物理伤害免疫
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...:原神香菱武器推荐 香菱不同星级武器怎么选原神导光仪式攻略原神时与风怎么飞过去 时与风全面攻略原神队伍搭配攻略最新1、游戏中有三大伤害反应伤害:只受元素精通,角色等级,怪物元素抗性影响某元素伤害:如火伤害物理伤害:物理伤害2、队伍分为反应队伍(角色堆元素精通,提升角色等级,减怪物抗性)元素队伍(依靠元素伤害如水火冰)物理队伍(队伍有冰雷超导降低防御)3、对于元素史莱姆(元素免疫机制)①对火史莱姆火打免疫水打2倍水伤冰打1.5倍冰伤雷打1倍雷伤,附加火伤害(被免疫),爆炸效果②对水史莱姆火打1.5倍火伤水打免疫冰打1倍冰伤,无附加伤害,冻结效果(可大剑重击碎冰)雷打1倍雷伤,附加持续雷伤害,持续AOE③对冰史莱姆火打2倍火伤水打1倍水伤,无附加伤害,冻结效果(可大剑重击碎冰)冰打免疫雷打1倍雷伤,附加冰伤害(被免疫),超导降低物防④对雷史莱姆火打1倍火伤,附加火伤害,爆炸效果水打1倍水伤,附加持续雷伤害(被免疫),持续AOE冰打1倍冰伤,附加冰伤害,...
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...面也给了她担任输出的可能性。她平时的输出极为乏力,同时大招的加成极高。再贴一下我目前发现的圣遗物的主属性类型:花 生命值羽 攻击力表 攻击力 防御力 生命值 元素充能 元素精通杯 攻击力 防御力 生命值 单元素加伤 物理加伤冠 攻击力 防御力 生命值 暴击几率 暴击伤害 治疗加成从上面我给出的图可以看出:同稀有度的圣遗物的相同主属性的数值,是一模一样的,而越稀有的圣遗物,其主属性数值也会越高:强满的蓝表和蓝冠会提供29.1%的防御,而强满的紫装则会提供44.4%的防御。一件紫装和蓝装的防御力差距能高达15.3%,两件稀有度不同的装备的数值差距,就能超过守护者两件套30%的数值。而圣遗物的主属性选择,也只限于表、杯、冠这三者。于是我把诺艾尔的玩法分为了两种:1.山吹圣女流即“全点防御流”。输出是不可能输出的,这辈子也不可能输出。只能待在后台,等前台的老哥和怪物Battle,盾的CD好了就出来给个盾,大招好了就出来转几圈奶一下。这个也是我平时的主要玩法...
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...具中。技能介绍:被动技能:矢志不退在数次技能或攻击后,潘森的下一个技能会得到强化。1技能:贯星长枪潘森朝着选定方向刺出或投掷他的长枪。潘森将长矛猛掷向一个敌方目标(建筑物除外),造成75/110/155/195/235(+1.4额外AD)物理伤害。距离:6002技能:斗盾跃击潘森跃向一个目标,对其造成伤害和晕眩。潘森跳向目标英雄、小兵或野怪,造成60/85/110/135/160(+1AP)魔法伤害,并晕眩目标1/1/1/1/1秒,同时立刻刷新圣盾庇护。距离:600小兵仇恨:不再格挡或被攻城小兵的攻击所吸收。3技能:神佑枪阵潘森架起他的圣盾,变得免疫来自前方的伤害,并快速地用他的长枪戳刺。被动效果:潘森的普通攻击和长矛飞掷,对生命值低于15/15/15/15/15%的敌人将100%造成暴击。普攻暴击伤害为200%,长矛飞掷的暴击伤害为150%。主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动3/3/3/3/3连击,共造成100/150/200/250/300(+3额外AD)物理伤害。(对小兵和野怪造成60%伤害)。距离:6004技能:大荒星陨潘森屏气凝神然后跃至空中, 随后如流星...
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...派的传承,用七度洞悉目镜搜寻着最有资格的人,寻找潜在的新弟子。技能介绍:被动技能: 双重打击易大师每攻击数次,就会同时对目标进行2次打击。1技能:阿尔法突袭易以肉眼难以发觉的速度穿梭于战场,对多个敌人造成物理伤害,同时处于不可被选取的状态下。阿尔法突袭可以暴击,并对野怪造成额外物理伤害。普通攻击可以减少阿尔法突袭的冷却时间。易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1总AD)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害,同时不断进入不可被选取的状态。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成额外的(0.4总AD)物理伤害。每次普通攻击会减少此技能1秒冷却时间。距离:600不再需要0.1秒来施放了【新】如果Q的打击次数未达到最大值,且附近没有其他的有效目标,那么他会打击相同目标来造成25%伤害,然后会再次检测附近的目标。2技能:冥想易通过集中念力来活化他的身体,从而回复生命值,并暂时减少所受的伤害。此外,易还会为双重打击充能,并...
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...1e3B.png逆流投掷奥拉夫将战斧投至目标区域,对所有被战斧穿过的敌人造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,那么该技能冷却时间就会减少4.5秒。奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成 80/125/170/215/260(+1额外AD)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45%的速度,最多持续2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒。斧子飞行的距离越远,减速效果的持续时间越长,但持续时间不会短于1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。距离:10001技能:逆流投掷奥拉夫将战斧投至目标区域,对所有被战斧穿过的敌人造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,那么该技能冷却时间就会减少4.5秒。奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成 80/125/170/215/260(+1额外AD)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45%的速度,最多持续2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒。斧子飞行的距离越远,减速效果的持续时间越长,但持续时间不会短于1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。距离:10...
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...15/20/25攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻击力。主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+0.3AP)生命值,每1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+0.012AP)生命值。2技能:蔑视泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄的物理攻击。转身逃跑的敌人会被减速。减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。距离:8503技能:旋风斩泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成伤害。泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成80/110/140/170/200(+1.2额外AD)(+0.8AP)物理伤害。每当泰达米尔打出暴击时,旋风斩的冷却时间就会减少1秒。这个效果在攻击英雄时翻倍。距离:650收益:130%额外攻击力4技能:无尽怒火泰达米尔是如此渴望战斗,以至于承受再多的伤害也不会死亡。泰达米尔在5/5/5秒内对死亡免疫,生命值最低为30/50/70,并瞬间获得50/75/100怒气。符文推荐:主系精密致命节奏:在蛮王攻击敌方英雄后为其提供可观的攻速加成,使...
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...伴陈)效果:每截杀1个杀手,蜗牛攻击+3、0/206、五右卫门的手里剑(偷抽奖机还回来后获得)获得:每1点厄运积分,蜗牛攻击+6、0/107、接骨木魔杖(击杀杀手老魔法师)效果:蜗牛攻击+30、免疫伏地魔魔法伤害、免疫伏地魔物理伤害、对伏地魔造成额外伤害999998、二天一流(扶桑武藏传承)效果:蜗牛攻击+30 注:文中插图与内容无关,图片来自网络,如有侵权联系删除。
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...一、被动:食梦体验服梦奇不断吞噬周围的噩梦,导致长胖:从最瘦到最胖总共会增长100点质量,耗时20秒;长胖会增加普通攻击和梦境萦绕、梦境漩涡的攻击范围,同时最多减少250点移动速度;并且伴随质量累积最多可以增加150点物理攻击、200点物理和法术防御、92自然回血值,数值强度随英雄等级成长;梦奇使用技能会消耗质量,导致减肥;梦奇的第三次普通攻击将变更为横扫,横扫会造成更大范围的伤害。二、1技能:梦境萦绕体验服梦奇召唤梦力泡沫,当轻点释放时,梦力泡沫形成可抵免350(+0)点伤害的护盾;护盾生成瞬间会对周围敌人造成350(+0)法术伤害:同时梦奇还可以从指定位置召唤一颗匀加速回到自己身 上的梦力泡沫,泡沫在空中飞行的时间越长,生成护盾瞬间造成的伤害和范围越大(飞行3秒时达到最大值),当泡沫飞行进入梦奇四米范围内后,梦奇获得加速效果,泡沫回到梦奇身上后,加速效果消失。三、2技能:梦境挥洒体验服梦奇向指定朝向发射噩梦,噩梦命中目标后造成100(+0)点法术伤害...
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...:唯一主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击杀敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒[天穹]可以除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击杀延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。[月神]——[辉月]+[原初遗珠]合成进化唯一主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。[月神]可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击。[怒魂]——[血魔之怒]+[原初遗珠]合成进化唯一主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10...
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...荐无相之雷,常驻雷元素精英怪,攻略首推火系角色,因为有超载伤害,次推冰系角色,超导伤害。风角色不推荐,扩散伤害是免疫的。水系角色感电伤害被免疫,不推荐。岩系角色中规中矩,正常输出。雷系输出全免疫,但是物理系还不错,因为只要有一个冰就能直接超导减抗,且无相的物抗不高2. 变奏曲选择这个考验的实际上是你对自己阵容的理解。长处在哪里?短处在哪里?通过不同的变奏选择最适合自己的挑战,我很喜欢这个设定,也欢迎各位交流自己的变奏选择,我这里先给出我的选择以及选择这些变奏的思路我选的时间最难,生命加的50%,然后把自己受伤提升的都没有点,因为前面点上之后发现怪物一个小雷我就死了.......因为点了冰抗增加也没上椰羊,上的卢姥爷,香菱,班尼特,莫娜3. 怪物技能的注意点和原来无相技能基本一样的,剪刀锤子布,雷转圈圈之类的,但是注意多了一个跟踪雷弹,可以用火或者冰属性伤害打掉他,但是近战可能不太行,比如卢姥爷e上去大概是要吃伤...