独立手游开发
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Telltale Games突如其来的谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本的双重悲剧
...公司对董事会和合作伙伴的义务。而关于关闭原因,CEO Pete Hawley 表示,“今年发售的游戏收获了大量的积极反馈,但它们最终没能转化为销量。”随着销量不济的,则是投资者们的撤资,这直接导致了Telltale Games最终停产。这家独立开发商合作过相当数量的鼎鼎大名的IP,光是《行尸走肉》系列就已经制作到了第五季(也是最终季),此外也与《权力的游戏》、《蝙蝠侠》、《侏罗纪公园》合作过数款大作,甚至推出过名噪一时的《我的世界:故事模式》。不论是资深玩家还是新玩家,或多或少都听说过这个“专门给知名IP做游戏”的奇特开发商,但若再看它的玩家评价,却又透着“非常喜爱剧情和带入感”以及“公式化的千篇一律”两种极端的论调。这是一个曾经在主机的IP游戏化风潮中脱颖而出过的角色,却又在电子游戏日新月异的质变发展中逐渐脱伍。从这一点来说,它的兴衰也在折射出IP改编游戏的命运一角。千篇一律中的不甘平凡在主机领域,影视、游戏IP改编游戏几乎古来有之。即便...
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网易游戏学院与清华大学继续教学合作 共建高校第二学位精品课程
...申请,经过筛选录取后方可攻读第二学位,选修《游戏程序设计》课程。高校学子不仅可以在课堂上深层了解游戏行业知识,还可以在金牌讲师的全程指导下,完成游戏Demo的制作。将理论知识转化为实际产出,系统地锻炼自身独立制作游戏的实战技能。3.校企合作,共探游戏人才教育新模式网易游戏学院一直致力于人才培养新模式的探索,不断地推进校企合作项目,以实现高校与企业培养体系的接轨。至今,网易游戏学院与清华大学美术学院多次开展教学合作。通过高校讲座、专业课堂等项目,网易游戏学院协助清华将游戏知识结构嫁接到产品设计和游戏应用中。在网易游戏学院举办的全国高校比赛中,心怀梦想的高校人才在游戏开发领域大展身手,首届全国高校原画大赛上,清华美术学院的林家民斩获三等奖,2018网易游戏高校MINI-GAME挑战赛中,清华学子所在队伍凭借优秀的作品获得二等奖的好成绩。目前,网易游戏学院校企合作项目足迹遍布清华大学、北京大学、中山大学、华南理工大学等...
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无端科技携《生死狙击》手游、《萌企部落》角逐2018CGDA
...狙击》精心改编开发而成。在保留了生死狙击页游绝大部分经典的玩法、枪械、地图之外,根据移动端的特性引入了全新的操作模式和趣味玩法,力求让玩家在手机上也能享受到不亚于端游的枪战快感。《萌企部落》是无端科技独立游戏团队Puzzlejar 的首款作品,目前取得了TapTap平台9.8分的优异成绩,这是一款画风清新可爱、玩法独具创意、风格蠢萌,一秒就能轻松上手的休闲竞技小游戏,游戏拥有23个精心设计的关卡,可通过装饰道具打造属于自己的个性萌鹅,开发团队希望通过轻对战的玩法给大家带来纯粹的欢乐。“始乎无端,止乎无穷”,无端科技一直将玩家的游戏体验作为产品研发的基本出发点。多款优秀的产品也更加印证了这条品质之路的可行性,相信凭借优秀的产品布局、匠心的研发态度,无端科技参赛的两款产品能够在本次CGDA上受到更多玩家的关注与支持。中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要...
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《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定
...讲中还重点提及了中国市场对于新作《Florence》的贡献。作为一位华人制作人,也许KenWong对于亚洲市场,尤其是中国市场的见解与重视度更深入骨髓。游戏智库对Gamesindustry从现场带回的访谈记录进行翻译整理,看看这位一流的独立游戏制作人对开发思路带来了怎样的见解。从左到右依次为:Matt Hall,Ken Wong ,方志航Ken Wong相信,所有的独立开发者都应该为亚洲市场制定策略,这是基于《Florence》在中国市场出乎意料的惊人表现所做出的判断。在GCAP上,Wong讲述了关于如何找到你的玩家这一话题。作为在Ustwo担任过《纪念碑谷》主创的开发者,他在这个领域具有自己十分鲜明的风格,尽管这款游戏一定程度上也算是“意外走红”。Ustwo原本并不算是专业的游戏开发商,它更多的是为一些大客户提供“数字设计”服务,这才是Ustwo的主页,只不过刚好为Wong的游戏团队提供了一些资助。“因为得到了他们的资助,我想要做出一些能给Ustwo留下深刻印象的游戏,他们技术精湛,但却不一定玩游戏。公司又刚...
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索尼CEO回应跨平台争议,强硬言论或再次将PS4置于不当境地
...和行业针对索尼拒绝跨平台的谴责。虽然谴责已经平息了下来,但在这波节奏下,索尼确实显得有些被动。可近日,索尼CEO吉田宪一郎的一番话可能又要将索尼推上争议的风口浪尖。近日,索尼CEO吉田宪一郎在 IFA 2018期间接受《独立报》采访时,就对PS4为何不支持跨平台游戏表达了看法,而他的一席话给那些希望索尼开放跨平机的人又泼了一盆冷水。吉田宪一郎称:关于是否跨平台,索尼始终认为PlayStation是玩游戏的最佳平台,而我觉得《堡垒之夜》与PS4进行合作就能够带给玩家最佳体验,这是我们的信念。”这番话说的并不隐晦,吉田宪一郎的言外之意,即“PlayStation目前是最好的主机,能为玩家带去组好的体验,所以没有必要跨平台”。诚然,此番蕴含着一丝目中无人意味的言论肯定无法让行业和玩家满意,但能让吉田宪一郎如此硬气的原因还是基于PS4优异的成绩。目前在主机领域,PS4拥有最高的销量,最忠诚的玩家群,以及最强大的独占游戏阵容,跨平台的结果很可能是弊大于利,所以索...
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...魅力。上文提到,苹果在介绍ARKit 2时提到,这项技术是支持多人模式的。这一令人振奋的技术也出现在了《悠梦2》当中:游戏新增了合作模式——双人协作关卡,这也是《悠梦2》的最大亮点。随着AR技术的发展,AR游戏已经从独立的单人游戏进化成了多人游戏;《悠梦2》借AR2.0时代在技术上的革新,通过加入多人模式的方式,让AR游戏在玩法上更加多元化。此外,由于使用了全新的游戏引擎,《悠梦2》也能倚仗更宏大的场景、更细腻的画面、更多的互动元素,为玩家带来更佳的游戏体验。也正由于全新游戏引擎的技术支持,《悠梦2》加入了自主控制人物走向和主动魔法技能的玩法。也就是说,玩家能在AR游戏中获得不亚于传统RPG游戏的高自由度游戏体验;玩家不仅可以通过屏幕中央的准心控制主人公行动,还能在闯关的过程中解锁冰系和火系的魔法技能。将RPG玩法融入到AR游戏中,《悠梦2》进一步升级了AR游戏的延展性,这是一次相当大胆的尝试。通过《悠梦2》中新加入的技术就能发现,AR游戏...
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...的自研吃鸡游戏《无限法则》都会优先于自家的Wegame平台,以免费的方式抢先登陆Steam平台。相较出海以及买量,转战Steam确乎是现阶段大厂更容易达成的目标,不过因为国内游戏市场的端游大作底蕴尚不成熟,若依靠体量小的独立游戏并不能缓解手游产品无法续接的问题,这时就需要考验厂商们此前对内容和用户生态的累积能力了。以二次元核心社区为主要生态环境的B站在这方面具备较强的灵活性,而腾讯这类综合性的大厂也可以将Steam平台作为分摊营收压力的部分战场。Steam中国商店是关键点在渠道、买量、产品等综合产业链都面临不同困境的当下,完美世界突然宣布将与Valve合作推出Steam中国商店无疑成为了一枚重磅炸弹,年中该消息公布时,一度引发了业界轩然。对于玩家、开发商、发行商、渠道几个游戏产业的主要环节来说,Steam中国商店的消息都会引发相当程度的猜测,其中最激烈的讨论无疑聚集在了“Steam国际版是否还对中国玩家开放”的问题上。尤其当时央视新闻频道还专门制作了...
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市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?
...报告》显示了一组十分有趣的数据:除了MOBA类手游,所有品类游戏的下载量均要远高于更新量。这组数据除了反映出了MOBA类手游用户的高粘度,也暗示了其他品类游戏的抢量本质。新兴细分领域发展迅猛值得一提的是国内移动独立游戏的发展。《报告》显示,经过2015年的萌芽和2016年的爆发后,移动独立游戏在2017年迎来了发展的黄金期。但虽说是黄金期,2017年移动独立游戏市场已经变得拥挤不堪;尽管2017年市场上涌现出了像《元气骑士》、《超进化物语》这样的优秀独立手游,但更多产品已经被商业味道越发浓烈的移动独立游戏市场淹没。2018年,中国移动独立游戏市场还在发展,《报告》指出,被商业模式包裹下的移动独立游戏,依旧需要不忘初心。和移动独立游戏有类似情况的还有H5游戏。2017年10月,中国H5游戏市场诞生了第一款月流水过亿的产品,而2017年年底微信小游戏的上线则将H5游戏这个新风口推至风口浪尖。在经过约3年的发展下,国内H5游戏的核心技术在不断提升,品类从早期的休...
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...很明显:拥有在一个固有的社交平台(Steam 并不是)内进行口碑营销的更好机会,并且有机会获得额外的可发现性接触点。Instant Games 通过群组排行榜和聊天机器人,并依赖 Messenger 为其社交支柱,正在成为一种长期吸引用户的独立市场。与此同时,Discord 能跨平台使用的功能又给了它一次机会,因为玩家可以将它作为一个基础平台,在 PC、移动设备和游戏机之间进行连接。这特别适用于像《堡垒之夜》(Fortnite)和《火箭联盟》(Rocket League)这样的交互游戏。开发者还可以在这个平台为他们的游戏建立社区、进行营销,或者鼓励用户参与。但即使 Discord 本身还没有开始出售游戏,而是把自己看作是参与的一个平台,它也可以直接链接到其他商店并收取会员费用。考虑到它已经具有的 Steam 集成功能,这看起来并不是一个巨大飞跃。基于这种模式,其他商店会拒绝这样一个受欢迎的平台吗?如果你想了解 Discord 对于 Steam 所潜在的威胁,可以参考 Valve 对 Steam Chat 所采取的措施。如果 Discord 开始售卖 PC...
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...昆仑万维今年6月13日对深交所年报问询函的回复,闲来麻将、熊猫四川麻将、闲来广东麻将等三款手游是闲徕互娱的主要收入来源,分别贡献了该公司2017年总收入的23%、22%、26%,合计71%。记者随后查询了易观千帆、艾瑞咨询等独立第三方平台的监测数据,均显示闲徕互娱旗下手游App的月度独立设备数(简称“月活”)日益下滑的惨淡现状。以闲来麻将为例,易观千帆数据显示,2016年下半年,闲来麻将App月活数维持在400万左右,2017年初直线下滑到200万,2017年4月至年底,月活数则勉强维持在100万以上。艾瑞咨询的数据显示,2018年以来,闲来麻将的月活数持续下降,至7月份,月活数仅为51万台,环比降幅近两成。再看闲来广东麻将的月活数据,据易观千帆统计,其在2017年5月跌到100万以下(此前最高峰时近300万)后再未翻身。艾瑞咨询的数据显示,该产品7月的月活数为72万台,环比下滑12.1%。熊猫四川麻将可能是闲徕互娱旗下表现最好的手游App。易观千帆数据显示,2017年其月活数保持在300万上下,...
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