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王者荣耀兵线怎么发育

  • 玩《王者荣耀》,要看小地图中路走向,不管是发育路还是对抗路 - 游戏资讯(健康生活网)

    玩《王者荣耀》要看小地图中路走向,不管是发育路还是对抗路,这都是很重要的一点意识,第一波兵线清完之后,会玩的中路一般都会转线或者进野区,这时候两条路一定要看一眼中路动向,但是很多时候会被人忽略,导致自己惨死线上,因为有的时候你“好像”打出了优势,压塔压的很深,就很容易被抓,尤其是发育路前期被抓很伤,上单更不用说了,最容易上头的位置。当然越高端的中单,越会骗视野,就是先往下路走再转回去上路,这就很伤,反正谨慎加谨慎吧,掉点king真的伤的一批。2.漏视野意识,其实也是小地图问题,比如说你看地方打野在上路漏视野清兵,你作为打野叫人抓下开团或者开下路龙,敌方射辅二人组在上路清线,对面少人开团等吧,我说不明白。一分钟三分钟热度抢河蟹,这基本上王者以上很多人都知道,但是钻石星耀确实是有人不晓得,经常看到打野刷野不抢河蟹。阵容分析意识,进入加载界面有的人是真的啥都不看你晓得吧,比如说马可带的是净化还是晕眩都会...

  • 王者荣耀:为什么肉铠打野如此火,但只要走对抗路,就会被嫌弃? - 游戏资讯(健康生活网)

    哈喽大家好,我是铃铛儿~肉铠现在可以说是游戏内最受欢迎的英雄之一,肉铠的强度也是得到证明的,在如今的职业赛场上,肉铠甚至成为了非Ban必选的存在,其坦度以及作用非常高,所以就有很多玩家使用。但是肉铠一般都是走的打野位,偶尔会见到一些玩家想要拿肉铠去走对抗路,却会被队友所嫌弃,那么为什么肉铠打野被喜欢,而肉铠走对抗路却被嫌弃,很多玩家都不懂这里面所蕴含的原理。肉铠为什么不能走对抗路?其实这就需要从肉铠这个英雄本身说起,铠原本也是一个对抗路英雄,当年的闪现输出铠,二闪一刀秒后排,当年的风头甚至要盖过如今出场率一直第一的吕布,很多玩家都是铠皇的忠实粉丝,因为一刀秒掉对手确实会带来很好的游戏体验和视觉冲击。但是铠逐渐被对抗路淘汰,原因也很简单,那就是铠这个英雄需要蓝,他的技能比较耗蓝,但是现在的对抗路英雄,基本上都是不需要蓝的,所以铠再去走对抗路的话,是耗不过别人的。而肉铠走对抗路,只要对手不跟你打的...

  • 夏洛特被削了?是的,但七星光芒剑依然闪耀,对抗路一姐还是惹不起! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...疑问对夏洛特来说是个削弱。此外还有两个调整,三技能技能伤害:150( 100/Lv)( 0.8Ad)→ 150( 100/Lv)( 0.7Ad),强化普攻与三技能的免伤效果不再能叠加,算是削弱了夏洛特的大招的伤害和免伤,但个人感觉削弱幅度不算大。夏洛特是王者荣耀S21赛季出的英雄,一转眼的时间已经上线快两年了。虽然前几个赛季比较弱势,但后来随着纯净苍穹的改版,夏洛特迅速崛起,伤害高、控制强、有霸体、有回血,虽然看上去长的像个脆皮,但被动加苍穹减伤肉的惊人,七星光芒剑闪耀峡谷,而且被动叠加起来越打越强,经常能把对面打到团灭,所以夏洛特也迅速超越芈月、花木兰成为对抗路一姐。夏洛特崛起之后,很多对这个英雄不了解的小伙伴都在研究怎样反制,基本上就是出布甲鞋和反甲,还有提前清掉兵线和野怪防止她叠加印记,这确实是有一定的作用,但夏洛特发育起来伤害是超标的,出肉的脆皮还是挡不住她的连招。这次官方是调整了对抗清晰度,但个人感觉影响并不大,要知道很多玩家是连小地图...

  • 王者荣耀:为什么高端局打野几乎只抓对抗路?全方位为你解析真相 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的,特别是队友打出优势的时候。一般打野去发育路都是队友打出优势,有越塔的机会,有多打少的机会,出现这种节奏点,打野才会去抓发育路,因为如果抓不到人的话,打野还去吃发育路的兵线,这是不妥当的,因为现在的王者荣耀发育优先级打野和射手是一样高的,也就是说打野要避免去影响射手的发育

  • 王者上分难度大幅降低,记住3点上分如喝水,唯独一条千万不能碰 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...就算赚!而每待在线上一秒就是浪费一秒的时间,所以,在对线上没有任何好处,就应当选择从其他区域获取资源,从而形成经济差。和平发育,不会制造经济差,是在路人局最大的痛点,所以,当你学会发育以后,基本能够在王者峡谷横正走。KDA,并不能真实反映玩家的对局作用,尤其是对于辅助来说,但,它能相对地反映一位玩家的理智。举个简单的例子来说,对线明明被对方克制,送了一血继续刚的玩家大有人在,在对方明明有经济差绝对打不过对手的情况,就是不服气的人也大有人在,那么,最终他们的脾气得到释放的概率大,还是被碾压、举报的概率大呢?确实不服气是一件好事,但是,对抗的先决条件都不具备,凭脾气打游戏是绝对不正确的!所以,在对抗当中,我们首先应该学会保KDA,再去拓展参团率、输出、承伤、推进。当你连KDA都保不住的时候,证明你的理智和意识,以及推测对方位置和行动轨迹的能力是不行的,这种情况是不能满足竞技条件。运营是致胜当中最关键的点,...

  • 王者荣耀:不知道关羽怎么玩好?莫慌,国服大神攻略来袭 - 游戏资讯(健康生活网)

    前言各位小伙伴大家好,这里是不仅游戏打得6,长得还贼帅的熊猫哥哥~~我们都知道,王者荣耀中一次完美的团战往往就能成为一局游戏胜利的关键,而团战最重要的就是好好地开团了。能进行开团的英雄有很多,如牛魔、廉颇等硬辅,又或者如赵云等打野,都是很不错的团战发起英雄。但如果说到绕后开团的话,相信大家很容易就能想到一个英雄——关羽。是的,被关羽绕后的团战往往都是一场噩梦,这也是为什么在高端局中关羽出场率高的原因。一个会玩的关羽不仅仅是敌方C位的克星,更是团战中敌方的“绞肉机”,很多团战都可以凭借着关羽的一己之力顺利扭转局势。关羽本身就是要出肉装的,再加上技能的特殊机制,只要控制不是很多,关羽还是比较容易实现七进七出的。所以要玩好关羽,最重要的还是要把握好出场的时机,这样才能让自身的输出实现最大化。为了让大家能够尽快地了解关羽这个英雄,熊猫哥哥也是参考过一些国服大神玩家的视频,接下来就从技能介绍、出装推荐以...

  • 王者荣耀:出场率垫底,实战一锤五,冷门边路猪八戒到底该怎么玩? - 游戏资讯(健康生活网)

    在峡谷当中,猪八戒是一名拥有高额回复能力的坦克英雄,还拥有出色的控制和抗伤能力,不过由于操作难度太大,因此出场率垫底,妥妥的成为了冷门英雄,今天我们就来进行猪八戒的实战教学。首先,在铭文方面是十虚空、十宿命、十调和,装备推荐红莲斗篷 不死鸟之眼是核心装备,暗影战斧补冷却缩减和伤害,提升猪八戒的单挑能力以及对后排的威胁。技能方面,猪八戒的三个技能都是神技。一技能:霸体躲避控制,第二段击飞对面衔接二技能推到墙上,可以穿越一些较薄的墙体,一闪的距离非常远,打团完全可以越过前排切后排。二技能:可以把敌人推到墙上,注意二技能不是霸体,不要被对面的控制技能打断,二技能使用后的强化普攻可以把敌人拉回来,可以拉敌人过墙,一般推回来之后等敌人位移再拉,可以把闪现的敌人拉回来。如果带的闪现也可以二闪,不过不常用。三技能:造墙,用来分割战场限制c位,和二技能配合多段控制,推塔或者守塔的时候在前面放一个不让对面过来。释...

  • 王者荣耀:最快的上分方法非常简单,代练经常用,普通玩家却不用 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...并不是很需要打野。但是几乎大部分玩家现在都不会去采用这种玩法进行上分,却一直都在说上分难,其实最好的上分方法就在我们身边,只是大家不愿意去采用罢了,为什么呢?因为养猪流,说到底就是一个人的高光时刻,但王者荣耀里,谁都想要当核心,这第二就是养猪流的打法虽然好上分,但是玩久了以后,这种打法会让人感到非常无聊,因为前几分钟就是发育发育后就是平推,非常简单,也非常无脑,所以大家就不乐意玩罢了,但玩的话,上分是真的简单。

  • 对抗路变天,果盘先生玩法被制裁,贤者之书史诗级削弱体验服 - 体育资讯(健康生活网)

    王者荣耀体验服进行了一波大更新,这次调整的内容非常多,我们来看看其中影响较大的部分调整内容。(体验服版本,不代表最终上线设计及数值)对抗路的传送机制调整把之前的原地法阵传送,调整成了“打怪”掉落传送花,然后再用传送花,可以在任何地方进行传送,落点不变,刷新时间是2分钟,获得传送花后1分钟内不使用将消失,游戏进行到10分钟时,传送花永久关闭。这样调整过后,就很难再打断英雄的传送了,直接让对抗路变天,谁抢到传送花,谁就能获得更强的支援游走能力,传送花将成为大家争夺的道具。打野机制调整最近一段时间果盘先生的打野玩法风靡王者峡谷,遇到会玩的打野,直接被带飞,赢了游戏体验很好,但如果遇到不会玩的打野,那用果盘先生打法,就一言难尽,所以每次遇到这种玩法就很忐忑,毕竟不知道打野的实力是带飞,还是一言难尽。不过现在不用担心了,在体验服中,针对这一玩法进行了调整,前4分钟打野刀对兵线伤害减少25%,尤其是中路兵线,在...

  • 贤者之书强度突变,西施五色灵珠美哭,打野刀规则突变,野王笑了 - 游戏资讯(健康生活网)

    文│王者小辣椒 原创法师装备里面最贵的是贤者之书,不过贵也有贵的道理,这件装备对于大多数法师英雄的增益都是非常大的,额外伤害还有大量的法术攻击加成。这件装备在这次体验服的更新中又迎来了调整,这次调整的是这件装备的被动,额外伤害总体降低了,但是对于很多法师英雄来说,装备却更加使用了。另外打野刀的属性也调整了一些,前期对兵线的伤害减少效果降低了一些,对于打野英雄来说,清线更快了。3再就是西施的赵灵儿皮肤又有了新的消息,有网友爆料了这款皮肤二技能的特效,可信度还是有的。具体是怎么回事,咱们一起来看下。装备贤者之书强度突变贤者之书这件装备在这次体验服更新中迎来了调整,调整的是额外伤害的加成方式。原来的额外伤害是攻击后每秒叠加,调整后变成了随着法强增加而增加。单看伤害数值的话,是削弱了,原来最多伤害是16%,现在是15%,而且要求还要达到将近两千的法术攻击力,很少有法师能够达到这么高的攻击力,所以也达不到最大...