熊德的技能
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...神的技能使用方法和猪八戒一样。不仅能抓到流星,黑暗狮子越大分数越高。因为目前黑暗试炼只有一个专属宝,所以综合评分会比猪八戒略低。00-1010宝配:紫金指针蝙蝠翼宝书双翼目镜宠物选择:命运/弗洛拉/雪女选择:小丑熊德拉会在使用完自己的技能后召唤无敌蝙蝠摧毁面前的障碍物,而鬼斗狮可以让角色的主动冲锋技能有机会获得更长的时间。还有,老司机根本停不下来开车。00-1010鬼斗狮的技能是人物的主动冲锋技能,有可能获得时间延长。定期召唤黑流星。当进入超级和穿越奖励关时,它会在一段时间内不断变大。在此期间,绩效分数会有所提高。
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魔兽TBC:测试服DPS表现,两大法系表现强势,1个专精成开荒必备 - 游戏资讯(健康生活网)
...鸟德的强化精灵火也可以提升物理系职业3%的命中 ,一个标配鸟德的团队在属性调整方面也存在巨大的优势。3,SW副本的数值相对较高,BOSS战减员的情况非常严重,多一个小德也就意味着多了一个战复。毕竟团队中无法容纳2个熊德或2个奶德,而鸟德就成为了最佳选择。4,SW副本非常考验治疗的控蓝能力,由于BOSS战时间较长,即便是强力团中的治疗都存在蓝量不足的问题,鸟德的存在多了一个激活。有了以上4个优势之后,鸟德的6%法术暴击光环完全就是添头了,无论放在术士队,还是放在法师队都是非常好的选择。当然,除了鸟德之外,暗牧和惩戒骑这两个冷门专精的副本地位也得到了进一步的提升,因此P5阶段的冷门专精必然会成为抢手货,固定团可能不缺这些冷门专精,但是野团极有可能会出现24=1的情况。
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魔兽WLK:80级首发推荐,3个职业体现尚佳,只有1个“版本之子” - 游戏资讯(健康生活网)
...要某个职业不是最强的,那么在组队的时候就很容易被拒绝。而从WLK版本的机制来看,有3个职业的体现是相对较好的。1,德鲁伊小德是魔兽世界中唯一拥有四系玩法的职业,不过TBC版本小德的处境并没有想象中那么好,即便是熊德在坦克职业中一骑绝尘,一个团队中也最多带一名熊德。WLK版本开放,德鲁伊可谓四系开花,熊德的地位相对稳定,奶德也有了很多的新技能。猫德的伤害可圈可点,缺点是循环比较复杂,就连鸟德的辅助能力也超过了元素萨,并且DPS能力同样是T1级别的。无论是五人本,还是10人本,乃至25人本,拥有四系专精的小德总能找到属于自己的位置,并且有了双天赋之后,鸟德和奶德完全可以使用一套装备,也是一个非常适合吃排骨的职业。首发个双采小德,前期还能吃到材料红利。2,圣骑士WLK版本对圣骑士的改动非常大,并且给防骑,奶骑以及惩戒骑都增加了核心技能,比如防骑的“春哥”,奶骑的道标以及惩戒骑的神圣风暴。防骑在WLK版本的能力是深入人心的,有了“春...
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魔兽TBC:82%硬免防骑抗过布胖,术士成工具人?两个天赋有奇效! - 游戏资讯(健康生活网)
...本的二号BOSS布胖,毫无疑问是P5阶段大多数团队的第一道门槛,对于团队的主坦、输出能力以及治疗水平做出了综合性的考验,其中主坦强度是能否过布胖的关键点,按照测试服的各团队战绩来看,开荒阵容抗布胖的最佳主坦是熊德,高血量和高护甲值是熊德的主要优势,然而有玩家通过实战发现,防骑在特殊配装的情况下,也能担任非常轻松的抗过布胖。该防骑玩家的配装选择的是纯闪招流,在满BUFF的情况下拥有39.95%的闪避,22.59%的招架以及21.65%的格挡,最终综合硬免到达了82%,并且在如此高三维的情况下还能有19700的血量,虽然受到太阳井光辉BUFF的影响会失去25%的硬免属性,但是剩下的57%也绰绰有余,利用影月徽记和梦魇草覆盖高践踏,只要不是极度脸黑,践踏前后连吃四刀平A,就几乎没有压力。考虑到招架装备起手拉怪会比正常法伤配装慢,因此可以选择先带高法伤武器开翅膀阶BOSS,迅速把仇恨拉起来,熊坦换嘲之后换不败的意志,一直带到战斗结束即可,毕竟不败的意志是一把非常优...
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从兵种、英雄、建筑和商店物品4个方面去看看暗夜精灵是什么存在 - 游戏资讯(健康生活网)
...精灵的很多战术体系操作难度都太高了一些。这次,我们就一起从兵种、英雄、建筑和商店物品4个方面去看看,暗夜精灵的很多战术体系操作难度高的原因吧。兵种篇暗夜精灵的所有兵种实战做种都是非常不错的,只不过除了熊德(能趴下的那种)和山岭巨人之外,其他兵种都显得非常脆弱,哪怕是本身魔法免疫的小鹿和精灵龙,也存在护甲和血量较少的明显缺陷。当然,在身板脆弱的同时,这些兵种也都有着极强的实战作用,哪怕是本身攻击力不高的小鹿和精灵龙,也在减速留人和克制对手法师部队上有着极强的效果。需要注意的是,随着版本的改动,血量极高的山岭巨人已然有了一种战场霸主的感觉。不过,由于这个兵种承伤能力极其强大的同时,输出能力实在太低,和输出不高的小鹿配合起来之后经常会出现伤害不够的情况,与其他兵种配合又难以发挥出足够效果,所以目前愿意选择传统熊鹿战术的玩家依旧非常之多。英雄篇在看到暗夜精灵是最常用中立英雄的种族时,大多数玩家都会...
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魔兽TBC:P5阶段稀缺专精,野团24=1成常态,1000金补贴也组不到 - 游戏资讯(健康生活网)
TBC版本3个坦克职业的副本地位一直在不断变化,P1阶段基本是防战的天下,从P2阶段开始防骑和熊德强势崛起,直到P4阶段防战的副本位置也开始摇摇欲坠。或许是因为很多竞速团的P5开荒阵容中都没有防战的身影,所以越来越多的防战玩家放下了盾牌,要么选择狂暴专精,要么直接更换了职业。按理说一个职业被定义为弱势之后,那么在团队中的位置就会变得极其不稳定,然而防战的处境却截然相反。最近一段时间,各大服务器的集合石野团都非常缺防战,无论是海山,还是黑暗神殿,都频繁出现24=1来防战的消息,甚至一些半固定的团队都开始缺防战。为了能够吸引防战进组,各大金团也开出了高额的补贴,从开始的500金币,到现在已经达到1000金币了,然而即便如此,防战也非常难组。看到这里,大家可能会疑惑,都说防战的位置已经被防骑和熊德取代了,就连竞速团都不带防战了,为什么野团对防战的需求还那么高呢?其实原因就是野团和竞速团有本质的区别。玩家之所以认为防战不行了,...
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魔兽TBC:SW最强“背锅”职业,1000金补贴也难组,WLK变成香饽饽 - 游戏资讯(健康生活网)
...不需要堆叠,25个团队中也就需要1个奶德,怎么就突然供不应求了?其实原因主要来自于以下几个方面:1,小德本来就是TBC版本玩家数量垫底的职业,无论是联盟方,还是部落方,玩家人数只高于潜行者。2,P3阶段开放以来,熊德的实力突飞猛进,一身装备不需要花费太多金币,就能胜任MT的角色,于是很多小德玩家都在P3阶段转了熊德。3,相比其他治疗来说,奶德是又累又不好玩。“三花流”需要时刻关注HOT的持续时间,“暴愈流”需要挨个打地鼠,数据往往还不如无脑环的牧师和无脑链的奶萨。4,P5阶段开放之后,一些奶德也在第一时间进入了SW开荒,然而在布胖那里总是会被要求刷燃烧,一旦因为燃烧而导致灭团,那么这个锅就要奶德来背。个别团长甚至根本不在意真正的灭团原因,只要有人中燃烧到底,就是奶德的问题。看似给予高额的补贴,其实还顶不上罚款。P3阶段奶骑容易背锅,罚款导致奶骑的数量越来越少。P5阶段奶德容易背锅,罚款同样降低了奶德玩家进本的兴趣,奶德稀缺也...
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Dota中极其罕见的画面,玩了十几年可能都没见过?12神熊德上榜! - 游戏资讯(健康生活网)
哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。在每一款游戏中都存在着许多堪称“活久见”的画面,而在Dota中自然也不例外,许多人在玩了十几年Dota的情况下或许都没亲身经历过以下提到的几个画面……破三路翻盘相信大家都知道,被破一路破两路之后的兵线压力虽然大,但还不至于被敌方的小兵压制在自家高地之上,但是当敌方把第三路的兵营给打爆之后所产生出来的超级兵就和之前的大兵是两回事了。这些超级兵的血量和攻击力基本上是拉满的,除了个别带线能力较强的英雄外在做出一身的神装之前基本上是带不动线的,哪怕是在Dota1时期破三路也基本上就等同于GG,因此那些浅尝辄止的Dota玩家很可能在断断续续的玩了十几年Dota的情况下还没体验过被破三路后完成翻盘(破别人三路被翻盘)的快乐!值得一提的是,三路翻盘的情况往往会更多地出现在分数较低的对局内,毕竟超级兵的优势实在是过于明显了;不过在职业联赛中其实也上演过一出破三路被翻盘的戏码,而这就和有着“上一个Ame”之称的C...
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魔兽WLK:这个英雄职业,三系均为T1水准,暴雪为其修改装备掉率 - 游戏资讯(健康生活网)
...DKT的排名至少可以在第二位,甚至直接第一位。其他坦克职业的特性都是倾向于物理免伤,而DKT却可以兼顾物理免伤和魔法免伤,甚至还有强大的自我治疗能力。在防战渐渐被玩家遗忘,防骑又锁死副T位置的情况下,只有DKT和熊德争夺MT的位置,熊德的优点在于开荒,而DKT的优点在于Farm。即便是个别情况下组不到防骑,通常也是DKT和熊德配合,而此时DKT会直接成为MT,熊T则会变成副T。邪DK是DPS专精,这个专精的特色就是对装备要求不那么高,一身差不多的装备就能打出非常强大的输出,因此邪DK出生就是王者,尤其是在版本初期,可以说是吊打一些DPS职业的存在。虽然随着后续内容的开放,邪DK的DPS能力会逐渐被其他职业超越,比如橙斧狂暴战和毕业火法,但是邪DK依然可以保持在T1级别,团队前五名是没有任何问题的。冰DK是第二个DPS专精,相比邪DK来说,冰DK对装备的需求较高,这也导致职业专精在初期相对一般,但是当装备收集到一定程度的时候,DPS能力也会有质的飞跃。暴雪甚至在3.35版本...
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魔兽世界:WLK种族天赋大改,DK选“他”最强,亡灵直接销声匿迹 - 游戏资讯(健康生活网)
...直不要太放肆(声望获取速度提升10%)。暗夜精灵改动主要有2方面,首先是影遁变成主动技能,使用后可以隐身,有2分钟CD。这个改动使暗夜精灵在PVP和PVE中的打法更加多变。另外一个就是迅捷天赋从1%的躲闪增加至2%的躲闪,熊德80级本来就抗揍,增加1%躲闪生存几率也跟着大幅度提升。新增技能难觅行踪,降低敌人侦测到自己的几率,PVP可能会有点用,但效果不一定明显。兽人再保留斧专精的前提下拳套也增加5点精准。80的盗贼可以使用单手斧,ICC的物理输出毕业武器也是斧头,所以您如果是个有梦想的近战DPS,选兽人就对了。邪DK请注意,命令天赋新增一词条,可以增加死亡骑士的宠物伤害5%。血性狂怒不再降低治疗效果。坚韧遭到大改,更改为减少15%昏迷持续时间,我认为是比较大的削弱,毕竟15%时间真的没多久,还是抵抗厉害。如果您想玩一个输出DK,选兽人真的是又帅又强。巨魔狂暴天赋改为无论血量多少,同样提高20%的攻击和施法速度。这个改动对于普通PVE玩家来讲很不错,更加扎实...