然后又回来
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12.8版本解析:极地大乱斗AP卡莎和穿甲霞还能不能玩? - 游戏资讯(健康生活网)
...升对其胜率上涨帮助不大,加强点在召唤师峡谷,大乱斗胜率依旧拉跨。R – 精准弹幕 冷却时间:全等级120秒 → 120/105/90秒EZ出装决定了中后期技能急速非常高,八十的技能急速能把三级大招减到50秒左右。打团前先开大消耗,然后QQQ打团过程中大招又好了,继续用大招打伤害/收割,大大增强EZ中后期团战输出。W – 五骨丰登 面对英雄单位的治疗百分比:30/35/40/45/50%所造成的伤害值 → 30/40/50/60/70%所造成的伤害值这波加强后,在对面打断技能不多的情况下,主W草人会非常“肉”,特别是中期两件套时团战会很强势。哪怕中期劣势也能依靠W吸血“活得”更久,提升草人逆风局能力。W – 致命华彩 禁锢时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 → 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒 对野怪的伤害不再减少25%(对小兵的伤害未改动)E – 万众倾倒 陷阱充能时间:28/25/22/19/16 秒 → 24/21.5/19/16.5/14秒 初始的莲花陷阱对野怪的伤害不再减少35%(对小兵的伤害未改动)W禁锢时间增加0.25秒,E技能充能时间少2秒。也许是因为狂风的削弱使得设计师给烬...
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DNF:仓库也开三觉了!韩服更新3大内容,卡片升级再次优化 - 游戏资讯(健康生活网)
...建议大家,尽量凑齐3张卡再去升级,在我阿拉德大陆上,只要不是100%,那都可以默认为无限接近于失败。3、奥兹玛优化:直接开启3牛团一个针对于团本的优化,简单理解呢,就是团长在开团的时候,就可以直接选择3牛难度,然后进图后,也不需要打升牛图了,直接默认为3牛难度,而且攻坚失败了,也不会降牛。(这是要炸团炸得一塌糊涂?)这个改动最大的影响在于,以后“8人团”将会更加盛行,打团效率大幅度提高。既然不需要打升牛图了,那么大部分时间都只需要2支队伍了,一个打左边,一个打右边,顶多再加上一个单人拖时间而已,少了进图和加载的时间,四舍五入等于节省了一大笔网费。不过等到110版本上线后,奥兹玛也已经沦为过气团本了,由此改动也可以理解,只不过带混子的团长就很难操作了,这点倒是值得认可。个人小结“仓库”优化,对收藏党玩家比较友好;“卡片”升级优化,也算间接帮助了非酋玩家,至少理论上成功率还是挺高的;“奥兹玛”优化,让过气副本再...
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王者荣耀关羽摩托车典藏皮肤建模特效详解二爷在峡谷可以玩碰瓷 - 游戏资讯(健康生活网)
...就是一个巨大的标识闪一下。大招还是传统的多重幻影特效,这个倒是没啥特别的地方。待机时候的动作,看着还真的有关羽的风范,捋自己的长胡子。回城动作就是登场展示动画的效果,出现高速公路看着二爷一路飙车狂奔,然后顺利回城。挂了的动作就是大型交通事故的车祸现场,关羽这动作,感觉可以啊,二爷在峡谷可以玩碰瓷了。
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梦幻西游:玩家买号回归炼妖,结果合出11技能谛听,2万变成20万 - 游戏资讯(健康生活网)
...角色。因为直接买号的话就省去了大量打怪升级的时间,同时也可以快速进入到刷任务的状态。一般情况下,老玩家回归游戏都会去挑战一些特别的玩法,就当作给自己接风洗尘。近日,某玩家回归游戏花了2万购买一个角色,然后当天就去挑战高端炼妖玩法,直接去合谛听。不料出大事了,合出了11技能谛听,瞬间让2万变成了20万。下面一起来了解一下吧。大家都知道,最近这两年的角色账号一直在涨价,相比三年前至少涨了三成。再加上超凡入圣的开启,所以角色价格越来越高。别以为这位玩家花了2万块钱购买的这个角色会是花里花俏的,其实就是一个空号,只不过他达到了超凡入圣,加上技能比较高而言。如上图所示,购买的是一个175级神木林,由于没有武器装备,所以法伤仅1863,防御1244,气血上限仅4334。接下来继续来了解一下修炼以及技能情况,价值也就从这两方面体现出来了。人物修炼如上图所示,三修满25级,猎术16级,宝宝修炼攻击25级,防御与抗法均为20级,还有一个育兽术35级...
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DNF:红20巨剑碎了吗?放心,碎的是红16耳环 - 游戏资讯(健康生活网)
...都不可能拿下,是不可复制的经典,似雨幽离几经思索,放弃了增幅21巨剑的想法,一代神器差点陨落。红16耳环碎了,20耳环还在红20巨剑保住了,但似雨幽离的怒气无处发泄,只见他迅速地打开拍卖行,买了一张增幅保护券,然后把红16耳环丢进了增幅器,然后哐啷一声,增幅失败!也就是说,似雨幽离确实碎了耳环,但是不是死灵的红20耳环,而是剑魂的16耳环。似雨幽离暂时脱坑这一次增幅17-18武器失败,对似雨幽离影响很大,决定暂时脱坑,等6.16周年庆版本,开启110级后再回来。不过,他的账号没有闲置,依然在加班加点的刷胚子,加班加点的增幅胚子,然后达成增幅目标:第一剑魔增幅目标:武器耳环18、全身增幅16,伤害可以高居国服第一;第一死灵增幅目标:武器17-18、耳环20、左右槽17、全身增幅16,不达目的不休;第一剑魂增幅目标:武器20、耳环、左右槽17、全身增幅16。小结似雨幽离经历了增幅17武器惨败,决定暂时脱坑,静待110级的到来,他的代表装备“红20巨剑”和“红20耳环...
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第五人格:玩家晒“压迫感”,惊叹之余又倍感惋惜 - 游戏资讯(健康生活网)
...做任务就可以拿到很多的奖励啦,同时也会顺手获得一封有关于野人背景的信件,这封信件中涉及到一个问题,你相信野人会抛弃伙伴吗?你相信野人会抛弃伙伴吗?在之前前锋的推演日记中想必大家都知道了野人从窗口跳出,然后又顺着树干逃之夭夭的剧情,而他的野猪则被永久的留在了庄园还被前锋大快朵颐的吃了,那么事情是否就是如目前大家所看到的那般呢?问题的答案在野人生日信件中有所爆料,信件中说明穆罗是一位十分忠诚的野人,他对于任何伙伴都不会抛弃,更不会做出丢弃出卖朋友的行径。结果很明显野人不会丢弃他的野猪,即便是在危险的环境中也不会丢下不顾,那么答案只能有一个:野猪其实早就死了。同时也说明了一个问题野人根本不会逃走,信件中也说了他回来过,只是打不过佣兵,只能躲藏在暗处伺机而动。真可怜啊。孽蜥动态涂鸦目前游戏里动态涂鸦很少,一只手就能数得过来,包括最早的小丑涂鸦,还有生日快乐,调香虚妄,周年庆活动里的那些涂鸦都带有动...
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魔兽怀旧服,满满的回忆,让我再吹吹魔兽世界吧 - 娱乐资讯(健康生活网)
...界怀旧服了,满满的回忆,通过观看玩家在游戏,一下子好像尘封多年的快乐又回到了脑海。对于魔兽世界这个游戏,笔者是在其公测的时候,玩过几天,记得应该是选了个牛头人战士,在雷霆崖,还不知道是奥格瑞玛出生的,然后到达了十字路口,后来,由于电脑配置的问题,也就没有玩下去。到魔兽世界开60级的时候,笔者被朋友们拖进了这个世界,也带来了差不多3-5年的游戏快乐。、从最开始的个人做任务,到第一个副本的哀嚎的战战兢兢,一路的游戏,还是挺有乐趣的,带走了许许多多个年轻的日夜。还记得,打剃刀沼泽副本的时候,最后的BOSS出了一把斧头,我看也挺适合我的,就ROLL了,拿到手后才知道,这个一般是战士的首选,然后才知道,人家都是小号在玩,而我是大号,所以不懂,也就无所谓了仍然记得,一开始的公会,尽管没有多大的成绩,但公会中的氛围是那么的友好,基本上都是有问题,都会回的,如果你做任务有苦难,还会有人来帮着你做,可是由于,不组织开荒,不...
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原魔丘丘人速通雷神本攻略,学会轻松击败钟离,闪避格挡是关键 - 游戏资讯(健康生活网)
...者低命之座,因此还是要注意手法的。雷神的攻击前摇很短,被击中之后会附带雷元素和击飞,玩家如果躲避不及时,很容易中连招。这时候,大伟丘的高移速就派上用场了,在雷神抬手释放技能的瞬间迅速移出她的攻击范围,然后在她技能CD间隙冲上去打一套。由于没有护盾加持,大伟丘单人通关的容错率很低,所以千万不要贪伤害,打完一套就迅速远离,雷神的技能伤害虽然很高,但是范围有限,只要合理躲避就不会损失太多血量。相比伤害很高,但是技能机制比较呆板的雷神来说,钟离本的难度明显更高,尤其是加强过后,让不少原魔玩家欲哭无泪。其实只要学会前面的闪避之后,通关钟离本的第一阶段并不难,因为钟离在第一阶段虽然伤害很高,但是行动较为迟缓,很容易被大伟丘这类的高移速角色放风筝。不过第二阶段就没有那么轻松了,钟离在第二阶段会进行为岩神,如果不小心被他的地心或是天星砸到,那基本上就是有盾破盾,无盾残血了。因此在这一阶段,躲避依然是生存之本...
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梦幻西游:舍不得卖的号,曾经为红颜热血决斗,赢了爱情和回忆! - 游戏资讯(健康生活网)
TOP1:无级别腰带,加了特技反而不开心了装备上有无级别绝对是最好的蓝字,没有之一。这件腰带就有了无级别,号主本来是很开心的,然后还发现还有个特技,虽然腰带没有愤怒很可惜,但是想着怎么也要加些钱,没想到认真一看特技是凝心诀。这种装备最大的用途就是比武,而这个特技在比武上可以说是一点用都没有的,所以这个特技最大的作用就是好看。上架摆了16万多,搞的号主还有些郁闷,毕竟还有没有机会鉴定出无级别真的不好说了,说不定已经耗光了所有的运气!TOP2:10多年前为了一个女玩家发生冲突,对方是区内第一69大唐!老玩家为什么会回归?肯定是因为回忆里有些无法忘记的故事。这位玩家就有着很有意义的故事。玩家偶然打开了曾经玩的69级号,看到了号里这张“生死决斗状”。这才想起为什么号没有卖掉,原来当时这位玩家因为一位女玩家和当时服里69第一大唐起了冲突。曾经也是非常热血,直接就约了皇宫决斗,输的人输掉女人从此退服。当时玩家的装备是无级别武...
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坦克世界:基本功测试器60TP三环攻略 - 游戏资讯(健康生活网)
...解就是锋线或1.2线。很遗憾的是如今已经没有哈尔科夫和太阳城这两张图了。其实哈尔科夫是一个很有代表性的例子,各位应该还记得哈尔科夫那张图,城市里的窗口对炮环节。我对于60TP的理解就是找机会压到对面的窗口去,然后打那种脸贴脸的对炮,结合lz本人比较扎实的基本功,基本就形成了,我穿你,你穿不了我的占大便宜的局面,或是我穿你一发750,你也不错穿我一发400 ,我占小便宜的节奏。 在没有比较好的机会的时候,保持个两道掩体的距离,菜鸡互啄。找到好机会,贴上去,一道掩体的距离,激情对炮。另外举个例子就是幽灵小镇,城内的HT卖头对炮位。双方互相在各自的对炮位的时候,就属于1.2线大家菜鸡互啄的阶段。你找到机会卡到对面的掩体,与其对射,那就是你吃大肉的节奏了。LZ通常就是1.2线保守对炮位先靠基本功砍个1-2K的伤害,然后近距离激情对射再砍个3/4K,大肉局就达成了。前期,双方位置不明朗,卡保守位置。 中后期双方位置明朗了,确定有机会了能上了,找机...