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特性强度分析

  • 原神阿贝多值得培养吗-阿贝多圣遗物推荐及培养建议

    ...接跳跃取消A的第四段动作衔接再3A然后就直接重击,A期间E冷却时间好了就直接施放即可。原神阿贝多武器圣遗物推荐:新4星单手剑——辰砂之纺锤,2.3版本活动获取,可满精。90级属性,454基础攻击力,69%防御力加成。精5武器特性:元素战技造成的伤害值提高,提高数值相当于防御力的80%。该效果将在元素战技造成伤害后的0.1秒后清除,并进入1.5秒的冷却。90级阿贝多的防御力白字为876,这个武器可以多加604防御力绿字,提升不小。阿贝多的刹那之花2秒至多触发一次,武器特性1.5CD,每段都必定可以吃到额外的数值提升。9级战技的倍率为227%防御力,带这个武器后,相当于刹那之花伤害是原先的1.35倍。天赋等级越低提升的伤害越明显。新圣遗物属性见上图。可以看到触发华馆梦醒形骸记所需的条件对阿贝多而言非常容易,只需要EQA(控制好释放间隔大于0.3秒),元素爆发的初始伤害+后续的生灭之花可叠2层。由于阿贝多战技锁面板,等阳华CD好了再放一个就一直是整局满buff 状态,54%防御力加成+24%...

  • 明日方舟玛恩纳值得培养吗-玛恩纳角色强度解析

    ...s攻击间隔:1.6s阻挡数:开启技能时为3该干员生命、防御法抗都非常的高,所以生存压力胡比较低,不过基础攻击力比较低,所以信赖和潜能对于他的加成非常的高,不熟费用较低,攻击速度也处于中等水平,也是非常不错的。特性强度分析特性:通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升至最高+200%且技能结束时重置攻击力该特性可以说是将普攻给全部舍弃掉了的,舍弃掉普攻之后带来高额的伤害,该攻击力加成能够与技能伤害的加成进行惩罚计算,加上一天赋的话还能够继续做乘法,多项乘法于是就给玛恩纳带来了高伤,虽然自身面板低,但是通过易伤拐和攻速进行加成之后,伤害非常的不俗。天赋:天赋一能够做伤害攻击乘法能够与特性进行带来高伤,属于主要的加伤技能了,技能二属于一个反伤技能了,附带了嘲讽效果,能够保护高台,不过叔叔的自身面板非常的高,所以嘲讽效果的作用就不是很明显了。技能:未声张的怒火:自动回复、手动触发、30秒攻击造成相...

  • 创造与魔法松鼠强吗-松鼠培养建议及强度分析

    ...二个家园BOSS,也是皎晶白虎之后的第二个攻速型战宠。不同的是,松鼠伤害为远程aoe,且和酷狗一样,必须要进阶到高阶才能体现出强度,属于养成型远程战斗宠。虽然松鼠攻击资质低、面板属性差,但是综合攻速情况和技能特性来看,后期在强度方面还是完全能达标的,预测可能适用于刷魔晶,刷鸡毛等集群攻击模式。松鼠资质1、松鼠推荐生命资质5.0以上攻击资质0.75以上满初,满初的意思就是1级攻击力是7/7,差一点点都不推荐,因为养松鼠攻速比较快差一点点资质后续伤害都会差很多。2、松鼠群攻刷怪,攻速快,三阶以上那个防御技能让老虎疯狂刮痧(触发防御技能后重剑一刀砍三十血)打架时候伤害稳定,要是老虎拳皇这些你还能跑,炸弹松鼠移速快的一批追着你砸,飞到天上都给你砸下来。3、打打不过跑跑不了,去试试紫龙的攻速,再来看看松鼠的攻速,鲜明的对比,紫龙还慢悠悠的飞,松鼠直接一步跨过去追着砸。

  • 《明日方舟》漂泊于风卡池测评_明日方舟攻略

    ...略表现等级:C作为干员,即使是在特种干员里,狮蝎也是比较特别的一个存在。她不像常规推拉型特种干员那样身怀推拉绝技,也不像四位工具人一般能够频繁穿梭于战场。她更像一朵带刺的玫瑰,悄然潜伏于战场之上。由于特性,狮蝎的生存能力是特种干员中比较高的,加上释放较为频繁的二技能,她的持续输出能力还算不错。但和所有特种干员一样,日常推图中狮蝎的总体上场率不高,这也导致她的抽取价值打了折扣。不过这位干员闪光点也非常明显,那令人吹爆的立绘,许多刀客塔都说好。综合来看,建议刀客塔们按需抽取。

  • 原神赛诺强度怎么样-赛诺强度分析及圣遗物推荐

    ...合适的武器(专武、鸟枪、决斗)3.有合适的队友(要能抽未来的草神)4.就是喜欢他,赛诺就是帅不推荐抽1.不缺站场主C类角色2.抽了赛诺就没足够原石抽草神了3.看重强度但是只能抽个0命还没专武圣遗物推荐圣遗物方面结合赛诺的特性,大招算作普通攻击,因此可选用以下几套圣遗物(词条攻/精雷暴)。4件成套装效果:饰金提升精通和攻击、角斗提升普通攻击增伤、如雷提升激化伤害且战技CD缩短、余响套不走激化路线。圣遗物散件2+2方面可在下列几种中组合:如雷、乐团、饰金、角斗、追忆、余响、辰砂、绝缘。赛诺培养攻略,圣遗物可用角斗套,3星白缨枪平民优选。准备选用如雷4件套的玩家需要注意以下几个问题:因为如雷降低战技CD,已经无法完美配合天赋触发裁定效果,需要调整手法;如雷带来的激化系数加成,在实战面板精通高于300点时才会等效80精通,需考虑对比2+2是否值得。

  • 原神3.6甘雨值得抽吗-甘雨抽取建议及强度分析

    ...但输出能力也较为有限。大招充能对群速度尚可、对单相对较慢(比起自带充能的角色),辅助频繁附着火元素的角色可能也算不上好。优势:1)攻击成长高(335)、2段射击倍率高且自带20%暴击率,输出能力有保障2)基于角色特性和冰圣遗物,甘雨既可以配合火元素打反应,也可以组双冰队狂堆自己的伤害。3)联机中属于远程炮台型角色,环境安逸有潜力劣势:1)打断力奇差,面对即将回盾的深渊法师,莫得任何办法2)输出环境相对恶劣,能够与其配合的角色不多3)大招的充能较慢、辅助能力比较有限(暂时的结论)4)对队友的依赖程度较高(聚怪、护盾等)总结:作为游戏中的第1个5星冰C,甘雨的强度还是非常在线的,是一个将弓箭特性特化到极致的角色。建议获取:1)想要冰元素输出角色的旅行者2)想给痛苦弓(阿莫斯之弓)一个归宿的旅行者3)喜欢打长线、放风筝的旅行者4)XP已经被戳爆了的旅行者

  • 明日方舟柏喙值得换吗-柏喙强度及获得方法分析

    明日方舟柏喙值得换吗?柏喙作为5星干员,在近卫中是属于剑豪,当然了这个干员技能也是有着超高的伤害加成,其中也是有着法术伤害,那么下面小编就为玩家们带来柏喙的介绍。明日方舟柏喙值得练吗值得练在游戏中柏喙的定位是近战法伤,本身就是一个比较稀有的干员,她的二技能可以造成眩晕,时间高达1.8秒,技能消耗在专三后也不高,非常适合阵容里缺近战爆发的玩家培养。基础信息职业:近卫星级:5阵营:萨米干员编号:R138特性:普通攻击连续造成两次伤害标签:近战位、爆发、输出获取途径:【危机合约#0荒芜行动】获取明日方舟柏喙天赋技能介绍技能介绍飞针剑羽:使用技能后下次攻击的攻击力提高,且额外对前方另一名敌人造成攻击力一定多的的法术伤害。异刃斩:对前方范围内多名敌人造成相当于攻击力一定数量的法术伤害,并令其晕眩,可充能3次天赋介绍

  • 《明日方舟》联合行动卡池分析_明日方舟攻略

    ...的,某些特殊地图中可以发挥手长优势,帮助各位博士减轻负担。抽取和培养性价比一般,建议资源充裕的博士再考虑她的抽取和培养。为一位独特的五星术师干员,蜜蜡能够在战场上起到相当多样的作用,尤其是在回血天赋、特性、技能的多重加持下,蜜蜡成为了术师干员中一个“可退可进”的多面手。但由于未开启技能时蜜蜡无法进行输出,因此在目前的环境下,大多数战斗中蜜蜡的上场率并不高。而且在姐姐卡涅利安出现后,进一步压缩了她的上场空间。综合来看,蜜蜡的培养性价比一般,有需要的博士可以依据自身实际情况酌情考虑进行抽取和培养。作为一位相当独特的五星术师,爱丽丝相比“同僚”们具备更加强大的短时爆发能力。能够利用自身较高的面板和独特的储能机制对重甲单位造成更为有效的杀伤。有需要的博士可以酌情考虑投入适当资源进行培养以满足实际需要哦。由于联合行动池的特殊性,卡池中只包含上述几位五/六星干员,所以对于这些干员有迫切需求的博士不妨“...

  • 炉石传说战士新卡全面解析,附预构筑卡组_炉石传说攻略

    ...交易一样得到广泛应用。场地牌在之前版本已经出现过跨回合生效的法术单卡,但是能产生多回合收益的法术牌可以说是头一次。这一机制无疑是难以入驻快攻的延迟收益体系,而其只有在对应回合准时拍下才有比较高的收益的特性也注定了其在控制卡组中的尴尬定位,只能算是对中速体系的一种微小补强。-新卡点评补充资源的单卡,且得到的是确定的两张身材一样的白板嘲讽:单卡生成大量资源的特性很容易让人联想到污手体系,所以哪怕是只考虑在标准模式的环境中的流派,可以说存在着让其有构筑思考价值的基础。但在当下海盗战如此强势的情况下很难具有和其竞争的能力,所以要等到其出现在主流环境中,恐怕还得等到海盗战的削弱后才有可能。而狂野环境中自然不用多提,这张单卡的强度并不足以直接解决狂野嘲讽任务战或是污手嘲讽任务战中的问题,基本没有发挥空间。依然是一张资源补充类的单卡,且抽取的限制条件相当苛刻,本身就要3费的情况下,无论哪个模式中,都缺少低...

  • 《明日方舟》极光技能和天赋是什么?极光强度分析_明日方舟攻略

    ...画可以用英姿飒爽来形容,背景后面的雪白巨熊和极光呆萌的面庞有着鲜明的对比。战斗状态下是女战神,在基建中日常生活就变成了略显含蓄的乖乖仔,一点风吹草动都能吓她一跳。技能方面极光的第一天赋和特长是互补的,特性让极光只有在阻挡敌人时才能回复技力,而天赋又能让极光在技力等于或小于最大值一半的时候每秒回复一定的生命值,续航能力MAX。一技能是双刃剑,开启时不仅阻挡数增加,还有防御力和抵抗属性的增益,但技能结束后自身会眩晕五秒。二技能则是罗德岛干员们非常熟悉的冰冻效果,冰冻效果从【寒冷】状态下的降低攻击速度变成【冻结】状态下的无法移动,攻击和使用技能,且法术抗性下降,都是非常强力的技能,唯一的缺点就是只有数发子弹,打完则技能结束。