独立开发手游
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《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定
...讲中还重点提及了中国市场对于新作《Florence》的贡献。作为一位华人制作人,也许KenWong对于亚洲市场,尤其是中国市场的见解与重视度更深入骨髓。游戏智库对Gamesindustry从现场带回的访谈记录进行翻译整理,看看这位一流的独立游戏制作人对开发思路带来了怎样的见解。从左到右依次为:Matt Hall,Ken Wong ,方志航Ken Wong相信,所有的独立开发者都应该为亚洲市场制定策略,这是基于《Florence》在中国市场出乎意料的惊人表现所做出的判断。在GCAP上,Wong讲述了关于如何找到你的玩家这一话题。作为在Ustwo担任过《纪念碑谷》主创的开发者,他在这个领域具有自己十分鲜明的风格,尽管这款游戏一定程度上也算是“意外走红”。Ustwo原本并不算是专业的游戏开发商,它更多的是为一些大客户提供“数字设计”服务,这才是Ustwo的主页,只不过刚好为Wong的游戏团队提供了一些资助。“因为得到了他们的资助,我想要做出一些能给Ustwo留下深刻印象的游戏,他们技术精湛,但却不一定玩游戏。公司又刚...
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索尼CEO回应跨平台争议,强硬言论或再次将PS4置于不当境地
...和行业针对索尼拒绝跨平台的谴责。虽然谴责已经平息了下来,但在这波节奏下,索尼确实显得有些被动。可近日,索尼CEO吉田宪一郎的一番话可能又要将索尼推上争议的风口浪尖。近日,索尼CEO吉田宪一郎在 IFA 2018期间接受《独立报》采访时,就对PS4为何不支持跨平台游戏表达了看法,而他的一席话给那些希望索尼开放跨平机的人又泼了一盆冷水。吉田宪一郎称:关于是否跨平台,索尼始终认为PlayStation是玩游戏的最佳平台,而我觉得《堡垒之夜》与PS4进行合作就能够带给玩家最佳体验,这是我们的信念。”这番话说的并不隐晦,吉田宪一郎的言外之意,即“PlayStation目前是最好的主机,能为玩家带去组好的体验,所以没有必要跨平台”。诚然,此番蕴含着一丝目中无人意味的言论肯定无法让行业和玩家满意,但能让吉田宪一郎如此硬气的原因还是基于PS4优异的成绩。目前在主机领域,PS4拥有最高的销量,最忠诚的玩家群,以及最强大的独占游戏阵容,跨平台的结果很可能是弊大于利,所以索...
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...魅力。上文提到,苹果在介绍ARKit 2时提到,这项技术是支持多人模式的。这一令人振奋的技术也出现在了《悠梦2》当中:游戏新增了合作模式——双人协作关卡,这也是《悠梦2》的最大亮点。随着AR技术的发展,AR游戏已经从独立的单人游戏进化成了多人游戏;《悠梦2》借AR2.0时代在技术上的革新,通过加入多人模式的方式,让AR游戏在玩法上更加多元化。此外,由于使用了全新的游戏引擎,《悠梦2》也能倚仗更宏大的场景、更细腻的画面、更多的互动元素,为玩家带来更佳的游戏体验。也正由于全新游戏引擎的技术支持,《悠梦2》加入了自主控制人物走向和主动魔法技能的玩法。也就是说,玩家能在AR游戏中获得不亚于传统RPG游戏的高自由度游戏体验;玩家不仅可以通过屏幕中央的准心控制主人公行动,还能在闯关的过程中解锁冰系和火系的魔法技能。将RPG玩法融入到AR游戏中,《悠梦2》进一步升级了AR游戏的延展性,这是一次相当大胆的尝试。通过《悠梦2》中新加入的技术就能发现,AR游戏...
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...的自研吃鸡游戏《无限法则》都会优先于自家的Wegame平台,以免费的方式抢先登陆Steam平台。相较出海以及买量,转战Steam确乎是现阶段大厂更容易达成的目标,不过因为国内游戏市场的端游大作底蕴尚不成熟,若依靠体量小的独立游戏并不能缓解手游产品无法续接的问题,这时就需要考验厂商们此前对内容和用户生态的累积能力了。以二次元核心社区为主要生态环境的B站在这方面具备较强的灵活性,而腾讯这类综合性的大厂也可以将Steam平台作为分摊营收压力的部分战场。Steam中国商店是关键点在渠道、买量、产品等综合产业链都面临不同困境的当下,完美世界突然宣布将与Valve合作推出Steam中国商店无疑成为了一枚重磅炸弹,年中该消息公布时,一度引发了业界轩然。对于玩家、开发商、发行商、渠道几个游戏产业的主要环节来说,Steam中国商店的消息都会引发相当程度的猜测,其中最激烈的讨论无疑聚集在了“Steam国际版是否还对中国玩家开放”的问题上。尤其当时央视新闻频道还专门制作了...
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市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?
...报告》显示了一组十分有趣的数据:除了MOBA类手游,所有品类游戏的下载量均要远高于更新量。这组数据除了反映出了MOBA类手游用户的高粘度,也暗示了其他品类游戏的抢量本质。新兴细分领域发展迅猛值得一提的是国内移动独立游戏的发展。《报告》显示,经过2015年的萌芽和2016年的爆发后,移动独立游戏在2017年迎来了发展的黄金期。但虽说是黄金期,2017年移动独立游戏市场已经变得拥挤不堪;尽管2017年市场上涌现出了像《元气骑士》、《超进化物语》这样的优秀独立手游,但更多产品已经被商业味道越发浓烈的移动独立游戏市场淹没。2018年,中国移动独立游戏市场还在发展,《报告》指出,被商业模式包裹下的移动独立游戏,依旧需要不忘初心。和移动独立游戏有类似情况的还有H5游戏。2017年10月,中国H5游戏市场诞生了第一款月流水过亿的产品,而2017年年底微信小游戏的上线则将H5游戏这个新风口推至风口浪尖。在经过约3年的发展下,国内H5游戏的核心技术在不断提升,品类从早期的休...
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...很明显:拥有在一个固有的社交平台(Steam 并不是)内进行口碑营销的更好机会,并且有机会获得额外的可发现性接触点。Instant Games 通过群组排行榜和聊天机器人,并依赖 Messenger 为其社交支柱,正在成为一种长期吸引用户的独立市场。与此同时,Discord 能跨平台使用的功能又给了它一次机会,因为玩家可以将它作为一个基础平台,在 PC、移动设备和游戏机之间进行连接。这特别适用于像《堡垒之夜》(Fortnite)和《火箭联盟》(Rocket League)这样的交互游戏。开发者还可以在这个平台为他们的游戏建立社区、进行营销,或者鼓励用户参与。但即使 Discord 本身还没有开始出售游戏,而是把自己看作是参与的一个平台,它也可以直接链接到其他商店并收取会员费用。考虑到它已经具有的 Steam 集成功能,这看起来并不是一个巨大飞跃。基于这种模式,其他商店会拒绝这样一个受欢迎的平台吗?如果你想了解 Discord 对于 Steam 所潜在的威胁,可以参考 Valve 对 Steam Chat 所采取的措施。如果 Discord 开始售卖 PC...
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...昆仑万维今年6月13日对深交所年报问询函的回复,闲来麻将、熊猫四川麻将、闲来广东麻将等三款手游是闲徕互娱的主要收入来源,分别贡献了该公司2017年总收入的23%、22%、26%,合计71%。记者随后查询了易观千帆、艾瑞咨询等独立第三方平台的监测数据,均显示闲徕互娱旗下手游App的月度独立设备数(简称“月活”)日益下滑的惨淡现状。以闲来麻将为例,易观千帆数据显示,2016年下半年,闲来麻将App月活数维持在400万左右,2017年初直线下滑到200万,2017年4月至年底,月活数则勉强维持在100万以上。艾瑞咨询的数据显示,2018年以来,闲来麻将的月活数持续下降,至7月份,月活数仅为51万台,环比降幅近两成。再看闲来广东麻将的月活数据,据易观千帆统计,其在2017年5月跌到100万以下(此前最高峰时近300万)后再未翻身。艾瑞咨询的数据显示,该产品7月的月活数为72万台,环比下滑12.1%。熊猫四川麻将可能是闲徕互娱旗下表现最好的手游App。易观千帆数据显示,2017年其月活数保持在300万上下,...
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...给大家吧。射雕手游新手氪金及开局技巧创建角色天赋问卷-拒绝完美开局焦虑在完成基础角色创建后,新手界面会引导玩家完成10题的选择题,依据玩家选择会提供不同初始加成的天赋词条。看到这界面,想必一部分玩家的某些独立游戏刷初始天赋PTSD犯了,另一部分玩家更是会觉得开局天赋加成选错了影响了后续的养成。但是不必担心!随着游戏进程推进,可以获取无限重置开局天赋选择的道具,完全不必有任何焦虑,遵从内心所选即可!职业选择-自由武学《射雕》在游戏前中期并没有明显的职业定位划分,而是以四种武器区分了战斗方式,其中重剑&棍为近战,轻剑&掌为远程。玩家可同时装备两种武器,战中随时切换(前期切换拥有5秒CD)同时,《射雕》还采用了自由武学系统。玩家可以自由装配包括左右键连招在内的最多38个招式栏位。如此自由的武学栏位自然是有着庞大的武学投放量支撑,玩家通过探索地图、结识NPC、完成玩法都可以获取大量的武学。悄悄告诉你,与开局地点-长庆楼...
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地下城手游是一款经典的ARPG游戏,由全球领先的独立游戏开发商GTarcade开发,目前已经拥有超过2000万的玩家。该游戏有着丰富的游戏玩法、刺激的战斗系统、各种丰厚的奖励和独特的故事背景,可谓是一款十分优秀的游戏。一、精美的游戏画面地下城手游拥有华丽的游戏画面,其实现了超高品质的3D画面效果,无论是角色、场景、还是怪物设计都十分细致。每一个场景都是独一无二的,同时还有不同的光影和效果,让玩家可身临其境般感受到游戏的美妙。二、多元化的职业与技能游戏中有六种不同的职业,分别是战士、刺客、法师、牧师、武士和猎人。每个职业都有不同的特点和技能,在不同的战斗中可以发挥出其独特的优点,而且每个职业都有自己独特的剧情,让玩家在游戏中体验不同的故事。三、策略性的战斗系统地下城手游战斗系统十分充实和策略,无论是PVE还是PVP,都需要玩家运用自己的策略来战胜对手。玩家需要选择不同的技能,并合理使用技能,才能在战斗中占据优势,同时还需要...
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...到2006年9月30日播放完毕。 粤语版命名为:网路英雄洛克人、热斗洛克人、洛克人网路保卫战、洛克人网路争霸战(BEAST与BEAST+)、洛克人光影战记。粤语版自2004年6月6日于翡翠台首次播出。 洛克人EXE动画剧情与游戏大不相同,独立而完整的剧情线索使之已分离于洛克人EXE游戏系列之外,同样有着众多的冬粉。详见洛克人exe。 流星洛克人系列 流星洛克人(流星のロックマン) 流星洛克人 流星洛克人(流星のロックマン,美译Megaman Star Force) 系列是由XEBEC与CAPCOM合作制作的动画系列,共2部76集(55+21),分别名为:流星洛克人、流星洛克人 Tribe。该动画自2006年6月7日开始首次播放,到2008年3月29日播放完毕。 与洛克人EXE系列类似,流星洛克人系列动画剧情与游戏不甚相同,但由于集数少时间短,其影响也就不如洛克人EXE动画系列。详见流星洛克人。以上是小编为大家整理的关于“洛克王国游戏”的具体内容,今天的分享到这里就结束啦,如果你还想要了解更多资讯,可以关注或收藏我们的网站...
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