率先
-
...年新起点的全新文化信仰,也是本次盛典主题。盛典伊始,一部真挚朴实的主题短片,首先带全场恺英人回忆了每个平凡员工一路走来的喜悦、忧愁、坎坷、转折、收获,以及对游戏不变的热爱与坚持。恺英网络董事长王悦先生率先发言,分享了自己的十年历程,感谢恺英网络经历的游戏大卖、公司上市、业界荣誉等成就。他表示,十年来的种种成绩,都是每位恺英员工对游戏、对梦想热爱和坚持的最佳证明;公司也希望通过不断创造精品,为社会、为用户带来价值,奉献欢乐。恺英网络董事长 王悦恺英网络总裁冯显超先生则带着全新企业宣传片亮相,再一次让全体恺英人完整领略了公司风采,也由此揭开恺英网络2019新的一页,更重磅发布了公司志在“成为最受欢迎的泛娱乐公司”的愿景,和“让快乐无处不在”的光荣使命。正如年会主题所提倡的,“热爱创造价值”正是全体恺英人共同的信仰与追求。恺英网络总裁 冯显超盛典上,恺英网络首席执行官陈永聪先生首次揭晓了公司2019年产品矩...
-
...计,国内手游在海外收入至少达到5400万美元,即3.65亿元,才有机会跻身2018年中国出海手游收入Top30榜单中,这一数据比2017年提高了2.2倍。面对海外市场的红海竞争,世纪华通提前布局,完成了对老牌出海企业点点互动的并购,率先巩固了海外市场的优势。与点点互动并表在增厚世纪华通2018年业绩表现的同时,也帮助上市企业打开更大的市场,提升业务增速。目前,世纪华通正在全力推进对盛大游戏的并购重组工作,一旦重组成功,盛大游戏的卓越研运能力以及充足的精品与IP储备,与点点互动的海外发行能力发挥协同效应,有助于上市公司进一步完善游戏出海版图,巩固海外发行的优势。
-
...胡乱修改、弄巧成拙,网易和其近日推出的《风暴对决》可能更具话语权。透彻理解“碎片化”的《风暴对决》2018年12月20日,网易开启了旗下轻MOBA手游《风暴对决》的全平台测试,抢先一步进入到了轻竞技市场这片蓝海。能够率先入局,网易自然对玩家进行了深入的调查。就像腾讯游戏学院所提出的疑问那样,轻竞技这一概念在映入行业眼帘的时候,很多人对他都抱有质疑。为什么简化的MOBA或射击游戏能够替代体验更丰富的未简化版本,成为未来趋势,这其中原因有二:其一是MOBA和FPS/TPS存在一定的市场号召力;其二就是如今玩家生活压力增大,能够给予游戏的愈发碎片化,而轻竞技游戏则能抓住玩家的碎片化时间,在人口红利消失的游戏行业抢占自己的一亩三分地。言外之意,轻竞技所瞄准的目标用户要比传统重度游戏更加轻也更加广域。轻竞技化针对的,更多是有过一定竞技游戏的经验,但是对于碎片化和社交化的需求比较大;以及基本没有接触过MOBA射击类游戏,可能有极少的游戏经验...
-
...,玩家们需要在这里采集宝石并运回己方战旗处。其他区域则包括家族复活区和战旗占领区。在家族复活区,阵亡的玩家可以迅速复活并重新投入战斗;而战旗占领区则是玩家们争夺积分的另一个重要战场。家族战的胜利条件是率先达到6000分最高。获得胜利的家族族长就有可能做国王了。享受诸多游戏内的特权。每一场家族战都是各大家族展现实力的舞台,也是玩家们为了荣誉和奖励而奋力拼搏的战场。大家应该对五霸七雄的家族战有了更深入的了解。这场战斗不仅考验着玩家们的实力和策略,更是家族凝聚力和荣誉感的体现。所以,当踏入这个战场时,请全力以赴,为你的家族争光添彩吧!
-
民族优越感的背后势必有着文化自信、价值认同的支撑,那么没有文化积累的群体如何彰显自己的优越感?很简单,贬低另一个群体,这便是产生种族歧视的根基。随着时代的迁移,种族歧视已不局限于人种、环境、阶层、资本原始积累时期历史等因素所带来的客观差异性;它正在演变成某些群体肆意攻击他人的武器,无需任何其它理由,只需一条“非我族类,其心必异”,就可以将自己对生活的不满情绪发泄在另一个毫不相干的群体上。令人遗憾的是,这种畸形且病态的行为非但没有得到抑制,反而愈演愈烈,从现实向虚拟网络延伸,甚至在电子竞技领域落地筑巢。11月2日,在瑞典举办的《DOTA2》S10梦幻联赛上,北美coL战队队员Skem在对阵RNG战队时公屏打出“GL ching chong(原为嘲笑清朝在北美的淘金者的英文口音,现为侮辱华人的种族歧视名词。)”侮辱全体华人,引起了玩家们的义愤填膺。当然,遭受到直接侮辱的RNG战队也没有让观众失望,用“集体打赏“的方式回应了Skem。事后,imbaTV的前方...
-
...运行并顺利升级,即将完成全体用户强制公安实名校验。为了更好的保护未成年人健康上网,腾讯将把这项经实际验证有效的防沉迷措施作为标准配置,在全线游戏产品中启用。2017年,腾讯在旗下最热门的《王者荣耀》游戏中率先启用了健康系统。接下来根据计划,还会有包括自主研发和代理发行在内的9款热门移动游戏,于2018年内完成健康系统的接入和启用。在这10款之后,2019年,健康系统的覆盖范围将扩大至旗下其他移动游戏和PC游戏产品。凡是启用健康系统的游戏产品,其用户账号都会接受强制的公安实名校验,以确认相关身份信息的真实有效。校验通过后,确认为未成年人的帐号将纳入健康系统进行防沉迷,12周岁以下(含12周岁)每天限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时。校验未通过的账号将禁止登录。在接入全线游戏产品的同时,腾讯也不会停下健康系统升级的脚步。未来,还会有更多配套功能进行研发、以及更多前沿技术将尝试应用,并结合现...
-
...的效果。3、动力推进动力推进一种可以向玩家指定方向进行推进的一种辅助装置,该种装置被激活之后就,前行速度会成倍增加很快到达敌人所在位置,虽然有冷却时间,但是只要把敌人击杀,冷却时间就可以减少。若是敌人率先攻击,有了动力推进的你还可以快速的向有掩体的地方移动,找到敌人所在位置后寻找机会进行反击,超强的机动性让该技能效果更佳的突出。4、虎蹲炮虎蹲炮是王宇昊所有装备中最为重要的一件装备,使用该装备在瞄准敌人目标之后就可以发射威力巨大的压缩空气弹。怎么样,小编在把王宇昊的技能介绍之后,大家是不是对三角洲行动手游王宇昊怎么样都了解详细的了解,做为人气比较高的一名干员,相信他在游戏中一定会带给玩家更多的惊喜。
-
...自五湖四海众多怀抱游戏梦想的年轻人,这群充满朝气而又富有创造力的灵魂也让我们对于游戏行业未来的发展充满了希望。优质的人才储备是每个企业决胜未来的,游族网络此次校招也充分体现了公司对于人才的渴求。从8月率先开启的网络申请通道,第一时间接收广大应届生的求职需求,到紧跟而来的六场重量级高校宣讲,邀请公司不同领域的大神现场分享从业经历,解码游戏行业未来发展,以自身的经验出发为现场的每一位应届生答疑解惑。如此诚意十足的校招安排,也得到了广大应届生的积极反馈,不仅宣讲会场场爆满,更是收到了上万份简历投递。而游族网络也将认真对待每一个游戏梦想,悉心寻找志同道合的未来合伙人。游族网络2019校招宣讲会华东师范大学站现场游族网络2019校招宣讲会清华大学站现场良禽择木而栖,作为全球领先互动娱乐供应商,游族网络自身也在不断的成长。2009成立至今,游族网络已在全世界全球11个城市拥有分支机构,发行40多款精品游戏,覆盖200多个国家和...
-
长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典
...-6号馆正式拉开帷幕。这个由CICF中国国际漫画节动漫游戏展和AGF玩出名堂游戏博览会共同打造的盛会,在开场第一天就成为了诸多游戏爱好者们的长假打卡点。而在一众参展厂商中,最具人气的无疑是网易游戏。今天,就让我们率先走进网易游戏展台,去一探其中精彩看点!十大人气精品闪耀CICF X AGF,尽显大厂风范CICF X AGF广州动漫游戏盛典,是南中国最大的流行文化综合体泛娱乐嘉年华,预计今年客流量将突破30万人次。而若要说其中的明星参展厂商,那网易游戏绝对能在其中获得一个席位。10月1日,CICF X AGF开展首日,不少玩家早早聚集于广州保利世贸博览馆外。在此次盛典上,网易游戏也为玩家准备了一众人气游戏试玩、现场电竞比赛、声优互动表演等丰富环节,让每一个玩家得以乘兴而来,尽兴而归。在本届CICF X AGF上,网易游戏为玩家们带来了众多人气产品的现场试玩,包括业已上线的热门产品和曝光以来就备受期待的新游戏,除此之外,更有MuMu模拟器和网易大神两大玩家必备游戏工具...
-
...秘许鹿鹏也被上海证券交易所给予了监管关注。上交所查明,2018年1月8日,游久游戏通过公司官方网站游久网,发布题为《游久游戏布局区块链业务 媒体游戏双线并行》的报道,称公司布局区块链游戏业务,旗下子公司游久网率先上线区块链游戏频道。多家媒体对前述报道予以转载。1月9日、10日,公司股票价格连续两个交易日涨停。后经上交所监管问询,公司于1月13日披露的问询函回复公告称,公司目前主营业务为网络游戏的发行与研发,及游戏媒体资讯平台游久网的运营,与区块链业务无关。截至问询函回复日,公司仅在所属网站频道内对区块链进行新闻追踪报道和资讯转载,并未开展区块链业务相关的具体工作,也未开展区块链相关的人才储备、资金筹集等工作,区块链频道的开通不会对公司经营结果产生实质性影响。上交所表示,上市公司的重大经营决策、新产业布局等事项,对公司影响重大。特别是在区块链正处于当前市场高度关注的热点产业时期,上市公司布局区块链业务属于重大...