王者荣耀被动技能触发
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王者荣耀现在诸葛亮怎么出装?王者荣耀诸葛亮怎么玩最好?今天我们就来了解一下,往下看........首先,团战开始之前就用1技能消耗对方,2技能不要用,先积攒够3次,最好先用1技能叠加被动,也可以用野怪刷一下被动,虽然听起来有点像李白,但是这样确实也很有效果。然后同时用被动消耗敌人。根据普通打团战的速度,每次团战中诸葛亮的被动能刷新2—3次左右,而大招如果收到人头的话,能瞬间回满一个被动5个球,打出高伤害!所以被动才是诸葛亮最大的伤害来源!王者荣耀的诸葛亮怎么法[策谋之刻]:诸葛亮的技能一旦命中敌人就会为自己叠加谋略刻印,玩家可以看围绕诸葛亮身边的一圈刻印来计算自己叠了几次,叠至五层时,诸葛亮会召唤出五颗法球来攻击敌人,可以用普攻来引导法球的攻击对象。[东风破袭]:诸葛亮向前发射三颗法球,每颗命中的法球可以为诸葛亮叠一层刻印,想要尽快触发被动的玩家要注意技能释放的方向,让尽可能多的法球命中才能增强诸葛亮的消耗能力。[...
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近几个赛季以来,猪八戒一直是巅峰赛高分段表现最出色的坦克边路,多位移、多控制并且拥有高额回复能力。前期对线能力出色、甚至能压制大部分战士英雄,能抗能打野区作战能力强,非常适合搭配前期阵容主打野区入侵。今天就跟大家分享一下S25赛季猪八戒的出装铭文搭配,以及连招打法上需要注意的细节。一、猪八戒赛前备战(1)出装推荐S25赛季猪八戒依旧推荐肉打野刀+红莲斗篷的“双烧流”出装,中期打野刀被动层数超过20层可以提前升级三级打野刀。如果敌方有两名及以上的法术伤害英雄,那么就把不祥征兆换成永夜守护,后期将抵抗之靴卖掉,选择复活甲、血魔之怒和名刀互换即可。(2)铭文推荐宿命×10、虚空×10、调和×10(3)技能加点猪八戒开局点一技能是没有争议的,随后主一或主二都可以、各有优势,个人更推荐大家主二技能。一技能:每升一级增加30点基础伤害,不减少技能冷却时间。主一技能伤害和回血会多一点点,因为一技能有两段相当于每升一级增加60点伤害。...
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在王者荣耀中,玩家段位提升的主要途径便是取得排位赛的胜利。尽管每场比赛只需摧毁对方水晶即可取胜,但是在这简单的制胜机制之下,却蕴含着许多的细节过程,除了要遵循硬性的对抗机制之外,还得把控许多的不变因素。游戏制胜的关键在于英雄,而任何英雄都需要通过经济的积累以及玩家们的操作配合,才能有效地将英雄特性发挥出来。对局制胜的不变因素对于单个的个体来说,既要稳定发育节奏,又要统筹全局,任何对局中的取胜都不是由队伍中的单个个体所能承担的,唯有采用合适的配合思路发挥出团队力量,才能有效地完败对手。本期内容为双排阵容搭配策略,通过辅助位的配合思路,诠析东皇太一在实战中的配合技巧。双排上分的优势在游戏中,双排是组排上分最为常见的一种方式,玩家们可凭借英雄的特性,选择一些能够实现优势互补的英雄上场。通过实战中的密切交流,可以更好地根据实战中所发生情况下合理安排应对战术。优势1:能够更好地发挥出英雄特性在单排的...
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大家好我是指尖,英雄除了有强势期之外,还有擅长的领域,有些所谓比较全能的综合型英雄,往往会因为处处平庸而导致处处都成了备选,最终变成了没存在感的那个,所以特色分明不是坏事,和阵容取长补短,也是这个游戏好玩的地方。芈月就是这样的英雄,给她划分强势期,那就是前中期,擅长的领域是单挑带线,因为技能机制的关系,拥有“此消彼长”的单体技能机制,导致一些所谓的单挑英雄都难以和芈月抗衡。二技能的设定就比较极端,吸取目标的血量、伤害和移速增强自身,同时削减敌人的属性,而这么强的属性,把控其强度的关键则是芈月的命中率,从某种角度来说,她的设定跟百里守约差不多,命中率高,单挑就强,命中率低,自身就会很弱。但芈月的输出比较慢热,二技能抽取的buff是随着时间增加,所以并不具备秒杀的能力,打伤害属于钝刀割肉的感觉,也导致了团战中芈月没有那么多的时间去普攻输出,甚至被扯断了2技能后,就显得特别无力。所以前期太强,后期团战...
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《猫和老鼠》近期进行了一次大更新,在这次更新中,泰菲家族再增一名成员天使泰菲。看完接下来的天使泰菲进阶攻略,相信大家能找到提升自己的方法!天使泰菲角色特性与属性分析天使泰菲由其擅长保护队友,并且制造反伤,在团队中定位为辅助角色。而在属性方面,天使泰菲也是泰菲家族中最灵活的角色,其速度和闪躲属性也是众泰菲中出类拔萃的。天使泰菲在实战中手感良好,保护队友绝不会拖泥带水。不过天使泰菲依然秉承了泰菲血统,比较脆,在对局时很容易被一击秒掉,前期容错率不算高,但从中期开始这一缺点将会有所改善,通过技能带来的减伤效果可以使得天使泰菲在短短的技能持续期内提升硬度。天使泰菲技能分析与实战技巧主动技能:友情庇护天使泰菲在游戏中多了一条怜悯值,以一把剑的形状显示在健康值下方。主动技能可以发挥保护队友的作用,使用时会有1.5秒左右的前摇,光盾可以持续大概7秒的时间。要注意如果只有自己在光盾内被攻击是不会触发怜悯值抵扣...
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在王者荣耀中,百里守约一直一个让人头疼的英雄,一方面队友选出来担心发挥不好,另一方面对手选出来,又会感觉被技能消耗很难受。但不可否认的是,经过技能重做后的百里守约的基础强度没有达到预期,胜率一度跌落到44%的地步,因此有了对他的再次增强。经过长时间的测试后,百里守约的改动也终于同步到正式服了,强度发生了翻天覆地的变化。从改动内容来看,核心的调整有三点,分别是:二技能和三技能共享攻击技术、二技能伤害小幅度削弱、三技能CD大幅度降低。经过测试后发现,三技能满级CD由15秒调整为10秒,如果有40%冷却缩减的话,则最低可达到6秒的冷却。为了平衡强度,避免百里守约成为发育路霸主,二技能的20点伤害削弱也很合理,但平衡调整的结果,是百里守约胜率的飙升(相对改动前的低胜率),且还在持续提升过程中。经过改动后,解决了收割能力不足的问题,能及时补上伤害,但与此同时需要斟酌二技能和三技能的取舍,考虑自保的问题。尽管百里守约再次获...
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王者荣耀中的鲁班,作为一名热门的新手射手英雄,非常受玩家喜欢,很多玩家认为鲁班的核心装备为末世,但是你想过出其他装备伤害不亚于末世么?下面就介绍三件暴击装备,让鲁班的伤害爆表!1、宗师之力鲁班是需要一定攻速的射手英雄,那么开局先合出攻速鞋作为基础,那么接下来选择什么装备呢?可以出宗师之力,首先这件装备有生命值和法力值加成,能让鲁班有足够的线上消耗支撑,攻击力多多益善就不讲了,20%的暴击率是为后面走暴击率奠定基础。最主要的还是宗师之力的被动,鲁班每次丢技能都会进行一次疯狂扫射,那么宗师之力的被动强化100%的下次攻击,也是加成到每次扫射上的,释放技能之后还能加速8%,能使鲁班边打边走位,轻松风筝对手,看到这里大家还认为伤害不如末世,那么接着往下看!2、闪电匕首接下来鲁班可以出闪电匕首,这件装备还能增加30%攻击速度,配合攻速鞋,鲁班就有60%的攻速加成了,完全可以利用起被动五次普攻触发扫射的效果,其次还有暴击加...
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1. 王者孙悟空走哪路技能解析:被动:孙悟空每次释放技能后都会强化下一次普攻,这次普攻会提升高额的物理伤害并附带位移效果,用于追击残血英雄或者突进,孙悟空利用这个效果可以攻击到隔着墙壁外的野怪,孙悟空被动天生附带20%暴击率,但孙悟空的初始暴击为150%,这就是孙悟空能秒杀脆皮的关键。利用被动技能后的强化普攻打出暴击,造成高额的爆发伤害。所以说装备提升暴击效果才能让孙悟空发挥出最大的优势。一技能:孙悟空开启一技能,可以瞬间增加移速,同时在开启一技能的1秒内孙悟空能抵挡敌人的技能,如果孙悟空成功抵挡了敌人的技能,那么孙悟空就会获得短暂的无敌效果并获得一个护盾。在gank时,如果敌方的控制技能较多的话,一技能可以优先开启,用来抵挡敌人的控制并获得护盾,然后再利用位移突进敌人,对敌人造成伤害。二技能:孙悟空能向前位移,并刷新被动强化下一次普攻造成更多的伤害。二技能作为孙悟空的突进技能,在切入敌方脆皮时,先在草丛埋伏...
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...的航母指挥官的技能点法,前5个都是一样的,1级战机后置机枪,2级鱼雷整备,3级缠斗,4级飞机整备,5级制空权,升满之后再考虑灯泡之类的其他技能。2. 库奇大招加成赛芬蛙强。因为这套赛芬蛙的攻略没出,先随机截了两场王者局实战图;实际上就是赛芬炮手阵容中金克斯换成黑默丁格;装备方便多出圣杯给诺西姆吃,具体攻略明天出。9人口标准阵容:塞拉斯、赛芬、娑娜、巴德、崔丝塔娜、黑默丁格、璐璐、库奇强势点:版本更新后诺姆希技能输出获得巨大提升,具体数值提高,技能伤害加成倍数提高。注意,是三驯龙大师的诺西姆增强,阵容必须上齐三驯龙,并带上能给诺姆希有增益效果的装备强化才厉害,如圣杯、基克、冥想。3. 库奇的技能每三分钟系统会自动出现在泉水,就触发了!弹药包:在第4分钟弹药包会送达库奇的基地,将它拾起,即可释放特别快递,并为脱战状态下的库奇提供35%移动速度加成,持续60秒。每150秒刷新一次。飞机库奇的普攻和技能主要还是以法术输出为主,...
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夏侯惇,作为《王者荣耀》中的强力英雄,以其高爆发、坚韧的生存能力和多样的技巧操作而备受玩家瞩目。然而,要真正掌握夏侯惇的力量,仅靠热血和技巧传闻是不够的。在本攻略中,我们将为您介绍夏侯惇必须掌握的玩法技巧及出装推荐,以帮助您在游戏中取得更卓越的表现。王者荣耀夏侯惇玩法详解一、玩法技巧1、隔山打牛夏侯惇的垂直攻击范围非常广,即使只命中一个目标,直线范围内的所有敌人也会受到伤害。但需要特别注意的是,垂直攻击范围并不影响攻击距离,而是以夏侯惇角色本身为中心的一条直线。为了攻击到后方目标,我们需要确保前方有踏板,例如野怪,通过巧妙调整角度,将敌人置于我们的垂直攻击范围内,从而实现垂直伤害。掌握好角度和踏板的运用,能够成功命中位于墙体外的目标。2、双回复夏侯惇的被动技能允许在使用一技能攻击前方目标时,如果敌人之间存在一定间隔,我们可以先命中第一个目标造成第一段伤害,然后再次命中第二个目标,造成第二段伤...