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独立网络手游

  • 壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)

    ...商誉减值和长期投资损失大幅减少,持续经营能力不存在重大不确定性;12.富春股份在线上召开2021年度业绩说明会,其中提到会继续以精品化为前提进行新游戏团队的组建,在新兴品类上积极投入VR方向,组建相关研发团队;13.独立游戏团队傲雪小组发文称“控诉上海咕么《全民学霸》抄袭自己游戏UI”的视频被平台下架,因”上海咕么是平台的广告大客户”而对申诉不抱希望;重点产品情况1.国家计算机病毒应急处理中心点名18款APP涉嫌隐私不合规,包括7款游戏产品,分别是《悠久之树》《命运-冠位指定》《公主连结Re:Dive》《明日方舟》《九阴真经3D》《新笑傲江湖》《凹凸世界》,其中前3款均为B站发行;2.Data.ai发布《2022年二次元手游市场洞察报告》,在2021年全球用户支出排行榜中,《原神》《宝可梦 GO》和《赛马娘》占据前三位,国内TOP3位《原神》《一念逍遥》和《阴阳师》;3.顺网星传媒公布4月网吧游戏热力榜,其中畅游旗下的《新天龙八部永恒经典版》上升10位、跳跃网络的《300英雄...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...行重构。 甚至,相比其他互联网大公司,腾讯面临情况更为复杂。一位长期关注大公司的分析人士认为,腾讯游戏、金融科技等多业务均面临监管压力,而金融科技并非孤立,会涉及到微信生态的改造。“ 支付宝可以脱离淘宝独立存在,财付通可以脱离微信生态吗?” 目前看,阿里之于腾讯,腾讯之于阿里的业务融合都不明显。但上述人士认为,抛开数据,还有反垄断所带来的的不确定性。“腾讯的生态怎么对竞争者兼容是个很大的问题,至少不能过度封闭。现阶段,阿里部分业务已经对微信支付开放,但微信生态如何兼容并不像腾讯减持、退出京东、美团这类资本嫁接生态那么容易解决。” 最后,网络广告业务一季度收入同比下降 18% 至人民币 180 亿元。财报称,这是由于教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响导致,但快速消费品行业的广告开支仍然稳定。 其中,社交及其他广告收入下降 15% 至人民币 157 亿元,主要由于腾讯移动广...

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...浪子韩柏,所以大家一般都叫我浪子。最早我是以游戏撰稿人的身份进入这个行业的,随后加入藏经阁体系(藏经阁是什么,真正的单机游戏老玩家都懂的,我就不多做解释了。)同年底,我成为游侠网创始成员之一,并开办了独立的游戏网光荣论坛,这个论坛是专门为光荣系列的游戏而建的。我曾经在《家用电脑与游戏》《大众软件》《电脑游戏攻略》等多家游戏纸媒的光荣游戏版块做特约撰稿人。也为《三国志7/8/9/10/11》《太阁4/5》《大航海4》做过全系列攻略,现在百度百科上关于这几个系列的攻略资料就是我当年的写的。除了这几个系列以外,我还担任过大航海在线站长,是《大航海时代OL》日服第一个中国商会中化商会首任会长。2000年我开始正式进入游戏行业任职,曾在天府热线游戏中心、上海光通游戏研究院、成都欢乐数码、成都乐雅、深圳凡趣科技、成都数字天空等多家游戏公司担任策划、运营及项目经理。Q:当初是怎样想着去做《汉末霸业》这样一款游戏的?浪子韩柏:我们的...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...理和参股的方式设立游戏研发公司,包括研发《梦三国手游》《元能失控》等的勺子网络、研发《梦梦爱三国》等的电梦网络、研发主机游戏《Genesis》等的卓钥网络等,以此激发骨干人员积极性,同时也保证了游戏研发的创意独立。另外,公司也通过投资其他游戏 CP 寻求不同品类机会,在持股 25%-50%区间的 6 家公司中,起源优游、的彩网络、宏沙网络、野火数字 4 家公司均从事不同品类的独立游戏研发。除游戏 CP 外,公司也积极投资参股产业链上下游,寻求内容业务多元化。2017年,公司在杭州成立名为“电魂智能创意孵化器”的产业集群基地,通过“产业 资本 基地”的孵化模式吸引产业链上下游企业入驻,公司则通过投资参股的方式寻求不同业务和内容的多元化机会,意在打造公司自有的互动娱乐平台。目前该园区已初步形成相关产业集群氛围,公司投资参股的包括电竞赛事运营、VR 游戏、线下主题运营、游戏引擎研发公司等,2021年该项目获得“年度省级科技企业孵化器”奖项。游戏出海方...

  • 32款游戏决战暑期档,头部大厂或将缺席 - 体育资讯(健康生活网)

    ...始介绍游戏内的minigame玩法,这部分内容为买量层面提供了更低的获量成本。《猿族时代》逐渐摸到了在海外运营的门路,不过毕竟是2年以前的游戏产品,转战国内市场之后的表现如何还有待关注。8、《流浪方舟》:小而精的独立游戏TapTap预约量:192,249预计上线时间:7月8日类型:弹射策略《流浪方舟》由畅娱时空BlazingCats工作室研发。畅娱时空成立于2020年3月,去年还受到了原子朋克(鹰角网络、悠星网络和游戏扳机的有限合伙公司)和网易的投资,分别持股16.65%和16.51%,属于比较被看好的初创公司。《流浪方舟》是像素画风的回合制弹射策略手游,通过角色弹射的物理碰撞进行战斗,玩法有点像桌球。游戏提供了实时PVP的内容,后续也准备完善社交内容,预计可以作为一款易上手难精通的中轻度竞技游戏。结语现在版号下发还没进入稳定的节奏,以往打的火热的暑期档在今年显得有些冷清,包括游戏大厂也还有不少计划今年上线的拳头产品还没公布上线计划,譬如腾讯的《重生边缘》和网易...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...莉丝在美国市场表现最好的一款游戏。据SensorTower数据,《神觉者》5月海外收入预估逼近2000万美元(约1.3亿人民币),位列出海手游收入增长榜榜首,其中美国市场收入占比超过53%。一位业内人士透露,如今莉莉丝内部在实行独立工作室模式,把已经成熟的团队独立出来,成立一家公司,公司前期投资入股,团队自负盈亏。通过莉莉丝的资本版图,游戏新知找到了荆甲网络和西定网络两家公司,莉莉丝对其100%控股的同时出让了不低于17%的权益。据介绍荆甲网络是莉莉丝专门为《剑与远征》主创团队设立的公司。2021年网上曾流出一份上海服务业和商业企业纳税榜名单,其中荆甲网络以3150万元的纳税额位列第十九名。西定网络则拥有《战火勋章》的游戏软著权,可能是为《战火勋章》主创团队设立的。未来在研发上他们或许还有更多惊喜。从「创新」到「更好」或许是「一年一爆款」的印象过于深入人心,外界看来莉莉丝似乎格外受到幸运女神的眷顾,事实上取得这样的成绩并非一蹴而就。莉莉...

  • 灵猫传或延期开服,灵猫传延期开服

    ...报道过其经历停服再开服的消息,游戏运营主体由发行公司(朝夕光年)变更为研发公司(游梦初心),同时通过合法合规的方式将部分不涉及个人敏感信息的游戏数据进行迁移。运营主体和玩家数据迁移完成后,游戏将由游梦初心独立研发、运营。  各位小阁主:  距离重新开服的日子越来越近,迁移各工作项我们已基本全部做完,开服活动包括宁北生日在内也都已经准备完成。总体工作仅剩实名认证流程仍在等待审核,审核完成后便可以筹备上架,并启动为期近2周的上线前测试验收流程。  防沉迷实名认证系统是游戏上架必须满足的前置条件之一,主要取决于上级部门审核时间,在我们的初步预期中,2周左右是可以审核完的,但在目前所有其他准备工作都已就绪的情况下,这项工作流程却意外拉长了整体工期游戏需要在接入实名认证系统后才能上架,而现在旧的实名认证在开发同学尝试接入时发现仍未通过审核,从而无法解绑并进行上架操作。  由于截止目前我们仍未收到实名认证完成...