独立游戏开发者 手游
-
...)网络科技有限公司开发的游戏社区(第三方游戏下载应用平台),TapTap不做联运和分成[3],为用户提供了便捷地发现游戏、购买以及安装游戏到智能手机的渠道。TapTap 是一个玩家社区,只提供原版和官服游戏下载购买的平台。开发者无需接入SDK,即可上传游戏,海内外开发者都有机会在这里售卖正版安卓游戏。TapTap 提供真实排行榜单和玩家评价,坚持编辑独立评测推荐。在TapTap 社区,用户与开发者直接交流,推动游戏改进。TapTap 正在用双赢的方式,发现好游戏。[5]TapTap 的主创团队曾参与开发的项目包括VeryCD,射手网,BTChina,沙发管家。他们不仅将之前行业内的经验带到开发 TapTap 的工作中,也将他们坚持的“尊重用户”的理念带至 TapTap。tapapp介绍tapapp是一款游戏app,TapApp是一个拥有全球精品游戏的应用平台,同时也是由易玩网络科技有限公司打造的一个推荐高品质手游的手游分享社区,致力于为广大玩家提供原版和官服游戏资源下载。
-
...然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocos creator 。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图瓦片地图编辑器 可...
-
《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍
...它最终能承载的体量也有其上限,若想要真正拓展成拥有完整生态链的游戏宇宙也非常困难,而这一点在《生命线(Lifeline)》这个游戏系列中体现得尤为明显。《生命线(Lifeline)》系列的警示我们没法知道每个工作室,每位开发者究竟设立了怎样的目标,想要达到何种程度,所以只能假设大家都在目前已有的资源上,尽可能的想做到业界最好的效果。不论这个游戏宇宙是一开始就规划好的,还是因为一款成名作而引发的衍生效应。《生命线(Lifeline)》是3 Minute Games于2015年开发的一款手机游戏,作为一款文字游戏,它颇具创意的利用了手机通知栏,玩家扮演的主角通过跨星球通讯的方式,向一位被困在异星上的宇航员泰勒提供帮助。在游戏中,玩家不仅能通过即时通讯与泰勒对话,了解他的情况并作出抉择,游戏特意与现实时间流速一致、外加通知栏消息提醒的方式,又使得玩家产生如同真正在与异星通话一样的带入感。是一款低成本但十分具有创意的游戏。该作在上线几个月后,迅速传播开...
-
《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定
...国市场的见解与重视度更深入骨髓。游戏智库对Gamesindustry从现场带回的访谈记录进行翻译整理,看看这位一流的独立游戏制作人对开发思路带来了怎样的见解。从左到右依次为:Matt Hall,Ken Wong ,方志航Ken Wong相信,所有的独立开发者都应该为亚洲市场制定策略,这是基于《Florence》在中国市场出乎意料的惊人表现所做出的判断。在GCAP上,Wong讲述了关于如何找到你的玩家这一话题。作为在Ustwo担任过《纪念碑谷》主创的开发者,他在这个领域具有自己十分鲜明的风格,尽管这款游戏一定程度上也算是“意外走红”。Ustwo原本并不算是专业的游戏开发商,它更多的是为一些大客户提供“数字设计”服务,这才是Ustwo的主页,只不过刚好为Wong的游戏团队提供了一些资助。“因为得到了他们的资助,我想要做出一些能给Ustwo留下深刻印象的游戏,他们技术精湛,但却不一定玩游戏。公司又刚好是在伦敦非常时髦的地区,我想我正是在为这些嬉皮士们做游戏,这就是《纪念碑谷》了——设计感十足,色彩...
-
...新激活。游戏大厂的再次布局是一方面,移动设备商同样正在给VR/AR提供更多的技术支持。苹果在2018年同样在加速AR技术的落地。在最近推出的iOS12系统中,苹果不遗余力地为其最新的ARKit 2技术背书。据苹果官方介绍,ARKit 2能让开发者创造出更身临其境的增强现实体验,并且支持多人模式。此外,由于iOS12内置了名为“测距仪”的增强现实类App,AR技术终于可以实现实物的距离测量功能。很明显,苹果已经为AR这一未来技术,在移动端提供了更多可能性,至于如何将这些全新技术有机结合,任务则留给了那些手游厂商。2018年一众厂商在VR/AR领域的一系列动作,特别是苹果在AR领域的技术革新,已经预示了AR 2.0时代正在来临。国内,网易游戏对于AR 2.0时代的反应相当迅速,其在9月18日于App Store全球首发AR手游《悠梦2:光之国的爱丽丝》(以下简称《悠梦2》),用迅速落地苹果全新AR技术的方式,诠释中国游戏厂商对于AR 2.0时代的态度。《悠梦2》,是2017年网易游戏所推出AR手游《悠梦》的正统续作。201...
-
...些平台的主导者—— Facebook、 Snap 公司、腾讯都发现了这一现象。他们同样认为这些核心目的是用户社交的平台仍有进一步发展的潜力。Facebook 已在 Messenger 中引入了 Instant Games,对所有可以利用游戏内广告或应用内购买盈利的开发者开放(尽管支付方式目前仅限于 Facebook 网站和 Google Play 上的 Messenger)。与此同时,在中国,微信也推出了小游戏。腾讯最近指出,微信小游戏取得了重大成功,迄今已有 500 多种游戏可供用户选择。还有 Snapchat,它已开启了新的“Snappables”镜头,据说该公司正在开发一个游戏平台。各大应用商店无疑会给予反击——谷歌通过在其聊天应用程序中保留游戏收入的 30% 来表明自身立场——据我们所知,应用商店将在未来10年发生变革。Discord 与 Steam 相对抗PC 端又如何?改变 PC 端的当然是完全不同的平台,但有一家公司与上面提到的聊天应用程序有着明显的相似之处:Discord。Discord 最初以游戏开放商 Hammer & Chisel 发家,但这家工作室最终转向了它认为更具潜力的通讯应用领...
-
...,再将“房卡”加价零售赚钱。但在实际运营中,还无法避免另一种情况的发生,即代理成为线上赌局的组织者,免费向玩家赠送“房卡”,再从每局中获得“抽水”。有律师表示,如果发生了此类“涉赌”情形,则相关软件的开发者、运营者也将难辞其咎。在此方面,闲徕互娱上述几款麻将游戏的付费用户ARPU(每用户平均收入)显露了异常。“据昆仑万维的披露,其两款麻将手游App的ARPU值(每用户平均收入),大约在70元到90元之间(2017年数据),这是偏高的。一般休闲麻将游戏的ARPU值只有20元左右。如果参考最新的月活数据,要保持盈利和收入增长则意味着ARPU值和付费渗透率又进一步大幅提升,数据较为可疑。”有游戏业人士指出。(本文来源于上海证券报,作者:郭成林 张雪,不代表本站观点)
-
...生十八岁的出现,引导了男主角菜月昴进入了一个全新的世界,并为菜月昴提供了有效的支持和帮助,同时也展现了其高超而超凡的个人能力和智慧。九游游戏九游,是阿里UC优视旗下的一项重要战略业务,也是阿里云扶持游戏开发者的手游平台。中文名:九游类别:平台用户:6000万游戏:数万款九游简介目前九游平台月活跃用户超过6000万,已经上线数万款游戏,有上千个合作伙伴与九游联合运营。根据中国移动的网关数据显示,仅仅“九游”一个入口,就已经在国内的所有企业手机游戏发行平台中排名第二,仅次于腾讯游戏,行业占比12%,大大超过其他手机游戏平台。发行渠道九游拥有目前国内领先的移动互联网游戏发行平台,资源包括UC浏览器的游戏应用商店、九游门户以及领先的移动社交平台UC乐园等,这些资源都是完全面向合作伙伴开放的。核心优势资源优势:九游游戏平台核心包括三个部分:领先的移动游戏发行平台;最大的移动游戏门户;领先的移动社交游戏平台,目前UC游戏月活...
-
...新内容,例如添加新的角色、地图、武器等,这也说明游戏开发团队在维护和延伸游戏内容上会花费一定的时间和精力。暂时还没有确定的发布日期。1. 目前还没有官方宣布icr少女前线的准确发布日期。2. 游戏的发布日期通常由开发者决定,需要根据游戏的开发进度、测试阶段以及其他因素来确定最合适的发布时间。3. 作为玩家,我们可以关注官方的社交媒体、游戏论坛和官方网站等渠道,以获取最新的发布消息和官方公告。我们可以期待官方在适当的时候公布具体的发布日期,以便我们能够及时了解并享受该游戏带来的乐趣。icr少女前线是在:2016年07月21日上线的。《少女前线》(日文ドールズフロントライン,英文Girls Frontline)是上海散爆网络研发、成都数字天空发行的一款战术策略养成类游戏。游戏于2016年07月21日在Android、ios端上市。《少女前线》是由上海散爆网络科技有限公司开发,上海暗冬网络科技有限公司运营的一款后启示录题材的战术策略养成类游戏。2016年5月20日发售。2016年《...
-
...应对呢?我们需要明确一点,装备耐久度的消耗是游戏设计的一部分,它旨在增加游戏的挑战性和玩家的耐心。对于那些热衷于游戏的玩家来说,装备耐久度的问题确实给他们的游戏体验带来了极大的不便。针对这一问题,游戏开发者可以考虑一些改进措施。他们可以适当提高装备的耐久度上限,或者通过一些任务或活动奖励给予玩家更多的耐久修复道具,以降低装备耐久度过快消耗的现象。这样既能保持游戏的挑战性,又能满足玩家的游戏体验需求。玩家们也可以通过一些方法来应对装备耐久度的问题。他们可以尝试提高自己的游戏技巧,减少装备的损耗。他们可以通过参与游戏中的活动或者加入公会等方式来获得更多的耐久修复道具,这样可以更好地应对装备的耗损问题。对于一些特别重要的装备,玩家还可以考虑进行强化,增加其耐久度上限,从而延长装备的使用寿命。神武手游中的装备耐久度问题确实给玩家的游戏体验带来了一些不便,但我们不必过于担忧。通过游戏开发者的改进措施...
- 1手游独立游戏开发
- 2独立游戏开发者技能
- 3独立开发者手游
- 4独立手游开发者
- 5手游独立开发者
- 6手游 独立开发者
- 7开发独立手游
- 82016手游独立开发者
- 9手游审核 独立开发者
- 10独立开发手游