牵制
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...赖的形态,其个体虽然没有太高的输出和爆发,但个体因兼顾有免疫减速等控制的特性,作战阶段携带惩戒几乎无法被反制,运作得当轻松令敌方半片野区陷落,打出对应的作战收益。当然了,中后期装备成型,其个体无论带线牵制、威胁敌方后排脆皮都有不错的表现,整体的战略价值偏高,值得玩家拥有和配置。
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剑与远征游戏中6月15日限时开放了奇境探险命运困境2,命运困境2通关线路是怎么样的?下面小编为大家带来了最新的通关线路图文攻略,希望能够帮助大家在活动时间内迅速通关,获取奖励。命运困境2通关线路详解通关的线路图如上所示,大家可以按照图示的标注挑战该关卡,按照以上步骤来获取奖励。需要注意的是,与命运困境1不同的是,上图中有一个宝箱被标注为“不要拿这个”,如果想要一次通关的话请不要去拿这个宝箱,这样的话不需要重置副本就可以通关,敌方有很多是牵制阵容,大家挑战过程中需要多多注意。奇境活动介绍活动时间:2020年6月1 5日8:00- -2020年6月29日7:59铁盔小镇的居民们大部分都拥有通灵的能力,他们的信仰特殊。在耀光圣堂的记载中,这些信仰被斥为“异端”以及“邪恶造物”。耀光圣堂曾以清除邪恶造物的名义,对铁盔小镇进行了清扫。若干年后,铁盔小镇的悲惨命运还会继续下去吗?
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...徒可以提供更稳定的续航,降低翻车的概率。2、雷神和圣徒有着本质上的区别,该职业更偏向于输出作战,但在辅助能力上十分一般。简而言之,雷神拥有着十分不错的中距离作战特性,通过召唤雷电的力量,可以对目标实施牵制和打击。并且,因为拥有一定的魔法特性,对目标作战时往往可以打出出乎意料的特性。同时,其个体可以为目标施加触电等特性,作战阶段不易被限制。二、转职建议了解了祭司转职职业圣徒和雷神的特点,我们再来看看两者之间选择什么最好。实际上,若玩家走的是辅助路线,且交友很广,不用担心自己一人刷本的情况,那么不妨选择圣徒。毕竟,其奶量十足,配合上一定的控制和续航,打出收益不难。毕竟,没有队友不推荐哦,否则刷本必然是一把辛酸泪。其次,若玩家走的是输出路线,那么这里可以选择雷神,以便于打出对应的输出量。不过,缺点是续航能力不足,需要玩家做出对应的取舍。注意,两者之间定位不同,玩家需要针对性的选择。
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...知道如何选择转职的玩家可以参考一下。云上城之歌转职攻略1、剑士:转职守护者或毁灭者前者偏向肉盾,伤害虽然低但是身板足够硬。后者自带吸血,能输出但同时身板也比较脆。2、射手:转职风语者或神射手前者使用法术牵制敌人进行攻击,适合手残党。后者会拥有更加精湛的箭术,自打AOE伤害,对走位有要求,可以放风筝。3、法师:转职火术士或者冰法师前者自带持续火系伤害,且能眩晕敌人。后者能够对区域敌人进行减速,操作都比较简单实用的角色。4、圣言:转职审判者或白贤者前者让奶妈可以打出伤害,提升攻速和移速。后者是纯辅助,能奶能套盾,组队的时候如果队里没有守护者,那就选择审判者吧。5、影刺:转职瞬杀者或影舞者前者爆炸输出,操作要求极高,脆皮容易暴毙。后者可以制造分身迷惑敌人,本体进行输出。小结
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...,在右侧的会往右走。开局就能看出自己对战什么英雄会比较有优势,比如雪莉、柯尔特是克制对面坦克英雄的,妮塔、铲子是克制对面优势和远程英雄的,所以主动选择对线线路,在水平相同情况下,可以统治一条路,有效的牵制敌人给队友带来优势。小结
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...色,然后趁对面不能动将球射入球门。足球模式里的普里莫是可以打的相当莽的,几乎没有克制他的英雄,先把球扔出去然后开大跳到球上打出Combo。2、塔拉、妮塔、普里莫/莫提斯/弗兰克只带一个得分手,一个优秀的铲子可以牵制对面至少一个人的火力。普里莫,弗兰克本身也具有相当强的能力,塔拉团控,妮塔老牌足球英雄。小结在足球模式中不像宝石模式中那么怕死,大家可以尽可能的寻找和制造进球的机会,比较考验玩家们的应变能力。
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...担心被打断,如果没有再次按下技能键进行快速攻击就会进入技能后摇。3技能致命升华多段技能,初期考虑到能量不足最好将其放在衔接位,用于防止意外。翻腾空时再次按下技能键会发出粉色炁弹,该炁弹可用来封位置,或牵制敌人。绝技欲望天堂具有高伤+位移效果,如果使用欲望天堂击败敌人,那在下一回合可为自身回复2格能量。小结这个角色的缺点是技能CD长,需要玩家把握好技能衔接的节奏,利用独特的欲望值机制来限制敌人的视野,强度和机制都非常不错,战斗思路也跟其他常规异人不太一样,缺点就是CD长售价贵。
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...经济不断的滚雪球拉开差距。执行:开局快速利用陆战队员人口,直接奔向矿点,同场此次打开打野怪的时间点。越小的地图,战术可以执行的,同时战术对于战友搭配比较高的,只要3方搭配。2、速2万金油打法思路:利用骚扰牵制战术迅速过度2本,徐苏夜莺+聚能坦克组合,对敌军持续压制。执行:开局树池配合队友打矿点,可以收取能量包,2本1到,聚能+夜莺直接量产的,可以拿到优势继续量产,利用远程回复能力,持续滚雪球。夜莺+聚能的组合,有回复有反隐有对空有对地,而且是远程范围攻击。先远程耗血,打不过就跑,打的过就直接收割,一旦有优势,滚雪球,出更多的聚能,作为远程单位“聚群效果”会更明显。3、空军骚扰流思路:利用2本空军骚扰地方的经济,根据局势变化,快速克制敌人,灵活有效;执行:前期同样采用骚扰挑本战术,2本时出夜莺+夜鹰组合,直接骚扰敌军矿点,敌人来了就跑就是了。战术变身很大的,将自己的战场态势牢牢抓住自己的,对方动态调整的战术。...
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第五人格杂技演员天赋怎么点,杂技演员是个非常好玩的求生者角色,如果带上合适的天赋可以让他在对局中有更加优秀的发挥空间。小编为大家推荐几个适合杂技演员的天赋,大家可以按照以下方案加点,实用性还是很不错的。杂技演员天赋加点这是一套通用的牵制型角色人格加点方式。绝处逢生(自愈)、回光返照(大心脏)这两个为必点天赋。杂技演员作为牵制位,基本无需救人,所以双弹射转点由为重要,破窗理论必点。求生意志可以避免屠夫将你强行牵到遗产机附近守电机,尤其配合冷却弹有时会有意想不到的效果,如果挣扎下来对屠夫而言节奏就会全部被打乱,假寐可以降低起飞速度,给修机位更多时间破译电机,给救援位更多时间博弈。小结
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...若要说起这张地图的整体布局设施合理性而言的话其实是有利于监管者的,毕竟这张地图的板子和窗户之间的距离都很远会给求生者玩家一种特别不舒服的感觉,因此求生者从根本上无法和监管者在这张地图当中进行合理有效的牵制,只能进行马拉松式的奔跑来拖延时间,那么根据这个结果来看的话求生者是很讨厌这张地图的。事实上“里奥的回忆”这张地图不光求生者讨厌,监管者对于这张地图其实也很无奈,其实前者已经提到了这张地图的布局对于监管者是很有利的,然而很可惜的是“里奥的回忆”地图的整体场景都偏安,因此监管者找人其实很不舒服。甚至说只要多个求生者同时出现,复杂的脚印结合阴暗的地图就能够起到迷惑监管者的作用,有时候还会出现跟丢求生者的尴尬事情发生,所以其实这张地图不管是求生者还是监管者都不喜欢。尤其是当玩家遇到了最为重要的“排位升段”阶段都会在心里许愿一定不要遇到这张地图,由此可见“里奥的回忆”还真的是令人头皮发麻呢。关于第...
- 1牵制技能
- 2牵制技能大话
- 3火影忍者手游英雄牵制