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王昭君英雄技能冷却时间

  • 花木兰双喜临门,日月典藏特效帅哭,关羽、孙尚香重做上线 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...星期左右的时间就能够正式上线到正式服当中了,新赛季的赛季皮肤以及战令皮肤也是提前进行了曝光,赛季皮肤是给到了沈梦溪——大漠商人,是一款蓝金色建模和技能特效的皮肤。而s28赛季的战令皮肤也是一一曝光了出来,昭君获取了一级战令限定勇者皮肤——午后时光,是一款建模非常好看的皮肤系列,技能特效也是与美食相关,而狂铁则是获取了八十级战令限定史诗皮肤——电玩高手,是一款像素风格的史诗皮肤,建模和技能特效也是相当炫酷,而此次的战令皮肤宝箱奖励则是可以获取达摩——大发明家和花木兰——兔女郎等皮肤的。达摩——大发明家和花木兰——兔女郎这两款皮肤近期是非常有可能会进行优化重做升级的,毕竟这一批的优化重做计划当中就剩下赵云——未来纪元皮肤还没有优化完成,下一批优化重做的皮肤计划也是即将到来,因此玩家可以等到这两款皮肤谁进行优化后就进行兑换。花木兰还有一款荣耀典藏皮肤也是即将上线,大咖爆料这款新皮肤建模和技能特效基...

  • 阿轲双喜临门,强度上调,亚瑟史诗级加强,召唤师技能终结增强 - 游戏资讯(健康生活网)

    文丨王者小辣椒 原创昭君这个英雄很快将会迎来一款新皮肤,这款新皮肤叫做午后时光,是一款勇者皮肤,皮肤的质量还是相当不错的,虽说只是一款勇者,但是在勇者皮肤里面,也算得上是精品皮肤了。然后阿轲的皮肤质量也很高,海报尤为好看。除了有星元皮肤之外,阿轲在新赛季还会迎来加强。另外就是亚瑟这个英雄,在抢先服的一次更新中迎来了史诗级加强,加强的是被动,被动回复的生命值直接翻倍了,所以等下个赛季更新之后,亚瑟这个英雄就会崛起了。最后就是终结这个技能也迎来了加强,冷却时间又被缩短了,从90秒变成了60秒。对于可以携带终结的英雄来说,比如杨戬,也算是变相的加强了他们。具体是怎么回事,咱们一起来看下。阿轲双喜临门新赛季的战令皮肤如今已经曝光了,如下图所示,三款战令皮肤分别属于阿珂、昭君还有狂铁这三个英雄。这三款战令皮肤的质量都非常高,无论是星元皮肤还是一级勇者皮肤亦或者是80级的史诗皮肤,质量都远超之前的战令皮肤...

  • 王者荣耀:为什么现在玩李白的人越来越少?曾经野王,现在是野亡 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...叠大招,两段位移过来刷个大无限消耗对手,一旦发育起来,李白可以说又是刺客又是消耗型法师,曾经实在是过于辉煌了。而现在的李白,别说前期被针对,野区被反烂了,就算你正常刷野发育,中期你一个大招可能就刚好把昭君的盾给打掉而已,从玩法方面也发生了巨大的变化,再也不是曾经那个刷大消耗打伤害的飘逸剑客了。现在的李白,你需要通过1A1A的连招去打伤害才行,所以对玩家的要求实际上是更高了,你需要在更危险的地方留下影子,对手也更容易蹲到你的影子把你秒掉。而且在没什么发育的情况下,你甚至打完一整套的技能连招都秒不掉射手,同位置别的打野英雄,一套技能轻松秒,甚至是瞬秒,比如镜,澜,娜可露露,哪怕是赵云,而李白你打一套连招都秒不掉,谁会玩呢?最主要就是这些原因,同位置强势英雄多,节奏更快不适合李白,打法改变。

  • 王者荣耀S28赛季开启,十二名英雄调整,廉颇、云缨、鲁班增强! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...受损时,被动回复效果翻倍【调整解读】亚瑟被动技能:每2秒回复2%的最大生命值,受到减速效果且低于初始移速时,回血效果翻倍。这项调整提升了亚瑟的续航能力,尤其面对到高频减速技能时坦度会有很大的提升。比如面对昭君、夏洛特、伽罗等,热门装备巡守利斧被动、凝冰之息被动,包括红BUFF也有减速效果。五、宫本武藏基础生命:3007( 258.9英雄等级) → 3128( 254.6英雄等级)一重势:8%已损生命→ 10%已损生命【调整解读】宫本一级时血量提升了121点,满级时血量提升了60点,小幅提升了宫本武藏的抗伤能力。一重势强化普攻增加了2%已损生命值伤害,宫本一套连招可以打出多次一重势强化普攻,收割能力得到了增强。六、桑启被动技能:蓄力时将不会被队友和敌人打断一技能法力消耗:40( 5/lv) → 60( 5/lv)二技能法力消耗:80( 10/lv) → 60( 10/lv)三技能:【光之草丛】效果结束时将以正常的草丛形态在原地维持30秒【调整解读】一技能蓝耗增加20点、二技能蓝耗减少20点,由于桑启二技能释放频...

  • 王者荣耀之昭君,出装对他而言是比较重要的,这样出装伤害爆炸 - 游戏资讯(健康生活网)

    昨天咱们对昭君技能进行了分析,从他的技能中不难看出,这个英雄是比较适合团战的,毕竟所有的技能都是范围性的控制和减速,还有一些伤害,那么针对昭君的出装,就要考虑到英雄本身的特性了,而且法师英雄一般身板是比较弱的,就连昭君也不例外,更何况这个法师也没有位移的技能,所以刺客一旦近身的情况下,是很难逃跑的,而且在团战中,一定要站在战士和坦克的后方,避免自己被对方的刺客给处理掉,不然就会造成己方四打五的局面。众所周知,昭君的伤害都是依靠技能的,二技能本身就是范围性的伤害,而且会让敌人承受冷冻的效果,其他攻击打到被冷冻的人身上,就会产生巨额的伤害,如果能够掌握好这个特点,就可以将昭君的伤害打满,同时昭君唯一的保命机会,就是自身增加的护盾,前期对线的时候,这个护盾就是昭君生存环境最大的保障,如果是打团的时候,就要依靠大招去打输出,毕竟这个技能能够造成巨大的输出,范围也是比较大的,团战能够...

  • 王者荣耀体验服11月29号更新,王者荣耀体验服11.29更新内容

    ...期望提升战场对抗清晰度。  大乔现在每个大乔皮肤,二技能法阵都拥有独特的队友传送特效;除此之外,我们还对二技能特效动态和计时位置进行了优化,以便让玩家清楚的感受到传送过程。  优化前:  优化后:  昭君普攻子弹添加专属的消失特效,不再复用受击特效。  优化前:  优化后:  庄周一技能子弹消失特效优化,弱化爆裂感,强调消散的感受,更加符合游戏逻辑。  优化前:  优化后:  安琪拉4.1 一技能子弹消失特效优化,弱化爆裂感,强调消散的感受,更加符合游戏逻辑。  优化前:  优化后:  4.2 二技能子弹,全皮肤统一尺寸大小,更符合实际碰撞判定,避免在游戏内造成视觉误差。  优化前:  优化后:  阿轲暗夜猫娘皮肤(包括星元),调整大招状态下猫影的大小,使其更加明显,避免对抗过程中敌方视角无法看清。  优化前:  优化后:  墨子二技能预警最远处增加圆形标识,以更加贴合实际逻辑。  优化前:  优化后...

  • 王者觉醒之战新玩法,王者荣耀觉醒之战狂暴巨大化

    王者荣耀官方最近对觉醒之战进行了一些调整,很多玩家不知道怎么应对狂暴巨大化,下面小编为大家带来王者觉醒之战新玩法,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。王者荣耀觉醒之战狂暴巨大化怎么办  官方近期对觉醒之战获奖方案进行了完善和开发,目前已经有了一定进展  视频观看地址:点击进入  伽罗获得更远的射程,二技能额外增加两段,大招范围增加  昭君2技能可储存两个,大招可移动  钟无艳被动石化时间增加,内置冷却缩短,二、三技能范围增大  狂暴可以让英雄体型增大,伤害、吸血效果、持续时间均得到提升  闪现可储存2个,冷却时间减少  以上方案还在研发中,非最终效果,很快将上线体验服,欢迎大家体验和反馈哦  王者觉醒之战新玩法已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注全能百科。

  • 王者荣耀12月9日体验服停机更新公告,王者荣耀体验服12月9日更新内容

    ...线体验服:新增了9位觉醒英雄,为所有召唤师技能增加了觉醒效果,击败远古生物也可获得更强的增益buff哦!  1、新增觉醒英雄  本次新增了9位觉醒英雄,分别是蒙犽、周瑜、伽罗、张良、艾琳、夏洛特、女娲、钟无艳、昭君  蒙犽:  被动技能:强化持续时间增加  1技能:扫射子弹数量增加,扫射持续时间增加,被多个技能命中时造成伤害增加  2技能:强化弹体增加,强化距离增加并能更多弹射  周瑜:  被动技能:普攻触发被动频率增加  1技能:释放期间增加更多移速,火焰蔓延速度增加  2技能:可移动释放,最多同时存在9个,在火焰中可同时恢复法力,恢复效果对队友也生效  3技能:释放方向提升为360  伽罗:  1技能:展开长弓时,额外增加射程;关闭长弓,攻击额外回蓝  2技能:可以触发3次伤害和沉默  3技能:法阵范围更大,持续时间更长  张良:  2技能冷却时间缩短,生成速度变快,范围提升,且最多同时存在3个  3技能:增加施...

  • 王者荣耀7月6日更新,米莱狄夏日皮肤正式上线

    ...定英雄参与镜像对决模式领好礼!  活动时间:7月6日更新后-7月12日23:59  对局模式:镜像战  活动模式入口:对战-1v1模式-镜像战  指定英雄:米莱狄、诸葛亮、杨玉环、上官婉儿、海月、西施、小乔、周瑜、貂蝉、昭君  活动详情:  累计充值活动  活动时间:7月8日0:00-7月10日23:59  皮肤碎片积分自选礼盒:打开礼包可任意选择以下奖励之一:荣耀积分10或皮肤碎片1  头像框自选礼包:打开后可任意选择以下奖励之一:鲸落云海头像框、万象回春头像框、福寿康宁头像框、真香头像框、紫韵幽梦头像框、红粉佳人头像框、钻石50  心动超值礼包:打开礼包可任意选择以下奖励之一:铭文碎片600、战令币40、战令经验2000  心动豪华礼包:打开礼包可任意选择以下奖励之一:铭文碎片600、战令币80、战令经验4000、紫星币5  局内特效礼包:打开后必得400铭文碎片,可额外随机获得以下局内特效:摘星揽月击败特效、鲸落云海回城特效其中之一。重复获得的局内特效会转...