猴子技能cd
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...,除了海民一枝独秀外,蜘蛛算是个战术英雄,白牛也能上场,其他三号位选择并不是太多。又因为6.84的节奏变化,更需要3号位中期去参与团战,甩技能打伤害。ZUES和ES时有上场,CG作为老牌劣单英雄,也混得不错。在C位上。猴子,飞机比其他英雄更多出场。而AM因为刷得快,打法系英雄很有利。也频频出现在场上。传统C比如UG水人都因为前期参战能力低,中期弱势而远离人们的视线。三、DOTA2685版本更新日志详解DOTA2685版有哪些改动综合更新净化不在对召唤单位有额外的伤害投石车单位现在跟普通小兵单位一样可以使用魔法技能投石车单位拥有80%的魔免远古雷霆蜥蜴现在拥有新技能:战鼓光环-提供+15的攻速和+15%的伤害远古黑龙拥有新技能:龙甲光环-提供+2护甲,可叠加远古黑龙阵营单位的护甲减少2点修复下列被动技能无法被破坏无效化:腐蚀皮肤,潮汐使者,精气光环,夜晚中的狩猎者,刺和中立野怪被动技能英雄更新亚巴顿迷雾缠绕CD时间从 5减少到4.5回光返照的A杖伤害转移效果从35%提高到50%炼金术士...
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...的话,可以说使用暗夜宝贝时不是在天上跑就是在状态啊。而刀马旦的技能是5.5倍奖励关卡得分,超越了之前的和风小鹿,成为目前奖励关卡得分倍数的坐骑。而她也和其他萌装一样,在模式中会自动变大。她的萌装技能是召唤猴子伴奏团,伴奏团的成员一共有三个,他们出来的时候会抛出许多中国结和灯笼,其中吃到中国结获得100分,而吃到灯笼获得50分。在抛出物品一段时间后伴奏团的移动速度会变慢,这时我们吃到只猴子能获得1888分,第二只猴子有2888分,第三只有3888分。暗夜宝贝加刀马旦,长跑,短跑都适合,三模式通用,得分非常稳定!长跑宠物用童子得分基本在1:300,短跑宠物用宙斯或者洗发露得分基本1:380!而且大大的好处是上手非常简单,不会滑翔也没事。因为跑的过程中不是在模式中就是巨人状态下!这应该也是暗夜宝贝没有再上架的原因吧。《天天酷跑》
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...暴的牛,这个时候的狂暴领域180w一本,果断买了,感觉至少是不被嫌弃的职业,存在感比较强这个时候的属照片,我感觉还行吧,打本还有人组,不过宗派流行,当时没矿洞,流行堕武场,我是一个人见人杀的职业,那个时候猴子称霸堕武场,你是别想打死他,风罗也是打不死,60套出来以后那时候做套的风罗是站桩打架的。后来宗派内部切磋多了,感觉160个人,159个人都能吊打我,感觉不对,这牛太脆了,开始强化路线,体魄伤免,生命开始往上飚了,完后在当初环境下选择了白武器,因为这个属提的只有火和白,当时的属提和属抗完全不是一个等级的,同样的提的人,那么人家可以堆至少翻1.5倍-2.5倍的抗,所以走白武器路线的我就在抗,会心率上面有了大量提升,在抗方面就有更多地方可以强化,记得当时矿洞的牛带血盾靴的很多那个时候就是拼命练,洗点是个关键,我不夸张的说,技能洗点我大概不会少于2000w绑银,天天就是在那里试技能。那个时候,天天和泡妞打,天天被,从早打到晚...
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...破甲的。)我反正每次团战被画在圈里了我感觉我就GG了即使不先手,后手更完蛋在此我不吹不黑李白刺客当之无愧。你们的貂蝉姐姐来了。反正我不是很喜欢她,伤害还是要承认,半肉半输出,打不死只见她闪闪闪会玩的貂蝉,猴子要空很多普攻带净化,位置好有可能还是一打五,(虽然没有过,一打四还是有的)团战在她圈里,奉劝还是别去怼她,被她黏住了你只有被秀,一人被她在圈里秀那被动炸的血量不是一般的多。珍爱生命,远离貂蝉(不信可以试试)后总结写了这么多,总会有点收获,在游戏里会懂得如何对线,团战。有时候不是英雄恶心,是送起来了恶心。谁经济起来了,谁都恶心不是吗。即使在一盘游戏里,人头比差很多不要气馁,冷静冷静再冷静,翻盘总是会眷顾心态好的那边。
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...外混沌魔法太少,好魔都留着,如果队友来帮忙杀,再放技能。上混,尽快把灵魂之戒做出来,不过注意,这魂戒纯粹为了回血回魔混线的,除非队友过来杀,否则不要随便用,混沌不是老牛流浪,可以磨血的同时收兵。也不像猴子的标那样有比较高的伤害,同时你回血就全靠他了,用多了很伤的。PS:想用E把对方拉到塔下收割的同学注意了,实际上这没那么好用的,E到也不过700的距离,而且是拉到中点,也就是说只能拉过来350的距离,除非对方菜,不然很难有机会拉到塔下,而且就算拉过来了,塔下如果有小兵,塔也不一定打他,如果没有兵线了,谁还会呆在那让你拉。E真正的用法是在兵线上,趁你们兵线较有优势的情况下,在对面近战过来补兵的时候(好是反补的时候),站在你们兵后面一点,然后E,就会把对方拉到你们兵后面,他们的兵就会来打你,你们的小兵也会转头,很容易把人卡主,人头就诞生了。不过,如果对面是比较强势的英雄,E还是少用为妙,不然你E上去了可就出不来了...
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...克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是白痴的远程无发球英雄,后期冰吸是好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的力,真的是秒人吗?...
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...你不了解,挺好的,不过我确实不喜欢螃蟹,主要是大招,有点鸡肘,别人adc是保命技能,他是突进的,不知道当初初衷怎么想的(这是我个人看法,我不玩adc的)用谁打首领之傲简单。。 10分如果是上单的话,诺克萨斯之手,猴子,皇子,等等有突进或者控制的英雄突到脸上消耗一波,几次下来螃蟹就完了(亲身经历被猴子和皇子的组合打爆)中单的话,要么手长的(泽拉斯,死歌),要么突脸爆发的(男刀,阿卡丽也行)我玩螃蟹不打ADC,所以ADC你就听楼下的金克丝大嘴吧,貌似手长点都能 LOL首领之傲该打什么位置?怎样出装?他们的回答我觉得欠实践,我可是实打实的晚了很多局,并且看了很多攻略视频的。螃蟹走下路adc位置,上的能力强,号称adc克星。出装顺序是女神之泪,饮血剑,三相之力,女神之泪合成魔切,黑切,春哥甲或狂徒铠甲。但是螃蟹还是不适合比赛,425的射程很蛋疼,一打起团来就没有输出环境,很容易被切。英雄联盟首领之傲主加点以及攻略首领之奥推荐上单有不...
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一、多玩斗战神灵猴神威千重对猴子提升有多大很大,灵猴现在具备了一次持续的超高爆发,对于某些BOSS和团本的提升简直不可同日而语,虽然现在猴子组队依然苦手。首先是秒回10豆以及破天0消耗让猴子在一轮常规爆发后立刻拥有了10秒的疯狂爆发时间,以及10秒后依然满豆的下一轮爆发的基础。就是说这个技能的效果让猴子从1轮爆发变成了2.5轮爆发,爆发输出方面提升超过,总输出方面提升大约10%(因为这个技能CD3分钟而且一般只有对BOSS才用)。二、斗战神论坛多玩职业论坛哪个职业可玩强斗战神论坛多玩职业论坛中,可玩强的职业是玉狐。玉狐职业在斗战神游戏中以其灵活多变的战斗风格和的技能设定受到了广大玩家的喜爱。该职业擅长远程,拥有多种控制和爆发技能,能够在战斗中迅速适应不同的环境和敌人。同时,玉狐的技能组合多样,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求进行不同的技能搭配,创造出属于自己的战斗风格。此外,玉狐职业的视觉效果也十分出色。游戏中的玉狐角色...
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...暴的牛,这个时候的狂暴领域180w一本,果断买了,感觉至少是不被嫌弃的职业,存在感比较强这个时候的属照片,我感觉还行吧,打本还有人组,不过宗派流行,当时没矿洞,流行堕武场,我是一个人见人杀的职业,那个时候猴子称霸堕武场,你是别想打死他,风罗也是打不死,60套出来以后那时候做套的风罗是站桩打架的。后来宗派内部切磋多了,感觉160个人,159个人都能吊打我,感觉不对,这牛太脆了,开始强化路线,体魄伤免,生命开始往上飚了,完后在当初环境下选择了白武器,因为这个属提的只有火和白,当时的属提和属抗完全不是一个等级的,同样的提的人,那么人家可以堆至少翻1.5倍-2.5倍的抗,所以走白武器路线的我就在抗,会心率上面有了大量提升,在抗方面就有更多地方可以强化,记得当时矿洞的牛带血盾靴的很多那个时候就是拼命练,洗点是个关键,我不夸张的说,技能洗点我大概不会少于2000w绑银,天天就是在那里试技能。那个时候,天天和泡妞打,天天被,从早打到晚...
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...)。中伤:敌方英雄做出他不愿意做的事,会造成额外的伤害(盲僧的E二段,R皇子EQ等)。血之滋味:伤害别人自己,怕克制吸血(点燃,死刑宣告等)。猛然冲击:适用于所有有或突进技能的英雄,提高物穿或法穿(寡妇,猴子等)。僵尸守卫:排眼后留下一个120S的僵尸眼,并会增加22适应之力(打野,辅助)魄罗:插眼到时间后,会留下一个60S视野的发现敌方英雄会消失,增加22适应之力(打野辅助等)眼球收集器:在参与击杀英雄时收集眼球,一次一层。每个眼球都会提供自适应加成(1.2力或2法强),共10层,叠满后提供额外6力或10法强。贪欲猎手:击杀敌方英雄获得赏金猎人1层,叠满5层,有6%吸血,大科技枪是为15%吸血,足以看出这个天赋的强大(卡特,阿卡丽等)。灵猎手:的参与击杀会提供的主动道具冷却缩减(包含饰品效果),立即提供20%,每层6%,五层,叠满减50%CD,辅助就点价比非常高(璐璐,奶妈等)。无情猎手:的参与击杀会提供的非战斗状态移动速度加成,立即提供10点,...