独立技能伤害提升
-
LOL虚空女皇详细数据介绍:Q释放方向固定,被动永久提升攻速! - 游戏资讯(健康生活网)
...【溶烛化紫】简介:在使用一次技能后,卑尔维斯将无视碰撞体积,下两次攻击获得攻击速度加成。在参与击杀英雄与野怪后获得永久攻速加成。三、Q技能【虚空激流】简介:该技能受益于英雄攻击速度,每个方向的冷却时间独立(共四个方向),仅在大招状态下可以进行穿墙。四、W技能【上觐沉渊】简介:对的敌人造成击飞与减速,如果命中了一名敌方英雄,则刷新该英雄所在方向的虚空激流冷却时间。五、E技能【搠面皇锋】简介:引导并且斩击自身周围区域,获得伤害减免、生命偷取(受益于攻击速度)。六、R技能【万载豪筵】简介:(被动)对相同目标的第二次攻击造成真伤,参与击杀英雄与史诗级野怪会留下虚空珊瑚。(主动)引导消耗虚空珊瑚,减速周遭敌人,然后进行爆炸造成真实,随后获得一层被动,从而变成真实形态,持续60秒。当消耗来自虚空史诗级野怪的虚空珊瑚时,将会使得真实状态提升至180秒,并且死在她气场中的小兵将重生为珊瑚鱼。真实状态加成:额外生命值;...
-
英雄联盟新泳装系列皮肤“海洋之歌”预览!虚空女皇技能亮相! - 游戏资讯(健康生活网)
...成的伤害也会减少到75%,并且她无法通过升级获得额外的攻击速度。Q技能:虚空激流冷却时间:16/15/14/13/12秒卑尔维斯选择四个方向之一进行突进,对途经的所有敌人造成10/15/20/25/30 110%攻击力的物理伤害。每个方向的冷却时间独立计算,并且会受益于攻击速度。该技能对野怪造成120%伤害,对小兵造成60%伤害,技能会对第一个目标附加攻击特效,1%攻击速度会为该技能提供0.25技能极速。W技能:上觐沉渊冷却时间:12/11/10/9/8秒卑尔维斯甩尾重击,对命中的敌人造成70/110/150/190/230 125%法术强度 100%额外攻击力的魔法伤害、0.75秒击飞和减速50%,持续1.25/1.5/1.75/2/2.25秒。如果击中了敌方英雄,会根据这个敌方英雄的所在方向刷新对应方向的【Q - 虚空激流】冷却时间。E技能:搠面皇锋冷却时间:22/20/18/16/14秒卑尔维斯召唤出一阵切割风暴围绕自身,获得70%伤害减免和20/22/24/26/28%(每拥有1%攻击速度增加1%生命偷取)生命偷取。在1.5秒内每次切割都会打击范围内生命值最低的敌人,且每次切割造成8/11/14/17/20( 6...
-
美测服更新:海洋之歌新皮肤上线新英雄技能介绍岩雀平衡调整 - 游戏资讯(健康生活网)
...上限。但是,她的攻击力和攻击特效所造成的伤害会被降低,并且她无法通过升级获得额外的攻击速度。Q技能:虚空激流卑尔维斯选择四个方向之一进行突进,对途经的所有敌人造成伤害并附加攻击特效。每个方向的冷却时间独立计算,并且会受益于攻击速度。W技能:上觐沉渊卑尔维斯甩尾重击,对命中的敌人造成伤害、击飞和减速。如果击中了敌方英雄,会根据这个敌方英雄的所在方向缩短对应方向的(Q - 虚空激流)冷却时间。E技能:搠面皇锋卑尔维斯召唤出一阵切割风暴围绕自身,获得伤害减免和提升过的生命偷取。每次切割都会打击范围内生命值最低的敌人,并且目标的已损失生命值越多,受到的伤害越高。风暴的切割次数受益于攻击速度。R技能:万载豪筵被动:对相同目标的每第二次攻击会造成额外真实伤害,可无限叠加。参与击杀史诗级野怪和英雄后会掉落一片虚空珊瑚。来自虚空的史诗级野怪,例如峡谷先锋和纳什男爵则会掉落特殊的虚空珊瑚。主动:卑尔维斯消耗一片虚空珊...
-
LOL测试服更新:新版泳池皮肤上线,虚空女皇正式登陆 - 游戏资讯(健康生活网)
...造成的伤害会降低一定数值,并且她无法通过提升等级获得额外攻击速度。虚空激流(Q)卑尔维斯身上会浮现图标选择四个方向之一进行突进,对途经的所有敌人造成伤害并附加攻击特效。卑尔维斯身上的激流方向的冷却时间独立计算,并且会受益于攻击速度。(最多可瞬移突进4次)上觐沉渊(W)卑尔维斯甩动尾巴对前方的地面进行一次重击造成伤害和减速,如果敌人处在打击点中心还会被击飞。如果击中了敌方英雄,会根据这个敌方英雄的所在方向缩短对应方向的【 虚空激流】冷却时间。搠面皇锋(E)卑尔维斯召唤出切割风暴围绕自身,同时获得伤害减免和提升过的生命偷取。每次切割都会打击范围内生命值最低的敌人,并且目标的已损失生命值越多,受到的伤害越高。风暴的切割次数受益于女皇的攻击速度。万载豪筵(R)被动:对相同目标的每第二次攻击会造成额外真实伤害,可无限叠加。参与击杀史诗级野怪和英雄后会掉落一片虚空珊瑚。击杀来自虚空的史诗级野怪则会掉落特殊的虚...
-
英雄联盟:虚空女皇技能解析!虚空剑圣诞生!被动无限叠加攻速! - 游戏资讯(健康生活网)
...限,但是,她的攻击力和政击特效所造成的伤害会被降低,并且她无法通过升级获得额外的攻击速度。Q技能—虚空激流:卑尔维斯选择四个方向之一进行突进,对途经的所有敌人造成伤害并附加攻击特效。每个方向的冷却时间独立计算,并且会受益于攻击速度。W技能—上觐沉渊:卑尔维斯甩尾重击,对命中的敌人造成伤害、击飞和减速。如果击中了敌方英雄,会根据这个敌方英雄的所在方向缩短对应方向的【Q-虚空激流】冷却时间。E技能—搠面皇锋:卑尔维斯召唤出一阵切割风暴围绕自身,获得伤害减免和提升过的生命偷取。每次切割都会打击范围内生命值最低的敌人,井且目标的已损关生命值越多,受到的伤害越高。风暴的切割次数受益于攻击速度。R技能—万载豪筵:【被动】:对相同目标的每第二次攻击会造成额外真实伤害,可无限叠加。参与击杀史诗级野怪和英雄后会掉落一片虚空珊瑚。来自虚空的史诗级野怪,例如崃谷先锋和纳什男爵则会掉落特殊的虚空珊瑚。【主动】:卑尔维斯消...
-
S28格局变天,双c要重新定义,野核时代过去了,射手重新主宰战场 - 游戏资讯(健康生活网)
...中路兵线,以前是开开心心吃钱,现在吃兵的成本大大提升,或许未来就成了个脏活累活,那么中路放兵支援的工具人玩法或许都会受到影响。另外,中路单独提升了兵线的防御力,打野顶着高额的物防加成,以及25%伤害衰减,独立打掉一波兵堪比前期刷了个buff。原因二:刷野效率降低打野去线上很难受了,自家野区的野怪血量也增加了,刷野速度变慢,那么支援效率就低,本身走出野区的速度就慢了不少,再加上兵线的调整,打野可太难了。因此,打野发育速度大大受限,那么就很难打出特别高的经济压制,这个所谓的第一核心,自然也要易主。原因三:射手怎么切?新装备破空,防的就是突进强的打野英雄,因为这件装备的存在,所有的突进型英雄都会受到影响,你进场,直接给你推走,自己也会被反推,这个总拉开的距离已经超过了一个闪现了,未来站桩射手也不再是呆子,你打野到底该怎么活?尤其像赵云这种一套流的,大招是拍到了,本身输出就很乏力,2技能没等戳出去就被推走,...
-
全网首发,S1黑科技法神弓,诸强俯首 - 游戏资讯(健康生活网)
...不能玩,在S1赛季还武将匮乏的时期,张角也算是个输出不错的法C了,而且相对智力统率也较为均衡。五雷轰顶:准备型战法,对敌军随机单体造成一次伤害率136%的谋略攻击,并有概率附加震慑状态。持续1回合,五次轰击都是独立判断的,伤害强悍的同时控场能力强悍。而且虽然是准备战法,但是45%发动率也不算差,配合多重回复技能,用续航补发动,是个思路坐守孤城 士别三日的技能搭配,坐守孤城在S1治疗效果算是非常不俗的,主要是S1也没几个治疗战法,哈哈,而士别三日本就是张角的常规搭配,更好的保护好张角并提升智力,造成更强的杀伤,好的回复减伤,为整支队伍助力,也为没太平的张角提供输出空间。钟会:一直以来被低估的名将,真的很强势,别看智力91,统率82,属性平平,但人家速度强呀,75的速度跟1.26的成长速度,哪个小短腿法师能追得上,甚至面对一些武将都丝毫不虚的,正是因为这个速度配合他的战法,让钟会也能一战。精练策数:同样的高发动率的准备战法,对...
-
DNF:第2个特权职业来了!刃影霸屏热搜,国服应不应该有特权? - 游戏资讯(健康生活网)
...有一个最大的问题:凭什么特权职业是你?凭什么特权职业不是我?作为新生职业,成为幻神当然可以理解,剑影、刃影、合金战士都曾登顶过一线位置,但前面的剑影削弱了,后面的合金战士也削弱,偏偏放在中间的刃影岿然独立!再深入一点讨论,国服为什么会出现这些王权、特权职业呢?是因为国服自有特色?还是策划偏心抬爱某一职业?其实本质上说,一个职业的特权与否,主要来源于玩家热度!国服应不应该有特权吗?理论上说,肯定不应该呀,全职业最好在同一个水平线上,但实际上,理论是不存在的,现实就是存在特权!而特权来源于策划,更来源于玩家。红眼哥凭什么王权永恒?不就是红眼人气冠绝阿拉德吗?剑魂哥为什么特权永恒?不就是要和红眼平起平坐吗?刃影凭什么也能再享特权?3个新职业中,刃影人气是最高的,从数据来说的话,只有刃影是成功的。这样一个既受玩家喜爱,又能给策划带来数据的职业,享受一点特权怎么了?不管是玩家还是策划,都必然更钟情于...
-
抢先服s28赛季:17件装备调整,双“铸梦”上架,疾步鞋太好用了 - 游戏资讯(健康生活网)
...,变成了普攻减移速,性价比大增,依赖攻速的英雄就那么些,但所有英雄都依赖移速,叠加五层后最多减少目标15%的移速,且能触发额外的法球伤害,如果你出末世这种装备,那么收益会更高。被动新增精准效果,这个精准是独立在普攻伤害之外的,不和常规精准冲突,不依赖暴击的普攻型英雄很适配,比如马可波罗。铸梦.破空站桩射手的神装,未来有些英雄可以完全放弃逐日之弓了,因为这个装备是真的香,基础属性物攻、暴击、生命值,被动还能降低目标的防御力,这就让我想到了孙尚香的削弱,这回2技能丢失的穿透可以靠着它来补偿回来了。最牛的是主动效果,使用技能后,下一次的普攻造成额外伤害,并击退敌人,自身也向后退,妥妥的保命技能,再也不怕刺客近身了,像鲁班七号这种,对物攻有极致的追求,2技能加主动技能的双推,保命能力拉满。逐梦.逐风现在它的触发条件也很放松,基础属性非常“战士”,适配它的但并不算多,我个人觉得,AD梦奇,吕布和李元芳的适配性最...
-
从卓越创意到游戏解构,《战匠杜沃》所搞砸的那些内容 - 游戏资讯(健康生活网)
...但通关所能看到的剧情,也非常的没有营养。从卓越创意到游戏解构的一步之遥总的来说,《战匠杜沃》是一个让我觉得非常可惜的游戏,它拥有着卓越的游戏创意,也并没有粗制滥造或者流程过短,但对比一下前几天的高质量独立游戏《card shark》就可以很直观的看出它的不足之处在哪——那就是把好的游戏创意解构为“有趣”、“易上手”且“有深度”的游戏环节,然而到目前为止,《战匠杜沃》所实现的大概仅仅只有“易上手”,水晶数量的限制让它在战术层面的设计存在一些逻辑上的问题而难以实现想要的效果,薄弱的养成内容和平庸的剧情让它的RPG体验同样不尽如人意,从卓越创意到好的游戏解构也许只有一步之遥,但——并没有那么容易,雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。希望制作组可以继续好好打磨,在这个作品的后续版本或者后续作品中,真正把这个玩法的潜力发掘壮大吧。 很有创意的塔防 RPG玩法 量大管饱的游戏流程-水晶受限造成的塔防策略单一化-平庸的关卡流程设计-薄...