王者荣耀 手游市场份额
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...散。龙头公司仍存在能力边界,在特定品类不具备绝对统治地位。腾讯作为目前国内唯一游戏业务年营收超过 1000 亿的公司,其独有的强渠道 强社交模式(竞技类 微信/QQ)使公司游戏产品具备极强用户粘性。公司产品主打以《王者荣耀》为代表的多人竞技类游戏,由于不同类型游戏的目标用户群体、竞争要素差异较大,目前主要通过收购或入股海内外游戏研发商的模式拓宽游戏品类,自身创新空间比较有限。网易相比腾讯采用更加多元化的研发和发行策略,创新能力较强,基本覆盖所有游戏 品类,但在回合制 MMO 品类上较为突出,其他品类“爆款”较少。以 2020 年移动游戏流水 TOP250 腾讯游戏各类型自研产品市场份额情况为例,腾讯游戏自研产品在卡牌类、策略类等市场份额明显不足。我们认为,虽然目前“腾网”占据国内主要游戏市场,但在一些特定品类仍然没有绝对统治地位。图表 12:移动游戏流水 TOP250 腾讯游戏各类型自研产品市场份额情况游戏是创意驱动型行业,中小研发商有望依靠细...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...化游戏品牌Level Infinite,旨在“向全球用户提供高质量游戏”。据了解,Level Infinite将会更多承担腾讯内部工作室以及第三方开发商游戏的全球化发行业务。从Level Infinite的社媒动态来看,目前这个新品牌的首个大项目就是要将《王者荣耀》正式推向海外市场。作为原汁原味的出海作,这款作品将会以《Honor of Kings》命名,与此前的王者荣耀海外版《Arena of Valor》形成鲜明对比。据官方介绍,《Honor of Kings》将从下个月开始,逐步进行多轮内测,并计划在今年年底之前,面向全球玩家推出游戏。腾讯光子工作室群在本月13日宣布正式启用全新海外品牌名称“LIGHTSPEED STUDIOS”,致力于打造光子宇宙平台,连接全球玩家和游戏生态。光子工作室群总裁陈宇在公开信中表示,光子将会更加坚定全力打造原创IP,用更多耐心去打磨全球性的超级原创项目。另一家中国游戏巨头网易,近年来也加快了出海的步伐和力度。网易CEO丁磊在今年一季报投资者会议中表示,网易高度重视海外市场和海外游戏开发,希望海...
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5月出海:莉莉丝Dislyte空降收入榜SLG赛道迎来蚂蚁军团 - 游戏资讯(健康生活网)
...表了莉莉丝对“全球本地化”战略的进一步升级,助力莉莉丝这一新势力进一步融入全球市场。在出海产品上,腾讯与米哈游旗下的老游戏也重回榜单,与头部产品共同创收。除了PUBG MOBILE和《使命召唤手游》的稳定发挥外,《王者荣耀》也再次助力腾讯游戏出海。在“五五朋友节”的推动下,《王者荣耀》刷新海外上市以来的单日流水和月收入纪录,本期海外吸金超过1300万美元,环比增长35%,并重回出海手游收入榜第26名。6月初,腾讯游戏国际业务品牌Level Infinite宣布将推出Honor of Kings(《王者荣耀》国际版),Honor of Kings或将改变先前推出的Arena of Valor在海外的单一局面,成为腾讯游戏出海的又一MOBA游戏。米哈游《崩坏三》5月迎来了5.7“深罪长歌”版本更新,带来了新主线剧情和主题活动,以及全新全新S级角色戒律·深罪之槛、SP角色黄金·璀耀之歌,并在后续公告中放出了5.8版本的活动和新角色预告。得益于新内容的推出和预告的吸引力,这一游戏本期海外收入环比增长75%,重回增长榜第4名...
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前有堵截,后有追兵——国产手游的“抄袭”困局 - 游戏资讯(健康生活网)
...堵截是任斗作为龙头大哥,是后继者无法逾越的高墙,要想翻墙,就得有足够稳定的内容提供,和足够优秀的角色设计,以及足够突出的产品特色——相较于任斗,手游的便携性、简单规则的易上手性都可以称道。而追兵,就是王者荣耀IP下的《代号破晓》。相信各位王者玩家已经听说过这款游戏。其实不管是手游的阴阳师、王者,还是端游的LOL,近些年都开始布局IP,这也是许多热门作的选择——让IP的影响力转化为游戏的KPI。先不谈游戏品质,一款籍籍无名的作品,和一款用高热度IP打造的作品,哪款会更热门,相信各位的心中也有了答案。这也是《派对之星》所需要面对的第二个危机。三款玩法极度相似的游戏放在一起,选择哪款游戏都有各自的理由。“登山者不畏山高”,但要想破解国产手游的“抄袭”困局,走出一条真正又符合行情又顾及玩家的道路,光靠有“登山”的胆量并不能实现,更多的还是需要“登山”路上的努力——提供更好的游戏体验、更优质的游戏内容、更加实际的内容...