独立制作游戏的技能
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百英雄传:崛起,一款刺激的游戏 - 正能量资讯(健康生活网)
...游戏中的支线任务显得有些冗余了,甚至会给玩家造成一定的压力。但考虑到这只是「百英雄传」的一道开胃菜,我们完全可以期待明年发售的「百英雄传」将会是一款精品!另外需要说明的是,「崛起」和正传由不同的工作室独立开发,所以「崛起」的开发并不会挤压正传的时间和资源,大家尽可放心!
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莉莉丝在TapTap新上了一款末日生存游戏 - 体育资讯(健康生活网)
...体现。在这个玩法中,玩家将组成一支4人小队,在复杂的废墟环境中一边抵御丧尸的攻击,一边收集末日求生必备的各种资源,如武器装备、建造所需的金属、玻璃等。这个玩法并不是单纯为了填充游戏内容,其完成度也足够独立出来成为一个成熟的手游。从实机演示来看,这个玩法下的各方面设计也可圈可点,除了玩家在路途中能够通过破坏场景建筑来获取材料以外,敌人的设计也足够下功夫。多个位置涌现的丧尸群,压迫力十足的BOSS也给予了这个模式足够的可玩性。以废土世界为基础世界观打造的《终末幸存者》在美术风格上也体现出很强烈的「废土」风格。在人物设计上,结合背景设计了不少亮眼的设计。例如封面女角色背挂的机甲铁拳、老年牛仔的「义眼」、以及其他女性角色的机械臂等。在机甲设计上的表现也契合了废土世界主题,通过一定程度的做旧效果来体现战争的残酷。如机甲铁拳上的凹陷、锈渍、掉漆等。尽管目前游戏还处于预约阶段,公布的信息少之又少,但无论是经过...
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悲催劳模库巴在100多款游戏中亮相被暴揍30多年 - 游戏资讯(健康生活网)
...上的《超级马里奥》开始,库巴就始终觊觎着碧琪公主的美貌,发誓要将她掳走,并且展开了长达几十年,而且未来也会坚持下去的捕获公主大作战。这个角色自诞生以来,已经有超过35年的历史,同时也是游戏史上第一位拥有独立形象的反派。作为马里奥的经典对手,他到底出场过多少次呢?根据吉尼斯世界纪录显示,库巴一共登场了多达132款游戏,是当之无愧的超级劳模。而这其中库巴也不只是出现在老任本家的作品中,就比如1996年与史克威尔合作的《超级马里奥RPG》中,他就作为力量型角色入驻了操控队伍。而且库巴虽然登场次数不少,但他可不像是其它的悲催Boss那样是个光杆司令,在《马里奥》系列的游戏中,库巴曾经有七个小弟,人称库巴七小子。七个小子最早登场在FC《超级马里奥兄弟3》中,分别担任第一世界到第七世界的Boss,给马里奥拯救公主的冒险添了不少堵。除此之外,库巴还有官方认证的亲儿子库巴二世,虽然他年纪还小没有父亲的肌肉,但机智过人的头脑有时候却比他...
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开机没广告是我的最爱,雷鸟·鹏6智能电视55寸版深度评测 - 科技资讯(健康生活网)
...下调出按键菜单,再短按可切换菜单选项,长按即可执行相应功能的确认操作,也很方便。不得不说雷鸟·鹏6智能电视55寸版的音响配置确实很高,在机身底部的两侧配有四单元高保真音响,两个5W高音单元和两个15W全频单元,独立腔体加上高纤维纸质振膜,带来的则是更好的细节表现。开机后我把音量调到50%试听音乐,声音很大且自然圆润充满澎湃感,没有啸叫和破音,体验感超好。我超喜欢这款电视的一体无缝金属边框,出色的做工让整体看起来更有质感。雷鸟·鹏6智能电视55寸版的边框采用了金属拉丝工艺的超窄边设计,纯白色“FFALCON”字样的LOGO镶嵌其中,越看越好看。给新品撕膜也是一种乐趣,建议大家在装好支脚后就揭除表面塑料膜哈,时间久了会不好揭。看大品牌的细节设计依然非常用心,塑料膜的一角采用了折角设计,这样更方便我们将其去掉。不确定自己家放多大尺寸的电视合适吗?教你个小技巧,先找到自己喜欢电视的尺寸,然后用卷尺比一下大致位置,这样看是不是就明了...
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万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)
...升学习者的兴趣。例如多邻国但这些都是相对具体的技能培训,如果人们试图在课堂上探讨一些更为深度的话题,又将如何通过游戏实现呢?墨西哥一所高中今年在“思维技巧”的选修课程中,就试图借助功能游戏来激发学生们独立思考的能力。该课程要求学生在教师的指引下,依次体验多款反应社会问题和不平等现象的功能游戏,并且在游玩过后,制作一段一分钟的视频内容,讨论关于“不平等现象的原因”、“社会同理心”以及“如何改变不平等现状”的相关议题。从战争下的平民到经济危机下的打工人,再到第三世界的农夫,课程中的游戏涵盖了不同社会群体的视角,而它们的玩法也各有不同,虽然是功能游戏,但同样兼顾了其作为“游戏”的一面。比如课程中一款名为《Spent》的模拟经营游戏,需要玩家扮演一位倒霉的社畜,在租房、子女上学、找工作等情况中分配自己有限的资源,如果想熬过尽可能多的天数,你就必须在诸多事件上权衡利弊,给出最合适的选择:《莉拉与战争的阴影...
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离谱!当《失控玩家》照进现实!在逆水寒里你甚至可以顶替NPC? - 游戏资讯(健康生活网)
电影《失控玩家》在立意上构筑了一条令无数游戏玩家未曾设想过的道路——当游戏里的NPC拥有了独立的人格,游戏世界会发生什么?不过在探讨这个问题前,我们先来聊聊NPC在一款讲究“沉浸体验”的游戏里的地位。《失控玩家》我们知道,要打造一个足矣让玩家拥有沉浸感的游戏生态,NPC必然是构建生态中举足轻重的角色。试想一下,当你玩一款MMORPG时,为你拼凑出整个游戏世界剧情脉络的不正是一个个形形色色的NPC么?他们用不同的角色故事,为我们上演了一个个动人的故事情节。无论是游戏的主线,还是旅途上无关痛痒的支线,亦或是刚进新手村时的引路人,他们都是打造这个游戏“元宇宙”的关键一环。那么,这些NPC只会是一串不变的代码,剧情的走向也是一成不变的话,这样的"沉浸式生态"岂不是太无趣了?如果给你一个成为NPC的机会《失控玩家》里,主角作为一名既定的NPC恰是因为自我意识的觉醒,开始了一条救赎NPC的道路。面对已成定局的人物故事与剧情,NPC从来没有选择的余...
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暑期新游新动态:《DNF:决斗》《逆水寒》近期纷纷放大招 - 游戏资讯(健康生活网)
...战强敌,骗过江湖中其他由AI操控的NPC角色,触发全新奇遇,解锁隐藏在江湖深处的秘辛与宝藏。此外,值得一提的是,《逆水寒》将以四周年新服为分界线,将此前的老服与四周年后的新服相隔,也就是在此之后的新服将彻底独立于此前的所有服务器,不用担心被合并到旧服务器的风险~用一个名词来形容的的话,“第二宇宙”再合适不过。如果你是一个寻求新服发展,或是打算回归的老玩家。那么此次的《逆水寒》“第二宇宙”无疑是最好的选择——与既有服务器彻底分割,你甚至可以当成一款全新开服的MMO来游玩。《守望先锋:归来》PVP B测平台:PC(战网)上线日期:6月28日开发商:暴雪对于《守望先锋》这款游戏相信无需赘述,对于《守望先锋2》也是不少粉丝玩家期待已久的,在苦等数年之后《守望先锋:归来》终于在今年正式开启了测试阶段。《守望先锋:归来》是由暴雪制作开发的第一人称射击游戏,作为《守望先锋》的续作,将有新的Logo、新的游戏地图与英雄、PvE功能等。游戏注...
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从卓越创意到游戏解构,《战匠杜沃》所搞砸的那些内容 - 游戏资讯(健康生活网)
...但通关所能看到的剧情,也非常的没有营养。从卓越创意到游戏解构的一步之遥总的来说,《战匠杜沃》是一个让我觉得非常可惜的游戏,它拥有着卓越的游戏创意,也并没有粗制滥造或者流程过短,但对比一下前几天的高质量独立游戏《card shark》就可以很直观的看出它的不足之处在哪——那就是把好的游戏创意解构为“有趣”、“易上手”且“有深度”的游戏环节,然而到目前为止,《战匠杜沃》所实现的大概仅仅只有“易上手”,水晶数量的限制让它在战术层面的设计存在一些逻辑上的问题而难以实现想要的效果,薄弱的养成内容和平庸的剧情让它的RPG体验同样不尽如人意,从卓越创意到好的游戏解构也许只有一步之遥,但——并没有那么容易,雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。希望制作组可以继续好好打磨,在这个作品的后续版本或者后续作品中,真正把这个玩法的潜力发掘壮大吧。 很有创意的塔防 RPG玩法 量大管饱的游戏流程-水晶受限造成的塔防策略单一化-平庸的关卡流程设计-薄...
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32款游戏决战暑期档,头部大厂或将缺席 - 体育资讯(健康生活网)
...始介绍游戏内的minigame玩法,这部分内容为买量层面提供了更低的获量成本。《猿族时代》逐渐摸到了在海外运营的门路,不过毕竟是2年以前的游戏产品,转战国内市场之后的表现如何还有待关注。8、《流浪方舟》:小而精的独立游戏TapTap预约量:192,249预计上线时间:7月8日类型:弹射策略《流浪方舟》由畅娱时空BlazingCats工作室研发。畅娱时空成立于2020年3月,去年还受到了原子朋克(鹰角网络、悠星网络和游戏扳机的有限合伙公司)和网易的投资,分别持股16.65%和16.51%,属于比较被看好的初创公司。《流浪方舟》是像素画风的回合制弹射策略手游,通过角色弹射的物理碰撞进行战斗,玩法有点像桌球。游戏提供了实时PVP的内容,后续也准备完善社交内容,预计可以作为一款易上手难精通的中轻度竞技游戏。结语现在版号下发还没进入稳定的节奏,以往打的火热的暑期档在今年显得有些冷清,包括游戏大厂也还有不少计划今年上线的拳头产品还没公布上线计划,譬如腾讯的《重生边缘》和网易...
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两个毕业生花6个月做了款“3A级”游戏?他们是怎样做到的? - 游戏资讯(健康生活网)
...空》在内,都从此前运用的虚幻4引擎替换成了虚幻5。2022年4月虚幻5引擎正式推出,再度引起一阵热议,同时市面上也已经出现部分由虚幻5引擎制作而成的游戏DEMO,其中由中央美术学院两位毕业生制作的一款叫作《万象门》的独立游戏,便在B站引起了不错的反响,截至目前已经有近50万播放,甚至被不少网友称之为“3A级”作品。两位大学毕业生居家隔离6个月时间,用虚幻5引擎做了款独立游戏,颇具故事性的情节引起了游戏日报的注意。经过一番探究后发现,原来这两位毕业生能够用UE5做出《万象门》,还得得益于中央美术学院城市设计学院开设的一门专门基于虚幻5引擎打造的课程。对此游戏日报与中央美术学院蒋轲老师深入聊了聊,学院这门虚幻5课程的具体情况。采访中,蒋轲老师告诉游戏日报,学院开设虚幻5引擎课程最大的初衷是提升同学的学习和创作效率,而在课程制定上,针对不同专业方向的学生课程要求也不一样,比如偏向游戏策划和美术的方向,主要是学习包括游戏美术设定、...