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独立手游2017

  • 2023 ChinaJoy 巨人网络展台前瞻,亮点一睹为快

    ...来,在 7 月的 ChinaJoy 展台上,我们将看到《球球大作战》带来全新内容和精彩暑期。  自 2017 年上线以来,巨人旗下 DBG 卡牌手游《月圆之夜》已达成了全球下载量超过 2500 万的不俗成绩,上线之初便获取苹果 2017 年最佳本土独立游戏。目前,《月圆之夜》已先后推出 7 个 DLC,沉淀了一大批该垂直领域的用户,研发团队持续探索新玩法,让这款游戏自始至终能保持着旺盛的生命力。在往届 ChinaJoy 上,《月圆之夜》展区的创意设计令人印象深刻。2023 年《月圆之夜》将实景还原游戏场景,为玩家创造更沉浸化的玩耍体验。  除了经典产品,巨人网络旗下多人派对游戏《太空行动》、放置手游《龙与世界的尽头》也是本次 ChinaJoy 展台不容错过的看点。《太空行动》是巨人网络面向全球市场推出的一款多人派对游戏,也是国内首个获取版号的太空狼人杀手游。截至 2022 年 12 月,这款早早出海的游戏在海外市场已累计近 6000 万用户,众多海外大主播推荐和玩家热捧,长期占据着 Google Play 全球多个...

  • 从产品到产业链的出海博弈 2023 CDEC 海外增长峰会第三期嘉宾名单公布

    ...区办公室,服务喜力啤酒、荷兰航空公司和米菲兔等荷兰顶级品牌。2014 年,Bikker 发起了Brand New China 项目,全程由包括比亚迪、华为和联想在内的中国品牌赞助,从上海自驾到鹿特丹以证明中国品牌的质量。2015 年,Bikker 创立独立创意机构TOMORROW,与 Burberry、百威英博和星巴克等国际知名品牌合作,多次在国内外创意奖项中屡获殊荣。其中,也包括连续6年获取 Campaign 亚太年度代理商称号,并持续刷新纪录。2021 年,TOMORROW 与苏铭天爵士(Sir Martin S或者rell)创立的S4 Capital 集团旗下 Media.Monks合并,至此,全新的Media.Monks 中国办公室完美结合中国创意人才与全球制造能力,成为备受瞩目的科技先导数字至上的创意新势力。Bikker 目前担任 Media.Monks 中国区董事总经理,2020 年,Bikker 被评为“中国年度最佳代理商领导者”。2022 年入围Campaign 亚太的 40 under 40 榜单。  数数信息科技(上海)有限公司联合创始人:陈琦  一个数据价值的“布道者”。曾任职于腾讯科技和陆金所,擅长游戏数据平台和手游大数据...

  • 萧一清深情演绎《九州天空城3D》唯美主义主曲

    ...发行业务。祖龙娱乐多年来一直致力于精品游戏产品的研发和运营。公司一直坚持在全球游戏领域持续精耕细作的“匠心”理念,以精益求精的态度创作了众多在中国乃至全球广受玩家好评的游戏作品。2015年10月,祖龙娱乐正式独立,首款千人国战手游《九州天空城3D》上市。成为2015年mainland China最具标志性的现象级手游爆款,港澳台收入破历史纪录。2016年,相继推出的《影游联动》作品《九州天空城3D》、《六龙争霸3D》成为年度影游联动项目的标志性作品;7月端游大作《青丘狐传说》也取得了国内端游领域年度最好成绩。11月推出的《御剑情缘》,已经成为中国回合制手游领域的里程碑。2017年,首款史诗级唯美魔幻手游《蜀山缥缈录》上线,以多血格斗、立体互动玩法成为MMO大作中的佼佼者。祖龙娱乐一直秉承全球业务布局的理念,先后推出了《梦幻诛仙手游》移动版、《权力与荣耀》、《神魔大陆》、《六龙争霸3D》、《青丘狐传说》、《东方不败》等大作,不仅在中国大陆、港澳台取得...

  • 次世代3D飞行手游《九州天空城3D》冒险攻略合集

    ...球发行业务。祖龙娱乐多年来一直致力于精品游戏产品的研发和运营。公司一直坚持在全球游戏领域持续精耕细作的“匠心”理念,以精益求精的态度创作了众多在中国乃至全球广受玩家好评的游戏作品。2015年,祖龙娱乐正式独立后,首款千人国战手游《六龙争霸3D》成为当时mainland China最具标志性的现象级手游爆款,在港澳台的收入也打破了历史纪录。2016年,相继推出的《影游联动》作品《青丘狐传说》、《御剑情缘》成为年度影游联动项目的标志性作品;103010已经成为中国回合制手游领域的里程碑。有首部魔幻史诗国战手游《梦幻诛仙手游》等多部优秀大作陆续在国内外市场上线,取得了良好的口碑和傲人的成绩。2017年8月,《权力与荣耀》,祖龙娱乐明星R & ampd队,正式推出。游戏PBR材质渲染、全局动态光照等次世代技术为玩家创造了一个美丽、高度自由、极其时尚的九州世界。同时《九州天空城3D》被评为硬核联盟8月明星产品;长期位居iOS畅销榜前列;排名前10;在App annie9的9月全球游...

  • 三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...曲线的领域。由于微信小游戏支持版号复用,目前其中70%的在投IAP小游戏,都基于手游App来开发。 单纯依靠老游戏,很难做到回流以外的更多增量,更不用提抢夺其他品类、其他产品的市场份额了。但小游戏的生态基本独立于传统游戏,而且用户认知已经培养成熟,传统游戏的好内容,在这个领域很容易形成降维打击的效应,找到增量并不困难。而一旦找到了增量,就可以变相延长老游戏的寿命。 从成本来看,小游戏体量更低,研发成本和周期都短,资金周转效率也更高。目前小游戏的研发技术已经非常成熟,不论分端制作还是兼容制作都可以实现,而且未来小游戏单端制作的趋势也在变得明显。 对于传统厂商而言,即便要抬高小游戏的品质,也能在合理的范围内找到成本平衡点,同时保持市场竞争力和资金周转率。即便是原生制作小游戏,其研发成本与研发周期,也至少能降低至手游App端的50%以下。相同投放效果下,回本周期自然会更短。 从效率来看,小游戏腾讯域内...

  • 传奇:开服不可不知道的秘密 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...过程中,所有费用都由盛大出,官司了结后,提供线索的个人或单位还能得到盛大额外的奖金。人家都说重赏之下必有勇夫,但即使在盛大拿出高额的奖金的诱惑下,私服还是如雨后春笋般禁止不绝,在这当中涌现了一批有自己独立品牌,后续也拿到韩国代理或者盛大官方授权的私服。这其中的佼佼者有私服,我本沉默,嘟嘟传奇,一直到2017年火爆全网的,大家好,我是渣渣辉的贪玩蓝月,这之后就是各大明星代言的各个版本传奇令人眼花缭乱。这么多传奇版本都是专业团队打造,但是在以前传奇私服都是私人架构,所以才叫私服。这里面又有几个非常出名的大神,他们的操作对后续的各代私服版本都有着或多或少的影响。真正能称为SF泰山北斗的知名人物,老毒-----小火炬作者,代表作嘟嘟传奇。最成功的商业转换,真正最大的私服基地7GG创业人之一,甚至下面几位都和7GG有渊源。乐剑-----GM和玩家了解最多的大神,因此不容置疑。noyeys--------口碑最好的一个低姿态的技术高手,共享技术方面最...

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    ...续续打了 5 年之久。2017 年,拳头公司向美国洛杉矶联邦法院提交诉讼,指控沐瞳科技抄袭《英雄联盟》,索赔 15 万美元(约合 120 万人民币),并要求停止运营《无尽对决》。彼时沐瞳科技当时公开回应称," 对此款游戏拥有独立的知识产权 "。随后数年里,该案经历了管辖权冲突,主审法官、庭审程序质疑等问题而一再被搁置、延后,至今仍未有进展。直至如今拳头公司再度以抄袭为由起诉沐瞳科技,要求美国法院禁止《无尽对决》游戏在美国地区上架。不难发现,最近数年里腾讯在抄袭诉讼中的诉求,均是限制或停运《无尽对决》,从法律层面给予这款竞品游戏毁灭性的打击。再回看 2006 年盛大联合《泡泡堂》韩国开发商 NEXON 起诉《QQ 堂》抄袭时,向法院请求立即停止运营 "QQ 堂 " 的举措。此时此刻,恰如彼时彼刻。ZAKER 新闻出品文 / 曾宪天

  • OW归来还没出,暴雪就用“角色多样性检测工具”整了一出背刺闹剧 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...发完道歉,后脚就来个“回手掏”,这样的谜之操作,让国内外网友都看的很迷糊,与此同时也有种“追更”的欢乐。当然也有资深暴雪粉丝们给广大的吃瓜群众普及了“吃瓜小知识”,开发“多样化工具”的是动视暴雪旗下的独立部门“king”,和《守望先锋》不属于同一个团队,严格意义上也和“暴雪”不是一回事…到这里,我们也很难以一个非当事人的视角去探明这一系列操作背后的缘由是什么,尽管“多样性建设”在纸面上确实是一个“正确”的想法,但我们也看到了暴雪在执行过程中出现了很多问题。同时难以想象,刚刚拿到600亿美金收购资金的动视暴雪,会在因为一个小小的设计工具而首尾难顾,闹到“自己人炮轰自己人”的地步。但如果我们回头去看看动视暴雪近两年来的历程,一切可能也就不是那么难以理解。在深陷“内部的兄弟会文化和性骚扰现象”的社会舆论和法律诉讼的泥沼之后,动视暴雪就一直在进行内部调整,表示将改善公司内部的工作环境,而“多样化建设”自然...

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...浪子韩柏,所以大家一般都叫我浪子。最早我是以游戏撰稿人的身份进入这个行业的,随后加入藏经阁体系(藏经阁是什么,真正的单机游戏老玩家都懂的,我就不多做解释了。)同年底,我成为游侠网创始成员之一,并开办了独立的游戏网光荣论坛,这个论坛是专门为光荣系列的游戏而建的。我曾经在《家用电脑与游戏》《大众软件》《电脑游戏攻略》等多家游戏纸媒的光荣游戏版块做特约撰稿人。也为《三国志7/8/9/10/11》《太阁4/5》《大航海4》做过全系列攻略,现在百度百科上关于这几个系列的攻略资料就是我当年的写的。除了这几个系列以外,我还担任过大航海在线站长,是《大航海时代OL》日服第一个中国商会中化商会首任会长。2000年我开始正式进入游戏行业任职,曾在天府热线游戏中心、上海光通游戏研究院、成都欢乐数码、成都乐雅、深圳凡趣科技、成都数字天空等多家游戏公司担任策划、运营及项目经理。Q:当初是怎样想着去做《汉末霸业》这样一款游戏的?浪子韩柏:我们的...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...理和参股的方式设立游戏研发公司,包括研发《梦三国手游》《元能失控》等的勺子网络、研发《梦梦爱三国》等的电梦网络、研发主机游戏《Genesis》等的卓钥网络等,以此激发骨干人员积极性,同时也保证了游戏研发的创意独立。另外,公司也通过投资其他游戏 CP 寻求不同品类机会,在持股 25%-50%区间的 6 家公司中,起源优游、的彩网络、宏沙网络、野火数字 4 家公司均从事不同品类的独立游戏研发。除游戏 CP 外,公司也积极投资参股产业链上下游,寻求内容业务多元化。2017年,公司在杭州成立名为“电魂智能创意孵化器”的产业集群基地,通过“产业 资本 基地”的孵化模式吸引产业链上下游企业入驻,公司则通过投资参股的方式寻求不同业务和内容的多元化机会,意在打造公司自有的互动娱乐平台。目前该园区已初步形成相关产业集群氛围,公司投资参股的包括电竞赛事运营、VR 游戏、线下主题运营、游戏引擎研发公司等,2021年该项目获得“年度省级科技企业孵化器”奖项。游戏出海方...