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王者荣耀

  • 腾讯全线游戏产品将启用健康系统

    腾讯今日发布公告,称为了更好的保护未成年人健康上网,腾讯将防沉迷措施作为标准配置,在全线游戏产品中启用。以下为全文:截至目前,《王者荣耀》健康系统已经稳定运行并顺利升级,即将完成全体用户强制公安实名校验。为了更好的保护未成年人健康上网,腾讯将把这项经实际验证有效的防沉迷措施作为标准配置,在全线游戏产品中启用。2017年,腾讯在旗下最热门的《王者荣耀》游戏中率先启用了健康系统。接下来根据计划,还会有包括自主研发和代理发行在内的9款热门移动游戏,于2018年内完成健康系统的接入和启用。在这10款之后,2019年,健康系统的覆盖范围将扩大至旗下其他移动游戏和PC游戏产品。凡是启用健康系统的游戏产品,其用户账号都会接受强制的公安实名校验,以确认相关身份信息的真实有效。校验通过后,确认为未成年人的帐号将纳入健康系统进行防沉迷,12周岁以下(含12周岁)每天限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时。校验...

  • 应用宝升级腾讯“应用分发中台” 全场景直达助力开发者

    ...出,为了更好的服务开发者,应用宝联合腾讯AI开发平台,分别在图片处理能力、自然语言处理能力、语音识别能力三大方面为开发者提供切实的能力支持。目前,已经在小程序、应用、硬件产品上得到了很好的应用,如孕育出王者荣耀智能机器人、在线照相馆、宝贝听听等创新性产品。周涛表示,未来,应用宝以“分发中台”为核心,以新流量为支撑、以新内容为媒介、以新技术为手段、以新人群为目标,打造全新的应用分发生态。同时,“应用分发中台”将全面向合作伙伴开放,充分发挥腾讯资源特色与优势,通过场景、能力和内容上的合作,使得APP分发的效率最大化。“我们欢迎更多合作伙伴加入应用宝应用分发新生态体系,共同探索和挖掘移动互联网新流量。”

  • “主公”请带走 首批王者荣耀智能机器人今晚18:08限量开抢

    最新消息,在10月28日的王者荣耀三周年音乐会上,首款王者荣耀智能机器人吕布将正式登台亮相,同时官方也会在18:08分开放抢购。届时,玩家们可以登陆王者荣耀官方旗舰店(https://taiq.qq.com)和王者周边商城(https://pvp.qq.com/mall/m/index.html?biz=yxzj#/),拼手速下单。少量现货,先抢先得!主播试玩 嗨翻百万王者粉丝其实,最近这一周,“王者荣耀即将推出智能机器人”的消息早已引爆了整个游戏圈。10月24日到26日期间,企鹅电竞的多位主播均在他们直播时大大秀了一下“人机合璧”的荣耀之战。三场直播下来,吕布机器人的风采与幽默段子手功力嗨翻了千万围观群众,整个直播间欢声笑语不断。不仅造成刷屏级的效果,也把广大玩家的好奇心拉升至顶点,迫不及待地想把这款机器人带回家。段子手人设欢乐多虽然露面只有短短的四五天时间,但这款Q版机器人已经俘获了大批粉丝。首先,是其方面方身,Q萌可爱。无论在任何方位用“Hi,吕布”呼叫机器人,吕布都会随时360度为其转身并回应“我...

  • 王者荣耀暴击效果上限是多少 王者荣耀暴击效果上限在哪看

    王者荣耀的暴击效果属性值直接影响暴击造成的伤害,那么王者荣耀英雄的暴击效果上限是多少呢?今天,我将回答暴击效果上限的问题。过来看看!首先2020年新版本的暴击效果上限只有【250%】,而并非是旧版本的【286%】。除了猴子之外,每个英雄的初始暴击效果属性都是【200%】,下面是猴子的暴击效果计算公式。孙悟空暴击效果上限:150%+40%(无尽战刃加成)+36%(铭文加成)=226%。孙悟空的被动是增加高额暴击率,牺牲掉的是50%的暴击效果。无尽战刃可以增加40%的暴击效果,加上铭文增加的36%的暴击效果,最终可以达到226%的暴击效果。言归正传,2020年的暴击效果上限就是250%,猴子要略低一些只有226%。如果后续推出增加暴击效果的攻击装备,猴哥有希望将暴击效果堆到250%

  • 腾讯QQ布局年轻内容生态 让内容与社交彼此赋能

    ...、专题活动策划、资源扶持、品牌包装层面全方位的支持”。目前,企鹅电竞的月均观看时长达到4000万小时,开播次数500万,KOL人数达180万,累计观看用户总数超过3亿。企鹅电竞上已经集结了众多国内热门游戏顶尖主播,包括王者荣耀天才少年梦泪、王者荣耀国服第1韩信韩跑跑、吃鸡最强女主播沫子、英雄联盟最秀解说德云色、刺激战场第1教头SKY等。腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯在年轻资讯领域,QQ看点通过与品牌合作伙伴、UGC达人的系列合作升级,共同打造优质年轻内容并培养出更多年轻内容创造者。全面开展互动内容营销合作,为合作伙伴在推广期间氛围营造、互动引导、宣传造势;对优质达人进行流量方面的倾斜,开放更多特权,进一步释放优质内容创作者潜力,同时为帐号主页赋能,在不断积累和经营自己的粉丝流量后,将在帐号的个人主页分配一块特殊区域,用于展示不限于看点平台内的多元化内容。越来越年轻化的QQ正在瞄准年轻人的时代脉搏,并对年轻化...

  • "游戏十强"网络投票:新老品牌交汇 打造中国游戏产业最强音

    ...卷,某一评选瞬时大量增加选票将被核查等措施,保证本次活动公平、公正进行。企业类评选媒体类评选电竞产品评选注:以上名单仅为单日实时投票显示,仅供参考此外,从目前统计结果来看,游戏产品中,《英雄联盟》、《王者荣耀》、《球球大作战》、《部落冲突:皇室战争》等流量收割机悉数上榜。而《第五人格》、《崩坏3》等新作排名也不容小觑。"游戏十强"评选正成为中国游戏产业新老品牌交汇之地, 并如实反应目前国内市场的最新变化。2018年度中国“游戏十强”评选,包含十大品牌游戏企业、十大游戏出版商、十大最受欢迎客户端网络游戏、十大最受欢迎移动游戏、十大游戏综合媒体等共五大项十七个分项评选,每项评选均有十个获胜名额。最终评选结果将在年末举办的2018年度中国游戏产业年会上对外公布。投票地址:http://2018gametop.cgigc.com.cn/专题地址:http://www.cgigc.com.cn/

  • Supercell新作表现不如预期?腾讯或成坚实后盾

    ...ell起初的预想。不过正如Michail Katkoff在演讲中所说的那样,该游戏属于多人在线战术竞技类游戏(MOBA)的某一子类别,而亚太地区对这一类别始终抱有好感,比如MOBA 领域的领头羊,《英雄联盟》如今仍风生水起,腾讯旗下的《王者荣耀》同样一举成功。总部位于美国的游戏开发商 Super Evil Megacorp开发的《虚荣》目前的表现也出现了回暖,在许多亚洲东部国家的排行榜中排名也越来越靠前,在柬埔寨和尼泊尔甚至位居榜首。想要进军亚洲,Supercell和《Brawl Stars》完全可以向其母公司腾讯那里取取经,毕竟对于亚太地区,尤其是中国地区,腾讯有着独到的战略眼光和经验教训;且近半年,腾讯对游戏出海也有了一定的经验,《王者荣耀》在不同地区的本地化就是最好的证明。如果有腾讯的加持,《Brawls Stars》进军中国的道路可能会变得平坦许多,对于 Supercell 而言,这确实是一条事半功倍的道路。

  • 王者荣耀》将进入“刷脸玩”时代!

    王者荣耀》正式动用“黑科技”!9月29日午间,腾讯游戏在其官方微博发布公告称,即日起将以《王者荣耀》为试点,在北京和深圳两个城市以视频认证的方式进行小规模人脸识别技术测试。据公告显示,本月中旬,腾讯曾面向北京等城市600多名各年龄层玩家及未成年玩家的家长,进行了一次针对性调研。结果显示,接近一半的调研对象表达了对于“玩游戏还需露脸”的疑虑。除此以外,出于对信息安全、身份隐私、法律法规等诸多因素的考量,全球文化娱乐行业尚无大规模正式启用该项技术的先例。相关负责人介绍,在本次测试中,系统会随机挑选千名左右的《王者荣耀》新用户,采取“视频认证+公安权威数据平台比对”的方式进行双重校验,并针对实际测试结果进行深入分析与评估。对于人脸识别技术的运用,马化腾曾在去年公开表示,立足于腾讯社交网络大平台产生的海量人脸数据,人脸检测、人脸五官定位、人脸特征提取、人脸对比、人脸推荐、活体检测等一整套技术方案,已经接...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...底,《绝地求生:刺激战场》国际服与《碟中谍6:全面瓦解》的联动,其实也是同样的思路。吴卓羲为联动活动录制宣传视频3、随着游戏成为一种被认可的大众娱乐方式,游戏与各行各业之间的联系也渐渐多了。以国民手游《王者荣耀》为例,2018年KPL春季赛就与MVP(麦当劳+VIVO+浦发银行信用卡)三个年轻的大牌达成了赞助合作。因此,坊间也流传着一句:在麦当劳持VIVO手机用浦发信用卡支付点餐,正在成为年轻人的一种生活方式。其实,“MVP组合”的出现就像是一个缩影。2017年4月,《阴阳师》与KFC开启品牌合作,在全国设立了八家联动主题门店,结合限定套餐、主体装修、游戏话题、闪卡周边等内容打破次元壁。当时,新浪微博#阴阳师肯德基#、#来肯德基欧气爆棚#话题阅读量共计超1.9亿;今年1月,《捉妖记》手游宣布与康师傅、旺旺展开定制商品的合作;6月,《蜀门手游》与中国西式快餐品牌德克士开启战略合作,把游戏中的三个城池搬到了线下的主题门店中,营造真实的游戏氛围;今年...

  • Q3季度全球手游收入榜:《王者荣耀》仍为第一

    根据Sensor Tower出炉的2018年Q3季度移动应用市场分析报告显示,苹果谷歌两大商店消费总支出达到182亿美元,同比增长22.7%,而在全球手游收入榜排名中,《王者荣耀》依然排名第一。以下为全球手游收入榜TOP10排名:1、《王者荣耀》2、《怪物弹珠》3、《FGO》4、《天堂 M》5、《精灵宝可梦GO》6、《糖果粉碎传奇》7、《梦幻西游》8、《龙珠激斗》(国内版名称)9、《堡垒之夜》10、《部落冲突》然而值得注意的是,排名第九的《堡垒之夜》仅计算了ios一个平台的收入,由于《堡垒之夜》并未推出安卓版,所以《堡垒之夜》是前十名产品中仅有的一款只凭ios收入便能进榜的游戏。另外,前四名产品均为亚洲市场产品,排名第五的《精灵宝可梦Go》由Niantic出品,在西方的人气依然旺盛。