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王者荣耀类的手游

  • FLY巅峰赛遇摆烂玩家,连输多场狂掉一百分,对游戏现状作出评价 - 游戏资讯(健康生活网)

    王者荣耀作为一款现象级别的手游有着大量的用户,其中玩家也是非常多样化。而自从摆烂这一现象在电竞圈风靡起来之后,王者荣耀的玩家也有模有样学起来,官方也无法进行确实的制裁。在这种情况之下游戏环境变得越来越差,而FLY在最近巅峰赛上也是因为遇到摆烂玩家,狂掉100多分,因此也是对游戏现状做出评价。不知从何时起,电竞圈中兴起一阵摆烂之风,而其中MOBA类的游戏尤其严重。而对于这种摆烂的人,官方是无法确定他是否是摆烂行为的,因为也无法做到准确的惩罚,因此在网络上摆烂之风可以说不断盛行,甚至“有了摆烂也能赢,那么认真打干吗”的极端说辞。而在最近王者荣耀中也是出现大量这种摆烂玩家,而且这种摆烂的气势还可以说理所应当。在最近的巅峰赛撒谎给你FLY就遇到的摆烂玩家,本来FLY是想用马超来体验上分的快感的,但是在接连遇到摆烂玩家之后,FLY不仅没能上分,反而是掉了100多分。对此FLY也是叫苦不迭,直接说还不如去打排位。但是在排位中FLY还是对...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...散。龙头公司仍存在能力边界,在特定品类不具备绝对统治地位。腾讯作为目前国内唯一游戏业务年营收超过 1000 亿的公司,其独有的强渠道 强社交模式(竞技类 微信/QQ)使公司游戏产品具备极强用户粘性。公司产品主打以《王者荣耀》为代表的多人竞技类游戏,由于不同类型游戏的目标用户群体、竞争要素差异较大,目前主要通过收购或入股海内外游戏研发商的模式拓宽游戏品类,自身创新空间比较有限。网易相比腾讯采用更加多元化的研发和发行策略,创新能力较强,基本覆盖所有游戏 品类,但在回合制 MMO 品类上较为突出,其他品类“爆款”较少。以 2020 年移动游戏流水 TOP250 腾讯游戏各类型自研产品市场份额情况为例,腾讯游戏自研产品在卡牌类、策略类等市场份额明显不足。我们认为,虽然目前“腾网”占据国内主要游戏市场,但在一些特定品类仍然没有绝对统治地位。图表 12:移动游戏流水 TOP250 腾讯游戏各类型自研产品市场份额情况游戏是创意驱动型行业,中小研发商有望依靠细...