玩方舟手游
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《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...都可以获得退款,暴雪可能需要一共要赔偿数百万美元。不同游戏的玩家群体对抽卡玩法的口诛笔伐,也侧面证明了抽卡玩法的流行程度和吸金能力。从《守望先锋》《CS:GO》等竞技游戏的补给箱、武器箱,到《原神》《明日方舟》等二次元手游的祈愿、寻访等,抽卡已经成为了游戏产业的“摇钱树”。为抽卡而抽卡抽卡看似只是一个附属品,而非游戏的“主菜”。玩家通过充值抽卡,能够获得强力的角色、武器,来降低通关的难度,或者抽取皮肤、道具等拿来装饰和收藏。但是现在,对一些玩家来说,抽卡就真的只是为了抽卡。在淘宝上,可以购买许多手游的自抽号。这些号中不少是靠“外挂”修改而得到抽卡资源的,面临着被官方封号的风险,但是却不缺买家。因为这些号不用来长期“养”,或是体验游戏的战斗、剧情等核心内容,而是只拿来抽卡过瘾。淘宝上“自抽号”的搜索结果甚至,你连游戏本体都不用下载。许多游戏的维基网站里都有玩家自制的抽卡模拟器,即使并不能真的抽到...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...的差异化,做好这一点,不说完全避免内卷,至少能在红海市场里制造一些突破口。 不过以国内的情况来说,二次元游戏做差异化似乎是个伪命题,因为游戏行业“要有成功模板”的惯性,已经造成了三次大跟风潮:舰C、明日方舟、原神,分别对应娘化潮、末世潮、开放世界潮。各位感兴趣可以对着榜单看看最近两年国产二次元游戏的成功率,战况可以说是相当惨烈,我就不点名了。 单纯跟风的成功率一定是不够看的,就好比我们把今年的动画新番全部换成京阿尼风,可以预见,除了部分真爱厨,绝大多数宅圈观众肯定会看腻,甚至抱怨动画业界“千篇一律、怕是药丸”。但其中突然出现一部类似《pop子和pipi美的日常》、《四畳半神话大系》、《刀语》这样画风独特的作品,必定有人惊叹“捡到宝了”。 游戏行业同理,把市面上所有厚黑、冷淡、末世风的二次元游戏放在一起,会发现产品看似都是一个味。这种拉不开差异的情况下要获得成功,也只能加大资源堆美术表现、做3D、搞大世界...
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国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)
...人之时代而传统的卡牌氪金手游则继续发展向前。随着手机软件和屏幕的升级,氪金手游的氪金点开始向卡牌的立绘偏移。比如2016年的和风卡牌手游《阴阳师》或者2017年的舰娘弹幕手游《碧蓝航线》2019年的塔防卡牌手游《明日方舟》这些手游开始淡化“氪金等于变强“的观念。开服时期的YYS里的R卡比如椒图石佣,BLHX中的紫皮蓝皮比如列克星敦,或者是舟游的五星四星干员比如天火白金。虽然SSR依旧是战力天花板,但是当时你能拥有上面这些平面R卡也能通关游戏。并且,氪金角色的原皮或者氪金皮肤与平民皮肤质量的对比开始明显。”氪金变强“逐渐向”氪金变骚“转移,其中最具有代表性的就是《碧蓝航线》和《明日方舟》。“后现代”重氪之时期2020年,米哈游总结了之前《崩23》的游戏经验,把“纸片人”元素植入开放世界中。同时运用铺天盖地的宣发手段,造就了一款现象级的手游:《原神》。《原神》的氪金模式值得让人思考,其继承了纸片人时代的低氪思路,但同时大幅度提升了满...
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前有堵截,后有追兵——国产手游的“抄袭”困局 - 游戏资讯(健康生活网)
...动》之于大逃杀的诸位前辈……手游的“抄袭”困局,是充分摆烂还是有心无力?相信每位玩家心中都有自己的那杆秤。这种困局,看似难以破解,其实也有道路能走。像阴阳师一样,认真做角色、做内容、做社区;或者像明日方舟一样,走精品化路线。总之,要做出自己的特色。这里要说到另一款游戏——《任天堂明星大乱斗》。一款已经火了很久的大乱斗游戏,其实一直在提供了一片新的细分领域——大乱斗格斗。这个细分领域一直没有人踏足,一是在于大乱斗这个玩法,基于格斗游戏的竞技内核,玩法上限其实已经很固定了,能做的也就是在角色数量、质量上进行拓展;二是大部分厂商没有任天堂这种得天独厚的IP优势——随便拿个脍炙人口的角色出来,热度都能碾压很多游戏本体了。育碧的《Brawlhalla》早已在17年就开始尝试了,而《派对之星》也想要试一试。说实话,我刚开始并不看好《派对之星》这款“继承人”角色的游戏,味太重,可能会引起很多人反感。而在真正体验并且仔细思...
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韩国人拿“20年前的游戏”来糊弄中国玩家?结果倒大霉了 - 游戏资讯(健康生活网)
说到韩国网游,那就是画质和创新的代名词,从《传奇》到《绝地求生》,乃至今年大爆的《失落的方舟》,PC端总能带给我们无数惊喜。但是在移动端,韩国人明显有点力不从心。此前众多韩国知名端游IP轮番上线手游割韭菜就不说了,就说最近有“全球顶级MMO”之称的《黑色沙漠》,在4月份上线移动端时,其操作也令国内玩家大跌眼镜。优秀的画面表现、丰富的可选职业、优秀的捏人系统、广阔的世界地图,以及激爽的战斗体验,这是黑沙端游带给我们的美妙体验,可是手游呢?等了4年,当玩家兴奋地冲进游戏捏脸,那叫一个美,但是进入游戏新手期,玩家就被雷得里焦外嫩。这是在拿20年前MMO那一套来糊弄中国玩家?很难想象,2022年了,游戏居然要求玩家每天刷2000个怪。而且,还不能离线挂机?所以在挂机过程中,浪费电不说,玩家还不能用手机干别的,这是要烧坏手机的节奏吗?继续玩下去,玩家更是哭笑不得:难以升满极、仓库不互通、背包有负重、坐骑、照明、镜头等等细节都充...
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新地图、新赛季、新资料片,这些网游新内容即将上线! - 游戏资讯(健康生活网)
...和武器,以及新的服装活动,同时最重要的更新是两个传奇难度副本在赛季更新后公开。目前,《全境封锁2》国服的技术测试也将正式开启(7月8日),获得了测试资格的玩家记得下载游戏参与测试,别浪费了好运气~《失落的方舟》韩服 新职业“气象术士”公开作为一款传统角色扮演网游,《失落的方舟》在凭借上线Steam,曾一度创下了超2000万玩家的记录,创造了韩国MMO游戏新历史,其成绩远远将MMO《剑灵》《永恒之塔》甩在身后。日前,《失落的方舟》韩服进行了更新,在游戏中增加了新职业“气象术士”,作为“专家”职业群的第二款职业(第一款是“画家”),“气象术士”可以沟通自然,将风、雨、阳光等作为技能使用,近距离下,还可挥舞“雨伞”,用华丽的动作击退敌人。因为这款游戏锁国区,因此主玩国际服的玩家们可以关注下这个职业,等国际服更新后就能第一时间上手了~《神武4》 资料片“夏院藏宝”明日上线作为国内回合制MMO游戏的翘楚,《神武4》在国内一直都有着为数...
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明日方舟2022年音律联觉有哪些主题,明日方舟2022年音律联觉情报公开
明日方舟游戏是一款塔防养成类型的休闲手游,在去年官方举办过一场非常出色的音乐会,而且也预告了每一年都会有一场的,今年的音律联觉的宣传终于在昨天正式公布了,下面就让我们来看看明日方舟2022年音律联觉情报公开。明日方舟2022年音律联觉情报公开 明日方舟鹰角发布和公开情报一向喜欢玩一出惊喜,这次也不例外,本次特别带来的是2022年即将开启和举办的音律联觉嘉年华主题活动,只能说惊喜来得是如此的之快,不知不觉就来敲门了,简单总结和说明一下这次的情报,顺便猜猜今年哪些皮肤会落地实装。 对于这次即将开启的新活动,是2022明日方舟音律联觉嘉年华 灯下定影忘乡梦境,水墨晕染蒸汽氤氲,夕色醉人艺术盛典已然就位,完美画面只待品鉴。 具体的详细嘉年华活动将于8月31日正式透露和公开,而考虑到疫情的原因和影响,也是为了保护玩家的个人安全,这次挂放决定以线上的形式在全球同步播出和放送,等今年的10月吧。 这次主要还是欣赏一下具体的...
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明日方舟罗小黑联动活动突袭BW,6攻略方法,罗小黑联动活动突袭BW,6怎么过
明日方舟是一款塔防养成类型的休闲手游,在游戏里面官方目前正在和罗小黑战记进行联动,而且还有专属的故事集和关卡让玩家去挑战,很多玩家不知道突袭BW-6怎么过,下面就让我们来看看明日方舟罗小黑联动活动突袭BW-6攻略方法。明日方舟罗小黑联动活动突袭BW-6攻略方法 BW-6 这一关是要玩黑白火的,所以打起来比较难受,机制方面对于之前没玩过的玩家来说很费劲,这里提供相对容易的挂机打法,开局现在家门口部署煌冲左侧攻击,先砍着。然后左上角部署小绵羊冲右侧攻击,卡23点cost在煌的上方高台部署能天使冲左侧攻击。最后在煌的下方部署塞妈即可。你不需要知道为什么,照着摆就行了,解释起来过于复杂不如不说。
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明日方舟水月肉鸽开了魁影能不能玩,明日方舟水月肉鸽开了魁影的还在吗
明日方舟是一款塔防类型的养成休闲手游,在游戏里面玩家可以顺利的根据不同的游戏模式和玩法来进行奖励的获取,马上水月的肉鸽就要开放了很多玩家不知道之前的傀影还能玩吗,下面就让我们来看看明日方舟水月肉鸽开了魁影能不能玩。明日方舟水月肉鸽开了魁影能不能玩 水月肉鸽开启后傀影肉鸽还在的。只不过每周赠送的单数变为水月的主题点数,相对于一起傀影肉鸽会升级变得非常的满而以,不会消失。 水月肉鸽这次也是有非常多的新卫星,比如海沫,并且在剧情当中也是有非常多的新东西和世界观的展先非常的多。这次的玩法上面也是加入了许多的新东西。 总之水月肉鸽开启后傀影肉鸽还在的。只不过每周赠送的单数变为水月的主题点数,之后的傀影肉鸽升级会变慢点其他的是没有改变的,不会消失。
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明日方舟游戏里面玩家在每一次大型活动里面都会体验到来自官方精心准备的敌人和特殊的游戏机制,很多玩家不知道目前游戏里面出现过哪些阴间机制,下面就让我们来看看明日方舟阴间机制一览。明日方舟阴间机制一览 明日方舟对于每次官方在争议和参与热情以及博士数量较大的活动之后,在不知道后续怎么更新的时候,通常都会开个调查问卷统计一下玩家的整体游戏体感,方便为后续的活动做准备,不过每次大部分玩家在针对游戏难度这一块,都特别喜欢填写非常简单, 而这种可能带有一定错误的想法,让游戏在难度设计上也开始剑走偏锋。 要说第一次让玩家感受到了游戏难度的地方,如果不算前期主线的霜星,还有大鲍勃的话,那么当仁不让的,肯定第一位是危机合约的红刀哥,毕竟都能成为一个独立的梗并且给无数老玩家留下了无比深刻的印象,虽然说放到现在来看,红刀哥基本上也沦为了输出稍微高一点的平平无奇的精英怪定位了,但在当时的环境下,那是真的击垮了无...