KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

王者荣耀 世界

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...势。在乐动卓越、腾讯的又一次联手下,《我叫MT4》成为了一款中坚产品。根据《8月移动游戏简报》,《我叫MT4》首月流水突破10亿,位列八月移动游戏收入榜第二,,而在8月移动游戏热度榜中,《我叫MT4》的成绩也仅次于《王者荣耀》,是近期表现最好的新游。“宣发渠道”所带来的流量优势终究只是短期效应,只有投身专业领域进行深耕、不断打磨游戏品质才有可能获得更为长远的未来。《我叫MT4》在玩法上选择了传统的即时战斗路线,并保留了技能树、团队副本以及声望兑换系统等经典的MMORPG玩法。值得注意的是,较为硬核的传统MMO玩法并没有让《我叫MT4》陷入“数值战争”的怪圈,“裁缝、制皮、炼金锻造”等生活职业的加入很好的调剂了游戏整体节奏,增强了可玩性。不仅如此,职业天赋、武器淬炼、附魔、坐骑等延伸系统之间的交错更是让每一个游戏角色的属性都变得独一无二。单从职业设计来看,游戏中的每个职业都有着3种专属铭文以及多达18种的职业天赋,这种游戏系统上所...

  • 暴力元素=入奥免谈?电子竞技最重要的还是坚持自我

    ...会的态度再次迎来了180度的转变。诚然,此言论无疑给全世界支持电竞入奥的玩家泼上了一盆冷水。因为,在2018年雅加达亚运会上,入围表演赛项目的游戏一共有6款,分别是《英雄联盟》、《实况足球2018》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)、《星际争霸2》、《炉石传说》和《皇室战争》。若以巴赫的原则为准绳——含有暴力元素的游戏无法加入奥运的话,除《实况足球2018》和难以定性的《炉石传说》外,其余的4款游戏几乎已经是被奥委会判了死刑。此事一出在网上迅速掀起了轩然,网友们的观点较之以前更偏激,甚至呈两极分化的趋势。反对电竞入奥的声音比比皆是,且这些人大多和巴赫持同样的观点,那便是电竞和体育所持的价值观并不相符,甚至有些人觉得背道而驰。另有部分人认为,电竞就是电竞,其发展无需奥运来加持,更不用让奥运会来为其正名,如今被拒绝就别再热脸贴冷屁股。当然,评论中也存在诸多为电竞鸣不平的声音。其意见大多集中于一点,即“相比射击、射箭、...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...tners在一份报告中称,“如果建议确实实施的话,只有少数潜在热门游戏的小型游戏公司将比大型游戏公司遭受更大的损失”。而在国外,关于电子游戏的“指控”情况也不容乐观。中国在2018年的雅加达亚运会电竞表演赛项目《王者荣耀国际版(AOV)》中夺得了电竞史上的首枚金牌,随之而来的却是无尽的争议。国际奥委会ThomasBach近期针对电竞项目入奥的限制方面回应到,由于“鼓吹暴力和歧视”,电子游戏不能成为奥运会的一部分。这一论调则被媒体毫不留情的抨击,认为这是对电子游戏无知的表现,同时也不符合奥运会的竞技精神,以及其最初包含的“血腥、战争”的价值取向。当然,一切都不如版号限制这样直接关上水龙头令人来得更加恐惧。将现有产品价值最大化,战场开始向Steam迁徙很多游戏公司选择在这个非常时刻“出逃”,出海话题的关注度比以往更甚。最近几个月,吃鸡类手游受到海内外非常密集的关注,光是腾讯的吃鸡类游戏海外日活用户就超过3000万。游族网络也在上半年密集...

  • 亚运会电竞赛事热度可以1V8,但我们还在等一位“姚主席”

    ...题。随着产业发展、俱乐部急剧增加、更大的资本出现的时候,电竞行业的难题——主导权问题就真正的暴露了出来。目前,国内的电竞产业正处于厂商主导的时代;相关游戏开展的电竞赛事仍由其开发商或代理商主导,如KPL(王者荣耀)、LPL(英雄联盟)由腾讯主导。暴雪游戏在国内则是网易独家代理,国外仍由暴雪主导。《DOTA2》是V社主导,国内完美世界运营等。当然,谁来主导就意味着谁来制定规则,这也是电竞入奥和入亚时面对的诸多问题之一。和电子竞技不同,传统体育不涉及项目所有权,均由国际联盟主导,这也省去了诸多的繁琐事项。除却繁琐,厂商主导赛事是有其双刃性存在的;其利在于,游戏大厂的加入能够对赛事推广起到极大的积极作用;不过弊端也很明显,那便是游戏版权“各自持有”,游戏赛事会因为无法得到版权许可或者无法持续获得许可而导致供血不足。从目前来看,如何将“厂商主导”转变为第三方主导,成为了电竞行业入奥以及向传统体育行业靠拢的瓶颈之一...

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    ...内移动游戏品类的发展趋势变化有规律可循。《报告》显示,流水方面,角色扮演类手游在最近两年依旧是吸金大户,而且用户所用的游戏世界相对较低,这体现了重度游戏用户的特性:高消费能力和高忠诚度;MOBA类手游在《王者荣耀》等产品的带头下,呈现了流水和时长双高的状况;休闲类手游(包括消除类手游)由于上手门槛低,并以用户碎片时间为切入点,因此这些品类的游戏,时长数据虽然好看,但用户忠诚度和消费能力偏低。游戏渗透率方面,休闲类手游依靠体量小、上手快、游戏成本低等因素,遥遥领先于其他游戏品类。而在游戏下载量和更新量方面,《报告》显示了一组十分有趣的数据:除了MOBA类手游,所有品类游戏的下载量均要远高于更新量。这组数据除了反映出了MOBA类手游用户的高粘度,也暗示了其他品类游戏的抢量本质。新兴细分领域发展迅猛值得一提的是国内移动独立游戏的发展。《报告》显示,经过2015年的萌芽和2016年的爆发后,移动独立游戏在2017年迎来了发展的黄...

  • 新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?

    文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处《圣斗士星矢》是一个经典IP。每当其改编的手游作品面市,都会成为聚光灯下的宠儿。《圣斗士星矢(腾讯)》上线已有一月之久,最近靠着《王者荣耀》皮肤联动、与士力架的合作广告等营销攻势,一次又一次的吸引住了玩家的眼球。在人们嬉笑“饿肚子放不了大招”和惊叹“横扫饥饿,点燃小宇宙”这句广告词的高产品契合度之余,广告中“天马流星拳”,“庐山升龙霸”等经典招式也勾起了玩家对《圣斗士星矢》这款有着32年悠久历史作品的回忆。《圣斗士星矢》这个IP的价值在被不断消耗,这是事实。但从这一次和士力架的跨界合作和营销包装,我们可以得出一个结论——它永远不会过气。首先,是IP本身的优秀程度。关于这一点,我们不妨先对《圣斗士星矢》系列本身进行一番追根溯源。将日本动画产业做一个时间段的划分后,你会发现八十年代是日本动画史上最为璀璨的一段时光,而《圣斗士星矢》系列便是这段时间里涌现出的楚翘者,这部由...

  • 美国电竞赛场发生恶性枪击案,或会影响到电竞入奥!

    ...不会信服。除却以上还有一件非常重要的事情会受到影响,那就是电竞入奥。在近一个月的时间中,奥组委和游戏大佬以及各个电子竞技从业人士沟通频繁,看得出电竞赛事正处于加入奥运的风口浪尖。如今,《英雄联盟》、《王者荣耀》等游戏的赛事正在雅加达亚运会进行着,奥组委也在观察它是否有入选奥运会的能力,而此次枪击案的出现一定会影响到奥组委对电竞赛事的看法,严重点说,无论入奥成功与否,这件事将永远成为未来电竞和奥运之间的隔阂。

  • 王者荣耀夏侯惇霜北刀皮肤怎么获取 王者荣耀夏侯惇霜北刀皮肤介绍

    不管哪一个游戏角色,在游戏里都会有一个基础的形象,可以通过给角色更换皮肤,改变他们的外观状态王者荣耀里有100多个不同的英雄,每一个英雄都有很多皮肤可以选择,接下来分享王者荣耀夏侯惇霜北刀皮肤怎么获取,这是游戏里全新推出的一个皮肤,换上皮肤之后,玩家会发现角色的外观和整体气质都会发生巨大的改变。如果想要获得夏侯惇霜北刀皮肤的话,需要直接去商城里面购买,价格为1788点券,这个皮肤更换上之后,角色会成为一个侠客,整体有很强的水墨风格设定,这是一个传说的限定皮肤,所以整体的质感以及呈现都是非常优秀的,同系列的还有公孙离和暃这两个角色的,可以更换上皮肤,一起去游戏里探寻江湖梦。这种江湖皮肤的设定可以说是王者荣耀所有皮肤里比较创新的这种风格,这个风格在游戏里属于平行世界系列,三个角色都会在更换皮肤之后成为古代的武侠角色,公孙离在游戏里更是会穿着带有苗疆元素的服饰,传统服饰加上玉器材质的搭配会让角色很有质感...

  • 王者荣耀墨染江湖天幕祈愿活动规则 王者荣耀墨染江湖天幕祈愿活动说明

    很多人对于王者荣耀的印象还停留在操控英雄进行5v5对战的设定,现在游戏已经推出了很多不同的玩法,下面会来分享王者荣耀墨染江湖天幕祈愿活动规则,这是游戏里全新推出的一种玩法,看到这个活动之后,玩家会发现自己来到了一个充满古风设定的游戏世界,能有一种完全不同的对战体验。在墨染江湖天幕祈愿活动中,玩家可以通过消耗点券来获取江湖币,每消耗六10点券能得到一个江湖币,如果玩家想要抽奖的话,那每次需要消耗一个江湖币,在奖池里面会有很多物品可以让玩家兑换,首先一个就是很多玩家最想拥有的江湖令,这个江湖令可以直接去商城里面兑换江湖天幕,除此之外在卡池里面还有回城特效,击败特效以及拖尾特效,每一个特效都有浓厚的古风设定。除了这些特效和背景之外,还有一些合影,古风氛围的亲密道具,就比如水墨丹青和烟雨化蝶,同时玩家还有机会在里面抽取到一些江湖积分,这些江湖积分可以直接去商店里面兑换江湖币或者是天幕,这些江湖币又可以再...

  • 王者荣耀星之破晓是什么游戏-王者荣耀星之破晓游戏介绍

    王者荣耀星之破晓是一款继承了热门游戏王者荣耀世界观的横版动作格斗类游戏,玩家可以在游戏中使用王者荣耀中的各位知名角色进行格斗,体验不一样的游戏玩法。游戏的玩法种类非常多,不同于一般格斗游戏的是,他击败敌人的条件不是将人的血条打空,而是通过攻击对手,提高对手的击飞值,通过将对手打出屏幕的方式来击败对手。王者荣耀星之破晓是什么游戏 动作格斗类游戏 1、王者荣耀星之破晓是由天美工作室制作的一款【动作格斗类】的游戏。 2、游戏延续了王者荣耀的IP角色,里面的每一个角色都是我们熟悉的。 3、在战斗设计上,王者荣耀《星之破晓》为英雄们均设计了专用的操作方式,英雄们将具有更强的空中作战能力;此外,英雄们还具有了额外的【格挡、闪避】等独特的玩法设计,为对战带来了更丰富的体验。 4、提供了很多种对对战模式给大家选择,除了经典的1v1之外,还能【多人对战】。单人对决:双方各派出三名英雄,按次序登场战斗,击败对手的所有英雄便可赢得...