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王者手游社区

  • ​逆水寒手游宣称不氪金?元宇宙打广告一年赚1.4亿,好饼我吃! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...有画饼嫌疑,但是的确很期待。后面几段话都是对放弃数值的解释没有什么问题,正当我以为没问题的时候问题来了。他们对于“逼氪”的理解是“充值到XXVIP才可以获得XX属性”,如果把“充值到XXVIP”换成原神里的6命,换成王者荣耀里的150铭文,都可以通过充值达成更好的游戏体验,但是不充是不是也能玩?不充钱就打不下去了吗,所以这里的“逼氪”着实让我觉得奇怪。后面,大的来了!不卖数值那么我们该怎么赚钱?答案:在游戏里插广告!没错就是你想的那样,官方认为只要玩家基数够大,在游戏里软植入广告绝对是个特别好的前景,他们将以此盈利。那么怎么个打广告法?官方为大家贴心地解释了“并不是玩游戏的时候突然看个15秒视频广告”,而是利用“元宇宙”赚客户的钱。比如在游戏中喝水,喝的可能是“农夫山泉”;从游戏中杭州城墙下走过,城墙上可能写着“KFC疯狂星期四”;在庄园和邻里社区中闲逛,布告栏上可能写着“搬新家,用格力空调”。他们估算结果是每年有1.4...

  • 游戏圈互撕,都不要体面了 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...图内涵《逆水寒》当年的PDD删号事件。《逆水寒》这边则发放背饰“呱呱呱”,配图暗示《剑网3》井底之蛙。不止《逆水寒》,爱撕敢撕或许被写进了网易游戏的员工手册。今年4月,网易乙游《时空中的绘旅人》官微突然对《王者荣耀》发难,称友商抄袭自家素材并放出对比图,评论区《逆水寒》也赶来凑热闹,称要成立“抗鹅办公室”。当天,《王者荣耀》供应商发千字长文回应,列出灵感来源、样板设计,并贴出设计过程中沟通的聊天记录,初版及改版设计等。而“很刚”的《绘旅人》,则没再进一步回应。鹅猪相爱又相杀,《王者》角色被指抄袭《阴阳师》、还未公测代号为《LARP》的鹅厂游戏被指抄袭《第五人格》等。在鹅猪过招的这些年,有些实属欲加之罪,也有些证据确凿。但官微身先士卒撕友商的行为,还是略嫌不体面、也容易惹祸上身。大部分游戏厂商还是选择“代理人战争”的方式开火,重灾区就是二次元游戏与乙游。这两类游戏本身就具备玩家黏性高、与饭圈有一定重合的...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...散。龙头公司仍存在能力边界,在特定品类不具备绝对统治地位。腾讯作为目前国内唯一游戏业务年营收超过 1000 亿的公司,其独有的强渠道 强社交模式(竞技类 微信/QQ)使公司游戏产品具备极强用户粘性。公司产品主打以《王者荣耀》为代表的多人竞技类游戏,由于不同类型游戏的目标用户群体、竞争要素差异较大,目前主要通过收购或入股海内外游戏研发商的模式拓宽游戏品类,自身创新空间比较有限。网易相比腾讯采用更加多元化的研发和发行策略,创新能力较强,基本覆盖所有游戏 品类,但在回合制 MMO 品类上较为突出,其他品类“爆款”较少。以 2020 年移动游戏流水 TOP250 腾讯游戏各类型自研产品市场份额情况为例,腾讯游戏自研产品在卡牌类、策略类等市场份额明显不足。我们认为,虽然目前“腾网”占据国内主要游戏市场,但在一些特定品类仍然没有绝对统治地位。图表 12:移动游戏流水 TOP250 腾讯游戏各类型自研产品市场份额情况游戏是创意驱动型行业,中小研发商有望依靠细...

  • 天游参与王者的运营倒计时5天,元歌“无心”新一轮投票开启! - 游戏资讯(健康生活网)

    你好,我是小范,专注于分享王者荣耀相关资讯。天游参与王者的运营倒计时5天;元歌“无心”展示动画场景方案投票开启;3款限定皮肤返场开启;新赛季更新时间有消息。天游参与王者的运营倒计时5天天游23号正式参与王者荣耀的运营。很多人都以为天游来了,天美就要走了,王者要跑路了。天美不会走,是天游和天美共同运营王者,这个调整不仅仅是对王者荣耀,还有和平精英、英雄联盟等游戏也是这样。天游是腾讯游戏运营的重要主体之一,也是腾讯全资控股的子公司,并且王者荣耀可以说是最赚钱的手游,腾讯不会就这样跑路。元歌源·梦系列皮肤“无心”进行新一轮投票元歌源·梦系列皮肤“无心”展示动画场景方案投票开启!方案一:浩瀚星河,方案二:风蚀漠土。两种方案很相似,方案一更侧重表现宇宙上方的小行星,方案二更侧重展现星球表面的场景。投票时间:为6月17日~23日。投票途径:有3种途径,游戏内2种,官网1种。游戏内:可在社区﹣发现,或者活动﹣共创基地,找...

  • 前有堵截,后有追兵——国产手游的“抄袭”困局 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...堵截是任斗作为龙头大哥,是后继者无法逾越的高墙,要想翻墙,就得有足够稳定的内容提供,和足够优秀的角色设计,以及足够突出的产品特色——相较于任斗,手游的便携性、简单规则的易上手性都可以称道。而追兵,就是王者荣耀IP下的《代号破晓》。相信各位王者玩家已经听说过这款游戏。其实不管是手游的阴阳师、王者,还是端游的LOL,近些年都开始布局IP,这也是许多热门作的选择——让IP的影响力转化为游戏的KPI。先不谈游戏品质,一款籍籍无名的作品,和一款用高热度IP打造的作品,哪款会更热门,相信各位的心中也有了答案。这也是《派对之星》所需要面对的第二个危机。三款玩法极度相似的游戏放在一起,选择哪款游戏都有各自的理由。“登山者不畏山高”,但要想破解国产手游的“抄袭”困局,走出一条真正又符合行情又顾及玩家的道路,光靠有“登山”的胆量并不能实现,更多的还是需要“登山”路上的努力——提供更好的游戏体验、更优质的游戏内容、更加实际的内容...

  • 钞能力?暴雪斥巨资收购团队开发魔兽,传奇M致公司股价暴跌20% - 游戏资讯(健康生活网)

    ...国服玩家疯狂涌入台服,体验繁体中文版的《赛马娘》之际,又双叒一次出现了上线排队困难、锁区严重、封锁IP、部分机型闪退等现象,搞得大家开始怀疑日本游戏制作厂商是不是在故意恶心人?划重点五:正式走出国门!《王者荣耀》国际服要来了与日本游戏制作厂商扭捏的态度相比,国产游戏大厂显得更加直接一些,毕竟赚钱这些事嘛,怎么做不寒碜的!在上个月,腾讯旗下海外发行品牌Level Infinite就火急火燎地宣布了,将在今年年底推出《王者荣耀(Honor of Kings)》国际服,并计划于7月份就开启面向全球的电竞玩家,展开多轮内测。那么,问题就来了,在国际服内测与国服期间,《王者荣耀》又是否会区别对待国服与国际服玩家呢?譬如说,在国服变成一个梗的“扣1送地狱火”,就真的会有可能成为国际服实打实的福利?划重点六:《传奇M》又双叒换皮了!娱美德的股价暴跌20%在赚钱这件事上,有人欢喜就有人忧,作为娱美德旗下最经典的人气IP,由《传奇2》正版改编的手游新作《传奇...

  • 11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)

    ...后者稳固了叠纸在女性向游戏的头部位置,营收能力自然也不容小觑。两款游戏都为叠纸贡献数十亿元流水。《奇迹暖暖》上线七年后的营收大不如前,但表现仍比一些上线不到两年的同类产品要好。《闪耀暖暖》是少数能把《王者荣耀》《和平精英》挤下畅销榜的游戏之一,过去一年随着官方时不时推出盛典活动或版本更新,每月也会有几次重回畅销榜TOP30。百奥自研、腾讯发行的《食物语》从发布至今一直是百奥旗下最卖座的游戏,近三年贡献的收入分别占公司总营收的30%、45%和24%,成绩最好时创下过亿月流水。近一年iOS端表现一般,给腾讯的年度分成上限也经过几次调整,第一次是从1.4亿元下调至7600万元,第二次则是下调至5500万元。朝夕光年自研的《花亦山心之月》上线不到一年,整体表现高开低走,根据B站UP主@流水观察员的统计测算,首月流水也突破了一亿元。在乙女向游戏中,以四大国产乙游,即《恋与制作人》《光与夜之恋》《时空中的绘旅人》和《未定事件簿》为代表——近一...

  • GenG参加王者荣耀世冠挑战赛怎么回事,Gen.G腾讯天美电竞合作介绍

    近期全球性电子竞技公司Gen.G宣布正式与腾讯天美达成合作协议,那么到底是怎么回事呢,下面就一起来看看相关内容介绍吧,感兴趣的小伙伴千万不要错过哦。GenG参加王者荣耀世冠挑战赛怎么回事  ​​2022年10月12日,全球性电子竞技公司Gen.G(以下简称Gen.G)与腾讯天美电竞正式达成合作协议,正式进军王者荣耀(英文名:Honor of Kings)的国际赛道,组建Gen.G王者荣耀战队,并参加2022年王者荣耀世界冠军杯。  与此同时,Gen.G也将在电竞人才培养的领域与腾讯天美电竞进行深度合作,成为海外王者荣耀电子竞技人才培养的重要合作伙伴,助力于扩大王者荣耀在国际上的影响力,并建立起国内和国际电竞人才的培训与沟通的桥梁。  ​Gen.G第一支MOBA手游王者荣耀战队成立,备战世冠赛 ​  ​Gen.G成立于2017年,是一家在中国、韩国、美国都拥有并运营顶尖队伍的电竞公司,在福布斯全球年度最有价值电竞俱乐部排名中排在第六位。Gen.G迄今荣获了7项世界冠军,旗下队伍包括守望先锋联盟化成员...

  • 玩原神的都是弱智吗,玩原神的都是原批

    原神是米哈游开发的一款开放世界手游,其知名程度与腾讯家的王者荣耀不相上下,下面小编为大家带来玩原神的都是原批介绍,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。玩原神的都是什么人  1. 想彰显自己脱俗的品位。原神和王者荣耀吃鸡一样都属于玩家较多的游戏之一,它并不小众,越是大众的游戏,越让人觉得俗,毕竟大家都玩。但你如果强调你排斥它,那么你的品位好像突然就会变得很独特。当然了,一个人的品位在别人看来永远都是他自己包装出来的。  2.恐于尝试但善于批评的人。这些人有一定的游戏阅历,但他们完全满足于自己对游戏的认知,却无法接受新鲜事物。他们不愿意尝试自己不了解的游戏,他们擅长用自己的『经验』去推敲他们不了解的东西,并且试图依傍自己的『履历』去证明自己推敲的正确性,即便他们推敲得完全不对。  比如他们知道某款游戏让自己变强的主要手段是充值,所以推导出《王者荣耀》获得胜利的主要手段也是充值,或者《原神》获得完整单机体验...