独立游戏需要的技能
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...排行使用优先级低于三灭。2、三疾风三续命(镇墓兽/火灵):部分需要手动操作的副本,常用于狭间三拉孔雀/地鬼秘闻低保等,最少也要三疾风投入使用。三预知三驱散(镇墓兽):已经有大佬测试出预知区别于星涂佛缘等增伤为独立增伤,且可以提升空面记录伤害和土蜘蛛上限,就业前景很大。(必须三预知才能投入使用,否则只是概率增伤,剩下的驱散不是必须,属于矮子里面拔将军的术印)3、三诛邪箭三多重箭茨球:这里主要是博雅的输出能力占优了,刚出不久的虫师秘闻占c作为输出可以用。有点偏向娱乐的契灵,属于大佬用不到,萌新刷不着了,另外博雅的豹眼也可以提升季的爆伤伤害。
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...流都是250。2.吃物理伤害加成。如图点了巅峰里15%的物理伤害后3.不算直接伤害。上面图中的留血是坚如钢钉,去掉后点双手剑天赋初发不了流血。因此建议带双斧天赋。4.巅峰里的复仇,是触发一次荆棘伤害增幅1%,并对每个怪独立计算。但针刺暴突威能触发的范围伤害也算一次荆棘伤害,因此在一堆怪中能瞬间叠满8%,优秀的乘区增伤5.闪避触发不了荆棘《暗黑破坏神4》荆棘流后期提升介绍的这个攻略问题想必也是困扰大家很久了,其实《暗黑破坏神4》荆棘流后期提升介绍中的有些问题很好解决,不少小伙伴只要细心观察就能找出相对应的解决办法,如果大家还不清楚的话小编就专门给大家整合了一些问题,感兴趣的不要错过。
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...助益有限)以上便是在烟雨江湖中新人朋友该如何操作的内容解读了,在这里探索自己的江湖故事,玩出自己的江湖梦,国风回合挑战的精彩内容众多,踏上属于自己的操作旅途,探索更多武侠世界的沉浸娱乐操作,邂逅自己的独立江湖侠客冒险!
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...防3回合;天赋——挂“缺陷”4回合(包括额外能力的加成),包括减攻、减防(少量)、减速。可以复数存在于同一怪物头上;战技——使怪物获得一种额外的“弱点”3回合(包括额外能力的加成),仅一种,每次战技挂弱点独立,取最新一种,挂上弱点后怪物的全抗性降低2回合。注意1、根据银狼行迹的“额外能力”,当怪物头上的负面效果≥3时,战技造成的抗性降低效果加3%。2、银狼给怪物添加的“弱点”限制在自己的队伍属性内,概率等同。比如队伍属性为量子(银狼自己)、物理、雷、雷,那么给怪物上三种弱点的概率分别是1/3。当然如果怪物本来就有这种“弱点”,自然就挂不上了。3、关于概率,是技能效果生效的实际概率a=基础概率b(1-怪物效果抵抗c)(1+角色效果命中d)。即a=b(1-c)(1+d)。目前环境里的怪物效果抵抗较高的普遍在30%到40%之间,所以为了使银狼的debuff都能稳定挂上,需要80%甚至90%的效果命中。星魂银狼0命就是完全体,可以很好的完成辅助增伤的作用。星魂1比...
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...回盾攻击属性攻击属性跟PVE一样长话短说白值≥主属性≥爆伤≥易伤>其他(比如近距离伤害对XX造成的伤害刺杀伤害)白值就是你武器上写的每秒多少伤害 是一切的基础(弩的白值对近战游侠来说不重要)易伤爆伤敏捷是各自独立乘区别的所有东西都是同一个乘区需要注意的是这几个威能都是独立乘区 让你刀刀致命的关键 收益极佳不可不尝另外从某种意义上来说攻速也是独立乘区我的BD中攻速会有很多配合所以我的弩上打的是这个装备词条选择这一part我就直接说结论了 这也是我的BD的词条选择别的BD可以按你的理解修改武器:敏捷全属性易伤爆伤头:冷却时间缩减生命上限 4级毒灌受到治疗胸:生命上限护甲受控制时间缩短敏捷手:4级回旋暴击攻速躲闪后加攻速裤子:死死地给我绑定骄狂鞋:闪避 4级疾行斩移动速度能量消耗减免项链:移动速度 能量消耗减免 冷却时间缩减 受到治疗戒指:暴击 +[爆伤易伤资源生成 能量上限]这4个里挑3个技能不带普攻点这两点是因为必须点两点 不然点不了后续...
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...爱。它不但拥有丰富的故事剧情多元化的游戏程序,还带有一定的修真气氛,特别适合喜爱修真主题、喜好社交性游戏的玩家来游玩游戏。5、《塞尔计划》《塞尔计划》是一款由最开始在Kickstarter众筹网站上取得成功筹资的中国独立游戏开发团队Muhe Games研发的回合制策略游戏。手机游戏主要讲的是一个充满法术与冒险的中古时期矮人王国Secaria故事。在进入游戏时,玩家在游戏中扮演一个Secaria的领导者,目标就是领着帝国在各类探险中获得胜利。玩家可以通过管理方法王国网络资源,包含矿物质、木料、食品类和黄金等,并用资源来建设生态文明、更新古城墙学习训练战士等。与此同时,玩家可以通过探寻Secaria大陆和远处地区,与其它人种买卖交易或截击。能够在游戏里聘请英雄人物,她们具有独特的专业技能战斗能力,能够帮助游戏玩家在国土吸引、战争和冒险中获得胜利。在游戏里,玩家可以通过遵照各种各样管理决策,比如在持续不断的战场上向哪座城市外派网络资源,或在处理犯人的...
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...重击与下落攻击造成的伤害提升30%,攻击速度提升10%。角色退场时,该效果将被移除。第二期:变巧之月角色损失或恢复生命值时,队伍中所有角色的攻击力提升7.5%,持续10秒。该效果每0.1秒至多触发一次,至多叠加4层,每层独立计时。第三期:连步之月当前场上角色通过普通攻击、重击或下落攻击连续对敌人造成同类元素伤害或物理伤害时,将进行计数,每0.3秒至多进行一次计数,每种元素类型与物理伤害造成的计数分别独立存在。计数达到6次时,将在敌人所在位置释放冲击波,造成真实伤害,并移除该伤害类型的计数。该角色退场时,将移除所有的计数。〓调整及优化〓● 系统1. 优化了圣遗物和武器强化界面,以及摧毁界面, “长按移动选择多个道具”功能的操作范围和操作提示;2. 邀约事件中,达成结局时,获得旅程记录的界面,增加了“回顾邀约”按钮用以返回查看剧情节点;3. 优化了追踪任务的相关操作:当目标点距离旅行者一定距离时,点击追踪会打开地图;4. 魔神任务和部分世界...
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...。该游戏是《收获日》系列的第二部作品,玩家需要在游戏中扮演一名策划和执行劫案的罪犯,并与其他玩家联合作战,击败警察和守卫,争夺宝藏。单人游戏模式游戏采用了单人和多人两种不同的游戏模式,单人模式玩家需要独立完成阻止政府军和警察空降至故乡的任务,从而保护自己的劫匪团队。在游戏中,玩家需要从各个地方收集物资,例如弹药、医疗包和武器,尽可能多的存货将有利于玩家的生存能力,同时还需要瞄准战术位置,仔细研究敌人和守卫来获得战略优势。多人游戏模式在多人模式中,玩家可以与其他玩家组队,一起进行激烈的网络对战。超过200项不同的技能、装备和武器可以用于组装自己的专属劫匪团队,使玩家能够定制化自己的游戏风格。同时,玩家可以和其他队友合理分配战斗职责,例如定位防守、狙击或者肆无忌惮地打草惊蛇。游戏玩法《收获日2联机》的游戏玩法多样,玩家需要在游戏中通过策略性的战斗方式攻击和远离警察和守卫。在游戏过程中,玩家可以使用...
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...使用该角色继续庇护之地的旅程,但是赛季特定的功能,如“恶疫魔心”将不可使用。我们对于赛季的看法赛季为我们提供了一个将全新游戏机制在有限的时间内引入庇护之地的机会。因为赛季会重置,所以我们可以在一段相对独立的时间中为大家带来疯狂、有趣的赛季主题,而无需担心与此前或之后的机制带来平衡问题——我们以一个充实的永恒领域作为基基础,在其之上进行构建。赛季也是玩家探索和尝试的地方。我们鼓励你尝试新的职业,或者为你喜欢的职业选择不同的道路——赛季是一个斩杀恶魔的同时施放创造力的机遇。此外,赛季提供了一个平等的竞争环境。赛季的设计让新角色征服赛季主题带来的噩梦般挑战的同时,也能在赛季旅程中推进。赛季旅程和战令奖励当你追猎“恶疫魔”之心强化自身,并与Cormond合作探寻腐败来源时,你将从赛季旅程和战令中获得奖励。赛季旅程被分成了数个章节,并有各自的任务需要完成。随着你推进赛季旅程,你将获得适合庇护之地守护者的嘉奖...
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...的快来看看吧!我一直觉得群拉是AOE的灵魂,很享受这类技能带来的几何学跟飙数字的快感,所以从开服以来一直都带着。这套不点潜行和毒陷阱,靠群拉(索命陷阱)同时完成接怪/聚怪/控制等功能,毒灌输出,2位移+群拉+冰系独立增伤带来的打本体验是无与伦比的。操作本身也比较简单,你要做的只是位移过去按群拉开转(点预备不需要1+1),选择一下转的主目标即可。核心原理首先回顾一下常规潜行+毒陷阱的优势:1.安全接怪2.速叠违抗3.共难传染前的第一波群控4.打不死潜行走5.每波都有这套通过索命陷阱可以解决2,通过冰鞋+霜噬威能+暴露解决了3,通过致命伏击盘减0.5s+项链减陷阱布置时间0.2s解决了1和5,通过双位移+大招刷新位移解决了4的同时赋予了BD无与伦比的流畅度解释一下为什么致命伏击盘减0.5s+项链减陷阱布置时间0.2s解决1和5(也是构筑时的最后一块拼图):1. 安全接怪不用说,触发的快2. 因为没有毒陷阱的长覆盖时间,所以暴露生效的刷CD机会,就是群拉生效的那一点窗口期。如果没有这...