,只要质量够好,游戏里有氪金元素玩家都会接受,所以我相信《魔兽世界》免费的那一天可能比现在月卡制更辉煌,加入手机游戏的那种氪金套路可能会更赚钱。一款游戏氪不氪金玩家其实都可以继续玩,只是游戏体验没有那么“流畅”而已,当然我这里说的“流畅”,并不是游戏画面和运行时的流畅度,而是氪金游戏特有的一种“卡住”玩家的设定,氪金游戏通常通过加强关卡的难度来使玩家很难正常通过,增加各种“卡住”内容难住玩家,让玩家不行不充值。还有的是游戏里有大量的收费内容,比如服装、装饰、加成道具等诱惑玩家,表面免费实际疯狂暗示氪金观念。当然接不接受是你的选择,但合理消费才是正确的观念。对于游戏,我们各有态度,各有观点,欢迎一起讨论。声明:本文章内容由「盒子君聊游戏」原创,禁止搬运。
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原神:新手玩不下去?蒙德是在野炊,后面两个地图才让人欲罢不能 - 游戏资讯(健康生活网)
...情,主要还是他是一个网游。 需要更新支持慢慢开放新区域,不像野炊原本就已经是一个完整的地图,可以让你细心品尝整个游戏完整的内容。碎片时间玩了两个月零氪抽到两个5星,一斗和莫娜,反正30 的人现在是没有这个时间和耐力玩网游,首先氪金是不可能,再来也没有时间去肝! 米哈游现在是手游天花板,说出来你可能都不服气,事实就是如此,除了大陆,任何一次版本更新,米哈游在海外都是第一第二的营收。 不过原神要适配ns,成本太高了,就用塞尔达来比,人物和建筑模型面数要低很多,同屏模型数量也低很多,塞尔达还只能30帧勉强运行,还有尘歌壶系统,那个模型数量,内存小的机型根本经不住,要是原神上架ns,只怕是在大场景的设计上会更加畏首畏尾,其实是不利于长期开发的。 我就买了健身环和塞尔达 然后就已经吃灰半年了。你要说玩什么马里奥,对不起我对情怀一点不感兴趣。异度之刃也不太好玩...
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银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)
...不被这个灵动而充满谜团的小姑娘所吸引同时我们也能看到,虽然游戏前缀依然是“崩坏”,标志角色却从琪亚娜改换成了三月七,看遍两次放出的宣传片,也只找到了瓦尔特一个“完全”来自《崩坏3》的身影。根据游戏官网现在放出的消息,在预告片中出现的姬子,显然也不是我们熟悉的、已经牺牲的无量塔姬子。当然,改变最大的还是游戏类型,《崩坏:星穹铁道》是个结合了箱庭探索的回合制策略游戏,跟它的前作《崩坏3》完全不同。你当然可以把这种策略理解为更安全的玩法试验,但我更倾向于说它意味着改变的决心。虽然现在看来,《崩坏3》品质依旧不错,但它毕竟是2016年的游戏了——我很难想象要说一个2016年的游戏“稍稍过时”,但作为一个持续运营的手游,6年也算是个足够长的时间了,它需要一个续作……但很难,一个成功游戏的续作必须比它更成功。续作难做,似乎是这种大IP、长系列游戏的某种共性。游戏越好,玩家的期待就越大,无形之中也增加了续作的制作难度。近...
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外国玩家自制Q版英雄联盟手游,对比一下,差距是真大啊! - 游戏资讯(健康生活网)
...喽,大家好,我是栗原解说,每天都会带来不同的游戏资讯!前言:近日,栗原在论坛上发现一个很有趣的事情,那就是有一位外国网友自制了英雄联盟手游的UI界面和英雄建模,他制作的英雄都是Q版的,看上去非常可爱,对比现在的英雄联盟手游,差距是真的大,不是说手游做的不够好,而且拳头没有get到玩家的点,下面我们就一起来欣赏下吧!Q版瑞兹说实话,这个画风栗原是真的喜欢,而且瑞兹作为英雄联盟最古老的英雄之一,手游竟然没有上线,这个玩家制作的瑞兹非常呆萌可爱,虽然没有端游往日的威严,但手游毕竟比较低龄化,这类画风更加适合,其次就是手游的女生比较多,把英雄做成Q版的话更容易吸引女性玩家,一个游戏只要有女性玩家,那么就不会缺用户的。其次就是整体的界面,这样看来是不是顺眼的多?这个界面已经和端游差不多了,好友位不需要打开就能看到好友在线信息,主界面有四个窗口,分别可以用来更新资讯丶比赛信息丶新皮肤等等的信息,这样看起来至少没...
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魔兽手游反向登顶热搜,暴雪又拉胯了? - 游戏资讯(健康生活网)
...样的结果对于公司董事会还是市场上的投资人那边都好交待。”不过,该游戏能被网友一起说不行,也不是没有它的道理,其中最大的吐槽点就是太像《皇室战争》了。想当年,暴雪出品必属精品,暴雪是引领游戏发展的标杆,现在却从以前的引领潮流变成了追逐潮流,连手游都直接走“换皮”的路线,把《魔兽世界》的副本地图以及魔兽角色,放到《部落冲突》里面,就变成了一款全新的魔兽手游,四年磨一剑磨出这样的东西,确实让人有点不能接受。换句话说,甭管暴雪怎么想的,玩家对暴雪游戏的品质是有要求的,起码得有点新意,而不仅仅是“换皮游戏”。尤其是在当下这个节骨眼上,暴雪急需一款佳作重振士气,现在推出这样一款游戏则会给人一种“摆烂到底”的信号。当然, 游戏玩法相似也不是不行,现在大火的LOL当年也疯狂借鉴DOTA呢。可惜暴雪推出的时机不太对,当年流行的时候不推,现在没什么热度了反而上线了。这就好比当年的《风暴英雄》,如果暴雪在看到DOTA后第一时间...
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“魔兽”手游就这?皇室战争魔兽版?玩家:不会做手游可以不做! - 游戏资讯(健康生活网)
...乐!TNND昨天给我恶心坏了,有很多玩家跟我一样满怀期待等着暴雪的魔兽IP手游,结果给我端上来了一坨正在熬的翔,感觉暴雪是想把它做成巧克力。看了以后像被盖伦当头一Q,直接给我干沉默了。不管之前是暴黑还是暴白,现在大伙儿都想来个力劈华山,他们实在不会做手游真的可以不做。OK先给大家切个瓜。5月4日也就是昨天暴雪正式公开了其魔兽宇宙世界观下的手游《Warcraft Arclight Rumble》翻译一下就是魔兽弧光大作战,并放出了中文版的游戏预告和演示视频。定位是策略动作游戏,有PVP有PVE。Q版魔兽角色搭配队伍战术解谜,就连游戏副总监Adam Kugler也表示:看似塔防实则塔攻。是不是很眼熟?眼熟就对了,这TM不就是皇室战争魔兽版?说到皇室战争,那我就要多逼逼一点。皇室战争算是全球范围内,攻防策略游戏里最火的手游。2016年上线一直保持着稳定的热度和流水,不过这款游戏在国内手游市场还是经历了几次下沉。在我印象里首先是防沉迷劝退了一波肝帝,然后是14级事件退了一波满...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...的事了,近几年来,游戏行业经历了很多变化。 马晓轶: 确实,虽然才三年,但像是过去了很长一段时间。全世界都在变化。 GamesBeat :上次采访时,腾讯在全球200个国家运营着140款游戏,吸引了2亿玩家(不含国内市场)。现在你们有哪些新的里程碑? 马晓轶: 当然,我们正见证新兴市场的崛起,在全球范围内也有了更多玩家。我暂时没法提供一个具体数字,但腾讯游戏的玩家数量确实比我们上次采访时多得多。 其次,作为一个整体,腾讯比2019年更关注全球市场。虽然我们的大部分玩家和收入仍然来自国内市场,但如果你留意去年的数据,就会发现我们在其他国家也有海量玩家。去年腾讯游戏的总收入中,海外市场收入占比达到了26%。这对我们来说是一座重要的里程碑 GamesBeat :过去的几年里,你个人的关注点有什么变化吗? 马晓轶:没有。但就个人而言,一个重要的变化是:我会花更多时间关注全球市场。以前我也许只会花20%的时间研究海外市场,把大部分时间和精力都放在国内,...