特战技能
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...第一。进入战斗开始秘技就能全体增加攻击力,辅助还可以增加行动速度,大招更是全体队友增加30%的攻击力以及暴击伤害。2、杰帕德目前版本强度T0定位:辅助,坦克杰帕德的加顿和控制,让他的抽取优先度仅次于布洛尼亚,战技造成冰属性伤害,同时有65%的基础概率冻结目标,密技战斗一开始我方就能全体获得超高防御力加成,大招在全体提供恐怖护盾,而且是持续3回合。3、姬子目前版本强度T0.5定位:主C、群伤、推图姬子技能模组非常适合前期刷图开荒,搭配超快节奏队伍,普通攻击可以附带火焰伤害,战技造成火属性伤害并触发连接伤害,而天赋技能是针对破防特性,只要敌方进入破防状态,姬子就可以追击,大招全体造成120%攻击力的火伤害,一般小怪就是一波带走。4、克拉拉目前版本强度T0.5定位:主c,反击流在受到攻击之后就会反击敌方并给敌方挂上反击标记,对有反击标记的敌方释放战技,就能造成超高的伤害。克拉拉在组队泛用性上低于前三名角色,但搭配上三月、七罗刹的...
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...第一。进入战斗开始秘技就能全体增加攻击力,辅助还可以增加行动速度,大招更是全体队友增加30%的攻击力以及暴击伤害。2、杰帕德目前版本强度T0定位:辅助,坦克杰帕德的加顿和控制,让他的抽取优先度仅次于布洛尼亚,战技造成冰属性伤害,同时有65%的基础概率冻结目标,密技战斗一开始我方就能全体获得超高防御力加成,大招在全体提供恐怖护盾,而且是持续3回合。3、姬子目前版本强度T0.5定位:主C、群伤、推图姬子技能模组非常适合前期刷图开荒,搭配超快节奏队伍,普通攻击可以附带火焰伤害,战技造成火属性伤害并触发连接伤害,而天赋技能是针对破防特性,只要敌方进入破防状态,姬子就可以追击,大招全体造成120%攻击力的火伤害,一般小怪就是一波带走。4、克拉拉目前版本强度T0.5定位:主c,反击流在受到攻击之后就会反击敌方并给敌方挂上反击标记,对有反击标记的敌方释放战技,就能造成超高的伤害。克拉拉在组队泛用性上低于前三名角色,但搭配上三月、七罗刹的...
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...第一。进入战斗开始秘技就能全体增加攻击力,辅助还可以增加行动速度,大招更是全体队友增加30%的攻击力以及暴击伤害。2、杰帕德目前版本强度T0定位:辅助,坦克杰帕德的加顿和控制,让他的抽取优先度仅次于布洛尼亚,战技造成冰属性伤害,同时有65%的基础概率冻结目标,密技战斗一开始我方就能全体获得超高防御力加成,大招在全体提供恐怖护盾,而且是持续3回合。3、姬子目前版本强度T0.5定位:主C、群伤、推图姬子技能模组非常适合前期刷图开荒,搭配超快节奏队伍,普通攻击可以附带火焰伤害,战技造成火属性伤害并触发连接伤害,而天赋技能是针对破防特性,只要敌方进入破防状态,姬子就可以追击,大招全体造成120%攻击力的火伤害,一般小怪就是一波带走。4、克拉拉目前版本强度T0.5定位:主c,反击流在受到攻击之后就会反击敌方并给敌方挂上反击标记,对有反击标记的敌方释放战技,就能造成超高的伤害。克拉拉在组队泛用性上低于前三名角色,但搭配上三月、七罗刹的...
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崩坏星穹铁道角色攻略大全图文最详细(崩坏星穹铁道角色大招动画)
...当前版本的最佳辅助,抽到就是赚到!想必在忘却之庭(类似深渊)玩法中,布洛妮娅又会是一个想让人掰成两个去使用的角色!6、杰帕德当前版本最强盾卫杰帕德,他拥有着目前最坚硬的群体护盾,且自身还带一次免死天赋。利用战技还能单控敌方,给全队带来极强的安全感!让开荒过程更为的轻松!同样也是高压环境下的不二人选,若能抽到非常建议优先培养!7、瓦尔特可以在给对方上debuff的同时,还能打出不错的伤害。在多种让敌人减速或延后的机制下,等同于提升了我方的生存和输出能力!若有加速角色与他配合,例如布洛妮亚或艾丝妲等。更可让我方的速度优势如虎添翼!另外老杨还是当前(三测时)唯一的虚数属性(推测公测也是)。在没有新的虚数主C出现前,也能作为弱点对策卡使用!8、彦卿是一位自带双爆与追击的暴力输出角色,在对单的情况下输出极高!且技能的启动速度也很快,非常适合打BOSS战!由于他的技能本身就会提高暴击率,所以在配装上也能更放心的堆爆伤。让输出来的更为猛烈!9、...
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原神智巧灵蕈大竞逐活动玩法介绍(原神3.2智巧灵蕈大竞逐活动玩法是什么)
开服表小编为大家解读原神智巧灵蕈大竞逐活动玩法介绍相关内容,想了解更多详情内容的用户请跟随开服表一起往下看。在原神3.2版本更新后,将推出一个全新的活动智巧灵蕈大竞逐,那么原神3.2智巧灵蕈大竞逐活动玩法是什么?现在就带大家一起来看看原神3.2智巧灵蕈大竞逐活动玩法介绍,希望能给大家提供一些帮助。原神3.2智巧灵蕈大竞逐活动玩法介绍1、在「召捕灵蕈」挑战中,召捕区域内的蕈兽将不断徘徊,若是靠近时被发现,蕈兽将进入警戒状态,逃窜至一定距离外。2、在「潜能焕发」挑战中,需要将「花花琼脂」调配成蕈兽喜爱的组合,交由蕈兽吸收,从而唤醒蕈兽的潜能。3、在「智巧灵蕈大竞逐」玩法中,旅行者的元素战技将被替换为「重点进攻」指令,利用该指令,可以指挥队伍中所有蕈兽对同一个目标发起集中攻击。4、强化特训在部分关卡中,如果上阵蕈兽倒下,可以派遣后援蕈兽进行战斗。
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小编苗苗为大家解读原神琳妮特天赋效果讲解相关内容,想了解更多详情内容的用户请跟随开服表一起往下看。很多小伙伴们都抽到了琳妮特这个角色,并且现在已经开始培养了,不少小伙伴们就想要知道琳妮特的天赋该怎么点。小编接下来为大家详细解答一下具体天赋效果是什么样的吧!琳妮特角色培养指南1、推荐玩家优先普攻,然后战技最后升级大招。2、理由:三个技能都能提高角色的倍率,增加输出能力,且移速快,可以进行突刺攻击。天赋效果1、巧施协同释放魔术运变惊奇,可以提高队伍的攻击力里,持续时间是10秒,元素种类越多,攻击力越高。2、道具完备通过魔术运变惊奇可以召唤猫猫盒,琳妮特的元素发生转变,角色的元素爆发伤害可提高15%。3、点位记忆法可以通过地图观察复苏水团位置,触碰后可恢复水中耐力,同时生命值将会提高25%。
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...原神流浪者抽取性价比分析抽取推荐值:四星半★★★★☆作为主C输出角色,流浪者从天赋可以看出他是一个机制多样、玩法丰富的角色,自身拥有不俗伤害的同时,也能通过普攻触发协同攻击,联合后台角色一起输出。元素战技升空使用空居力进行重击和闪避,输出环境有了保障,保证稳定出伤。元素爆发的高额倍率也使流浪者获得了爆发的能力,短时间也能打出不俗伤害。天赋独特的元素转化机制,让散兵可以搭配火冰属性的队友,实现互惠互利合作共赢。●a.单人强度解答流浪者拥有不俗的单人强度,技能倍率不低,配合3.3版本的新圣遗物,和新四星角色珐露珊,练度足够的情况下也可担负起队伍的输出重任。搭配天赋属性转化,也能更好利用后台队友,不论是走多核队还是三拐一队都非常优秀。命座方面,1、2、6命稳定提升伤害,4命补全天赋机制。●b.使用手感独特的升空机制和玩法需要时间训练,可以在角色试用里试玩后再考虑自己是否能适应玩法。●c.泛用分析角色的配队也是分析...
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...的吧!原神流浪者玩法介绍抽取推荐值:四星半★★★★☆作为主C输出角色,流浪者从天赋可以看出他是一个机制多样、玩法丰富的角色,自身拥有不俗伤害的同时,也能通过普攻触发协同攻击,联合后台角色一起输出。元素战技升空使用空居力进行重击和闪避,输出环境有了保障,保证稳定出伤。元素爆发的高额倍率也使流浪者获得了爆发的能力,短时间也能打出不俗伤害。天赋独特的元素转化机制,让散兵可以搭配火冰属性的队友,实现互惠互利合作共赢。●a.单人强度解答流浪者拥有不俗的单人强度,技能倍率不低,配合3.3版本的新圣遗物,和新四星角色珐露珊,练度足够的情况下也可担负起队伍的输出重任。搭配天赋属性转化,也能更好利用后台队友,不论是走多核队还是三拐一队都非常优秀。命座方面,1、2、6命稳定提升伤害,4命补全天赋机制。●b.使用手感独特的升空机制和玩法需要时间训练,可以在角色试用里试玩后再考虑自己是否能适应玩法。●c.泛用分析角色的配队也是分析...
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.......游戏中还没有相关介绍,仅是个人猜想。战斗:回合制,真的是回合制《崩坏:星穹铁道》采用的是回合制战斗。在地图上遇到怪(明雷)后,将进入单独的战斗场地,敌我双方按照行动值轮流出招。每名角色可以选择普攻或者战技,由于“战技点”槽需要通过普攻积攒,所以要根据战况斟酌技能的释放时机。四个角色共享战技点的设定,也加强了团队整体的关联。在此之外,还有一个叫做“角色能量”的槽,充满后可以无视行动顺序,手动点击打出绚丽的大招。不过游戏还是又加入了一些克制关系,比如冰、火、雷、虚数等伤害类型的克制关系,角色本身的擅长治疗或群攻或防御的“命途”,来进一步加强策略性。角色的技能也和克制关系息息相关,比如有的能让大家提前行动,有的可以增幅攻击......如果克制和技能配合打对了,可以一发打出大量伤害。目前为止都是比较常见的回合制设定,唯一需要担心的可能是当玩习惯后,大招动画会显得有点赘余。养成:熟悉的养成机制不过,尽管加入...
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崩坏星穹铁道杰帕德角色培养-崩坏星穹铁道杰帕德光锥角色测评攻略
...,是当前版本相当好用的一个角色。01 角色技能 1、必杀技 升级优先度:高消耗100能量,为全队角色提供巨额护盾。而这护盾属于什么水平?这里也是直接帮各位统计了一遍,就不用再去翻了。 虽然在护盾最大值上不如三月七的战技,但是不要忘了杰哥大招护盾的生效范围是我方全体,在应对带有AOE技能的敌人时实战体验能明显高出不少。另外在持续时间上,大招提供的护盾持续3回合,不过这3回合是根据生效目标的回合来计算的,杰哥哪怕一动不动,一名队友行动了2回合,那么这名队友的护盾持续时间将会只剩1回合,所以释放时要看一下时机;如果需要重点保护的队友马上行动并且这期间不会有敌人攻击时可以先等一等再释放,要不然会直接浪费一回合持续时间。另外除去模拟宇宙这个特例,其他环境里的护盾最大值不会叠加,而且同源护盾覆盖,不同源护盾共存。这么看好像有点抽象,那不如举几个例子:1)最大值不叠加就比如两个不同来源的护盾,一个1500,一个1000,如果受到了1300点伤害,...