王者荣耀如何快速获得英雄
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国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)
...风烛残年的手游,在当时的热度可是如日中天。比如其中的因为侵权改名的《刀塔传奇》开服日单日流水高达800万。社交手游之时代时间来到2015年前后,国产手游开始往纸片人和竞技社交两个方向分化。2015年,腾讯的MOBA手游《王者荣耀》问世,依托其社交APP的用户数量迅速成为国内手游的大头。大量手游产商分析其运作模式,也相继开发类似的功能的手游。这些游戏大多削弱其竞技元素,强化社交和加快游戏节奏留住大量玩家。这些游戏的氪金点不明显,往往是先通过增加用户粘性来提升核心用户的氪金度。比如MOBA游戏的英雄皮肤,和狼人杀游戏的发言加时卡。纸片人之时代而传统的卡牌氪金手游则继续发展向前。随着手机软件和屏幕的升级,氪金手游的氪金点开始向卡牌的立绘偏移。比如2016年的和风卡牌手游《阴阳师》或者2017年的舰娘弹幕手游《碧蓝航线》2019年的塔防卡牌手游《明日方舟》这些手游开始淡化“氪金等于变强“的观念。开服时期的YYS里的R卡比如椒图石佣,BLHX中的紫皮蓝皮...
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体验服7.8更新:暗信闪电削弱,光信抗伤增强,快速赛模式开测 - 游戏资讯(健康生活网)
王者荣耀S28赛季开启以来,受装备调整影响,不少英雄间接受益纷纷崛起,这不官方为了让一批暴击射手降温才削弱了影刃,又有一位英雄因为电刀的补强成为版本上分新密码,而这位英雄便是新晋T0选手——暗信,可惜玩家还没来得及用其上分,官方就已经在体验服进行了削弱处理,一起随小编来看看吧!在体验服最新一轮版本更新中,官方对李信两种形态平衡调整,其中光信获得加强,1/3技能免伤比例提升5%,暗信则被削弱处理,追加普攻的法球效果比例下调50%,同时1技能CD延长2秒。可以看出官方主要提升了光信的抗伤坦度,间接增强了持续作战能力;而暗信不仅削减了法球伤害,还降低了免控和回血释放频率。那么官方为什么要闪电削弱暗信呢?我们可以通过数据变动了解一二!目前李信以55.38%的胜率位列峡谷全段位榜单第一,之所以有如此优异的表现与光信无关,若是没有光信的数据,小编觉得李信的胜率不止于此!而在没有任何属性调整的情况下,暗信光速崛起的主要依仗是电刀,在...
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王者荣耀体验服11月29号更新,王者荣耀体验服11.29更新内容
王者荣耀体验服即将在11月29日晚进行一次调整,服务器将提前关闭,这次的更新内容较多,下面小编为大家带来王者荣耀体验服11.29更新内容,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。王者荣耀体验服11月29号更新 【更新时间】11月29日19:10-21:10 (11月29日18:40关闭PVP) 【更新方式】停机更新 【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服 【下载地址】 体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新! 若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端。 【更新内容】 王者峡谷 野区资源分布优化 王者峡谷是大家体验的基础环境,我们一直在搜集大家的体验反馈,也看到了很多很有价值的信息。本次我们将集中尝试对峡谷中的资源分配问题进行调优。尝试通过一定手段缓解例如峡谷中频繁蹭线、经济获取困难等问题。 王者峡谷资源相对集中且有限,各位置想获取优势的玩家大家不可避免地会面对如何分配好蛋糕的难...
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王者荣耀3月11日体验服更新公告,王者荣耀体验服3月11日更新内容2023
王者荣耀体验服在3月11日进行了停机更新,可能很多玩家还不太清楚都更新了什么内容,那么下面小编就给大家带来王者荣耀3月11日体验服更新公告,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。王者荣耀3月11日体验服更新公告3月11日体验服更新:更新内容王者峡谷双龙调整 新版本更新后,我们注意到战场节奏不断加快,对局时长有所缩短。有部分玩家反馈围绕暗影主宰和暗影暴君的对抗越发单一,劣势方时常难有机会进行争夺。并且存在原初羁绊效力不足的问题,导致部分对局中一方在击败主宰或暴君后又快速击败另一条龙,造成了过分的碾压,带来了一些明显的体验问题,因此我们对原初羁绊和双龙自身强度进行了调整。原初羁绊调整 10分钟后击败暗影主宰或暗影暴君获得的原初羁绊数值调整: 对暗影暴君、暗影主宰和风暴龙王的伤害减少:50% 65% 原初轰击 怒伤害半径调整:650 850 新增原初羁绊局内智能交流功能: 可以利用智能交流功能,发送消息,告知队友存在原初羁绊,...
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王者荣耀是腾讯旗下的一款MOBA手游,已经运营了很多年,那么初学者游玩时需要注意什么呢?下面为大家带来的具体内容,感兴趣的玩家们千万不要错过哦!王者荣耀初学者怎么玩? 1.胜负条件 游戏的胜负条件非常简单:只要某一方的水晶破掉了,他们就输了。 所以,从新手开始就要牢记:这是一个推塔游戏,不是杀人游戏。 2.英雄战斗的原理 玩家们的主要游戏体验就是英雄之间的打架,我攻击你,你攻击我,看谁更厉害。 所以,描述英雄的战斗时,其实可以很简单: 英雄A有一定的血量,英雄B有一定的血量,然后A、B开始相互攻击;攻击就会有伤害,伤害会作用在英雄身上,让英雄的血量减少;如果某个英雄的血量为0了,那这个英雄就会阵亡。 3.英雄培养 有一个方法可以大大减少英雄之间战斗的复杂性,就是想办法提高英雄的能力。如果英雄A的能力比英雄B的能力高出很多很多,那么,那23个影响因素就可以忽略,英雄A可以直接击杀英雄B。 那么,我们如...