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玩起来刺激的手游

  • LOLM:曾寄予厚望,老家时隔半年回归,好友头像突然一片黑! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...也让不少90后遭受过无法避免的“毒打”。但不得不说,在当年LOL大火的时候,一个个小小的解说视频,就能吸引到全体LOL家的关注。后面经过规范化发展以后,众多知名游戏,又把“电子竞技”与“传统体育”完美地结合了起来。伴随着职业选手、游戏俱乐部、大大小小官方赛事的诞生,可以说是重新定义了“网瘾少年”。自此以后,老一辈对于网游的偏见,也逐渐消退了很多。随着而来的,还有官方周边、游戏直播、游戏陪、游戏代练等延伸性行业。尤其是家群体巨大的英雄联盟,光是线下春季赛、夏季赛的举办,在哪里城市举办,就能为哪个城市带来巨额的GDP。不过,随着智能手机的普及化,即时性更强手游,又慢慢引起了家们的关注。王者荣耀、刺激战场等两大现象级手游的出现,不少大型网游,又开始面临着家流失、用户粘性降低等问题。并不算是说端游不好,而是端游存在的局限性不是一般大。就在王者荣耀逐渐火爆的时候,拳头对于英雄联盟的表现,可谓既用心,...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ... 自然,卷得越厉害,除了个别成功产品外,其他的死得也越彻底。而且考虑产品研发周期,跟风还存在滞后的问题,不免家会质疑“怎么还在跟两年前的风?” 所以怎么投入,关键在于“对产品来说最合适”而非“跟标杆比起来差多远”。 因此在这篇文章中,我们暂且抛开纯国产二次元游戏的趋同性不谈,从最直观的美术角度,以及偏用户的视角,看看海外市场近百款二次元游戏中,具备特色的那些产品怎么做“差异化”?以及怎么在高饱和的竞争环境里面做出自己的“差异区间”? 01 题材差异 题材差异已经是一个老生常谈的话题了,但放到现在来聊依然不过时,毕竟国内倾向于题材扎堆,能找差异的空间还非常广阔。大体上,题材差异可以分为两层,一是大方向层面,二是细分标签层面。 大方向常见的有王道向、奇幻向、学院向、大众向等等,概念本身非常宽泛,但很大程度上决定了产品受众的基本盘和用户画像。比如Cygames的《碧蓝幻想》就结合了王道和奇幻两大基本属性,在日...

  • 逆水寒迎来四周年,网游家愤怒发帖:国内端游景象太让人寒心 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...一款在2018年就上市的网络游戏,《逆水寒》让不少端游家也是又爱又恨。这款游戏曾经被视作是端游市场的一支强心针,被各色家寄予厚望,认为它将带领端游完成复兴。但转眼四年过去,端游市场的处境却越发得不明朗起来,让人不禁扼腕叹息。看到《逆水寒》四周年的消息,有网友就愤怒发帖,表示“国内这帮做游戏的都在混吃等死吗?这么多年了一款端游都做不出来?闹了半天还是《逆水寒》在撑着,都去做手游骗钱了对吧?真的太让人心寒了,老家连游戏都没得了。”而面对网友的这种指责,有一些家却发表了不一样的看法。有家就表示,端游市场萎靡,跟家们本身有抹不开的关系。总有些家觉得游戏厂商应该按照自己的意愿做游戏,既要保证游戏画面顶尖、又要要求游戏法新颖、既要游戏对抗惊险刺激、又想要强调公平性最好能平民碾压土豪,最好还能搬砖挣点零花钱。说白了就是个游戏就把自己当大爷了,根本没想一想,自己可能在厂商那边只是给付费家...