王者荣耀手游 用户数量
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当《艾尔登法环》制作人出现在斗鱼的一档真人秀节目里 - 未分类资讯(健康生活网)
...机游戏市场这几年在国内其实是处于一个向上的发展趋势。用户越来越多,厂商也越来越重视。并且据他介绍,在斗鱼平台上,主机游戏的直播和内容一直都占据着相当一部分比例——法环刚上线期间日均开播量12000,仅次于《王者荣耀》和《英雄联盟》。 第三,目前团队成员的擅长品类就是主机游戏。张智颖本人是主机媒体出身,其他同事则或多或少都参与过主机游戏的发行、策划,乃至于负责过主机项目的投资——斗鱼今年投资了《斩妖行》开发商无锡野火。 事实上,斗鱼已经和不少海外单/主机厂商有过合作了。比如说让《全面战争:战锤3》首席编剧与斗鱼主机区主播寅子对谈,让《塔科夫》制作人入驻斗鱼直播平台,甚至在《Dread Hunger》的Discord频道里,招募斗鱼主播。 当然,主机游戏只是一个契机和开始,斗鱼这次内容转型最终将覆盖全品类,而二次元和SLG将会是他们未来重点发力的两条赛道。 斗鱼希望能通过高质量的PGC内容和长线的社区运营,去把用户沉淀到平台里...
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LOL的技能设计,还停留在照搬,还原端游并进行简单的触屏适配 - 游戏资讯(健康生活网)
首先,在国内英雄联盟手游“快凉”的今天,国际服的英雄联盟手游早就已经提前国服上线一年多,国际服一年多时间里被国际版王者荣耀按在地上摩擦的状况和国内简直一模一样。英雄联盟手游没热度的根本原因:错位设计。端游的内容各类机制、英雄、技能全部是以键鼠操作为核心去设计的产物。英雄联盟手游的技能设计,还停留在照搬、还原端游并进行简单的触屏适配。搓玻璃,很难去玩好一个以键鼠操作为核心设计的英雄,这种设计上的错位,导致游戏上手难度比王者荣耀高很多,间接劝退一大批玩家。这一点很多英雄联盟玩家不以为然,甚至觉得游戏太简单了没法秀操作,看不起那些操作简单游戏,觉得只有“挠蚕”才玩,你给他们解释,他还要把原因归咎到其他地方,还要嘲讽你觉得“难”为什么不玩王者荣耀。游戏市场有一个经过十几年实践证明浅显易懂的规律:游戏上手难度每降低一个级别,玩家数量就会呈指数级增长。一个门槛低到不能再低的简单的消消乐手游,活跃用户能达...
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手游市场规模单季度破600亿,9项数据读懂Q1游戏产业报告 - 游戏资讯(健康生活网)
...击和回合RPG同比微降。此外比较值得注意的是,捕鱼游戏流水份额增长明显,主要得益于《捕鱼大作战》超过7亿流水的表现。3. 移动游戏下载测算榜(iOS渠道)2022年第一季度iOS渠道下载测算榜TOP10中,腾讯一口气占据了6款。《王者荣耀》《和平精英》稳居前二,《金铲铲之战》《英雄联盟手游》分列四五。网易代理的《我的世界》位列第9。4. 移动游戏停运产品2022年第一季度,移动游戏产品停运数量同比有所上升,但是较上季度明显减少,环比减少81.82%。数据显示,停运产品中近一半是运营5年及以上的产品,处在生命周期末期。
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或是B站自研第二款上线产品,这款漫改动作手游即将开启“首测” - 游戏资讯(健康生活网)
...画质偏差”等。4月30日宣布因技术问题提前结束测试,用户可申请全额退款。新版本:米哈游《原神》因项目进度问题宣布2.7版本更新延期;叠纸《恋与制作人》新宣传PV在微博B站等平台被下线,有用户猜测是尺度偏大;腾讯《王者荣耀》宣布推迟关羽-赤影疾风皮肤上线时间;鬼谷工作室《鬼谷八荒》因“创意工坊”为第三方网站被玩家刷差评,近30天的4万余条评价中仅3%为好评;螺舟工作室《太吾绘卷》正式版宣布定档9月21日。新游预告(4月30日-5月6日)因五一假期各公司重点产品版本集中更新,本周并无重点新游上线,测试数量也相对较少,游戏日报统计了18款产品,其中值得注意的有4款:1、《雏蜂:深渊天使》尽管本周B站还会启动《夜莺:逆向指令》的测试,但《雏蜂:深渊天使》更值得关注。今年3月份心源互动已确定被B站收购成为旗下工作室,《雏蜂:深渊天使》也因此成为了B站自研产品,这次是收购后的首次测试。而按照游戏完成度、测试次数和版号的情况来看,《雏蜂:深渊天...
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一款游戏养活一个国家?贫民窟中的人,如何靠打游戏买房买车 - 教育资讯(健康生活网)
...人民币,而且平均月薪非常低。在失业潮席卷全球时,菲律宾也不能幸免。那么菲律宾又是如何通过游戏买房买车,甚至实现财富自由的呢?就让我们共同了解一下。一、Axie Infinity说到最吸金的游戏,大家最先想到的应该是“王者荣耀”、“PIBG Mobile”、“原神”。在各种主流游戏的博弈中,Axie Infinity却打破了这一固有印象。作为区块链游戏,无论是玩法还是画面上,都比不上传统的3A大作,更能震撼审美疲劳的玩家。令人惊讶的是,这样一款游戏,它的日收入就已经超过亚军“PUBG Mobile”,很接近全球手游收入冠军王者荣耀了。在数据统计公司Token Terminal,给出的日均收入信息中,6月份手游王者荣耀的收入是920万美元,PUBG Mobile的收入是710万美元,而7月15日Axie Infinity的收入超过820万美元,稳居全球游戏收入亚军地位。根据相关数据显示,Axie Infinity7天内游戏收入约为4000万元,近30天的收入更是突破6600万美元。二、Axie Infinity怎么玩?Axie Infinity作为一种在线卡牌对战游戏,是由越南游戏商Sky Mavis...
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企鹅电竞退场撕下了电竞直播最后的遮羞布 - 财经资讯(健康生活网)
...猜想这两家平台是斗鱼和虎牙,但从这两年的财务数据来看显然不是。”前述分析人士表示。行业内的主播们比外界更能感受到风向的变化,笑笑离开企鹅后去了B站,和从斗鱼跳槽来的冯提莫再一次成为了“同事”,曾经的《王者荣耀》一哥嗨氏在虎牙斗鱼辗转后去了快手。但主播们的黄金时代已经过去,笑笑在斗鱼巅峰时期订阅数为570万,如今在B站直播已超半年,粉丝却只有168.2万。在近两年的直播中,笑笑不止一次透露出过退出的想法,“年龄大了,又有孩子要照顾,直播的工作强度太高有时候真的顶不住,可能再干两年就会退休。”笑笑的停播和电竞的式微,不知道哪一个会先到来。
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原神:日服玩家流失7成?天美对标手游曝光,17亿打造的3A级大作 - 游戏资讯(健康生活网)
...工,对于广大玩家来说也是个好消息吧,估计原神马上就可以更新了。鹅厂狂砸17亿开发大世界游戏,原神劲敌来了?不过原神的成功也刺激到了其他游戏厂商,包括实力极为雄厚的鹅厂也蠢蠢欲动。鹅厂很快就开启了新项目“王者荣耀·世界”,令旗下最强的天美工作室操刀。最关键的是,网传鹅厂为开发这款游戏一口气砸了17亿,要知道原神开发成本也不过才5亿。鹅厂为开发大世界游戏可以说不计成本,力图开发出3A级大作。目前王者荣耀·世界已曝光出演示图,看内容还是很精良的,战斗细节很丰富,在诸多ARPG游戏中足以名列前茅。尤其是美术风格,绝对称得上是业内顶级,将国风表达得淋漓尽致。按理来说,但凡是大制作游戏,质量都不会差,毕竟是拿钱砸出来的。王者荣耀·世界必然会在将来给原神带来十足的压力,原神还是要加把劲啊。毕竟有消息说天美对于这个项目是投入了大量人力物力,甚至从王者荣耀项目组抽调了不少精英。个人分析总结客观来说,用户流失是每个游戏策划都...
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...被削弱。 至于 2022Q1 腾讯游戏的市场表现,其推向市场的五款新手游《璀璨星途》《延禧攻略之凤凰于飞》《玄中记》《卧龙吟2》《重返帝国》长线发展均未达到预期;虽有《金铲铲之战》《英雄联盟手游》贡献的增量,但《王者荣耀》《和平精英》早已超过其他手游的生命周期,长线运营下,腾讯急需新爆款拉动游戏盘子的增长。 好消息是,4 月 11 日,国家新闻出版署核发最新一批游戏版号,缚住游戏行业八个月之久的紧箍咒“松”了;腾讯光子工作室群与重生工作室联合开发的《Apex手游》已于 5 月 17 日正式上线,此前官网预注册玩家超过 1600 万。 从投资规模来看,腾讯又是世界上最大 CVC(互联网战略投资)投资机构之一。《新财富》曾撰文总结道,“通过近年 5000 亿 - 6000 亿元规模的投资并购,腾讯与阿里巴巴分别构筑了 10 万亿市值的生态圈,5 年间膨胀了 10 倍。相比之下,上海地方控股的境内外上市公司总市值为 2.8 万亿元;深圳 367 家上市公司总市值 11 万亿元。腾讯、阿里的资本...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...散。龙头公司仍存在能力边界,在特定品类不具备绝对统治地位。腾讯作为目前国内唯一游戏业务年营收超过 1000 亿的公司,其独有的强渠道 强社交模式(竞技类 微信/QQ)使公司游戏产品具备极强用户粘性。公司产品主打以《王者荣耀》为代表的多人竞技类游戏,由于不同类型游戏的目标用户群体、竞争要素差异较大,目前主要通过收购或入股海内外游戏研发商的模式拓宽游戏品类,自身创新空间比较有限。网易相比腾讯采用更加多元化的研发和发行策略,创新能力较强,基本覆盖所有游戏 品类,但在回合制 MMO 品类上较为突出,其他品类“爆款”较少。以 2020 年移动游戏流水 TOP250 腾讯游戏各类型自研产品市场份额情况为例,腾讯游戏自研产品在卡牌类、策略类等市场份额明显不足。我们认为,虽然目前“腾网”占据国内主要游戏市场,但在一些特定品类仍然没有绝对统治地位。图表 12:移动游戏流水 TOP250 腾讯游戏各类型自研产品市场份额情况游戏是创意驱动型行业,中小研发商有望依靠细...
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国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)
...风烛残年的手游,在当时的热度可是如日中天。比如其中的因为侵权改名的《刀塔传奇》开服日单日流水高达800万。社交手游之时代时间来到2015年前后,国产手游开始往纸片人和竞技社交两个方向分化。2015年,腾讯的MOBA手游《王者荣耀》问世,依托其社交APP的用户数量迅速成为国内手游的大头。大量手游产商分析其运作模式,也相继开发类似的功能的手游。这些游戏大多削弱其竞技元素,强化社交和加快游戏节奏留住大量玩家。这些游戏的氪金点不明显,往往是先通过增加用户粘性来提升核心用户的氪金度。比如MOBA游戏的英雄皮肤,和狼人杀游戏的发言加时卡。纸片人之时代而传统的卡牌氪金手游则继续发展向前。随着手机软件和屏幕的升级,氪金手游的氪金点开始向卡牌的立绘偏移。比如2016年的和风卡牌手游《阴阳师》或者2017年的舰娘弹幕手游《碧蓝航线》2019年的塔防卡牌手游《明日方舟》这些手游开始淡化“氪金等于变强“的观念。开服时期的YYS里的R卡比如椒图石佣,BLHX中的紫皮蓝皮...