KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

热门的网络手游

  • 游族《天使纪元》联合洽洽喀吱脆 跨界分享“快乐味道”

    ...玩法,线上线下同步“嗨皮”。据了解,此次《天使纪元》和洽洽喀吱脆共同推出礼盒,惊喜满满,不仅有超赞“猎魔战镰”手办等你把玩,完美还原武器霸气外形,不做商业用途,仅供作为奖品赠送给消费者,这也是通过热门 IP 带来曝光度以及用户拉新。更有“韩式泡菜、麻辣香锅、葱香烤翅”等6种人气口味薯片零食,让你边玩边吃乐享不停!在品尝美味同时,还能进行微信扫码互动抽奖,赢取游戏专属称号和游戏大礼包,助力玩家在游戏里飞速成长。定制包装产品上线后,洽洽将在全国部分卖场及校园开展线下落地活动,对双方联合定制产包、游戏形象及定制周边进行有奖互动及落地宣传,走在校园时候,在超市购物时候,运气好,还能遇到美丽“猎魔者”小姐姐,把美味和奖品一起送上。值得注意是,天使纪元和恰恰此番合作打通了游戏端、商超线下和用户数据端三方数据,让用户可以轻松参与联合任务。从线上抽奖,再去游戏中领取奖品,实现三方引流,打造一个全...

  • 与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP孵化器

    ...从业者更好发挥内容优势,将内容打造成IP,对IP衍生运营等内容进行讨论。刘宪凯表示:“从内容创造到放大,再到IP衍生品商业化,这个生态闭环是不变。腾讯希望通过开放产品能力,让有潜力优秀作品都有机会成为热门IP,并与合作伙伴一起让IP释放更大价值。”(腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯)突破次元壁,做优质内容IP孵化器近年来,我国二次元产业蓬勃发展,国漫快速崛起,涌现出了大批优秀作品,包括《一人之下》、《狐妖小红娘》等等。随着产业发展,产业中游(分发)和下游(IP衍生内容、商品开发)成为制约二次元产业均衡关键。如何帮助每一个用心做内容作品变成流行IP,成为二次元行业从业者重要议题。此前,腾讯公司董事会兼首席执行官马化腾在致腾讯全球合作伙伴大会公开信表示:“腾讯将借助‘社交×内容’网络效应,让UGC与PGC彼此滋养,形成最有活力IP创生土壤。帮助更多优秀IP获得跨平台、多形态发展机会,...

  • IP真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救另一个起点

    ...体育游戏也有不少趁类型空缺而入场游戏,但这个类别如今仍然称不上主流。而近年来如火如荼二次元游戏,实际上翻来覆去还是只有《阴阳师》、《FGO》、《崩坏3》等几年前老游戏仍活跃在这个舞台上;以数量来看,热门二次元游戏数量与庞大二次元玩家群体并不成比例,这也说明弥补类型空缺并不等于玩家会买单,而优质内容也不会因为类型市场太拥挤而难以生存。根据App Growing 广告追踪数据,《梦幻模拟战》从7月开始至今,一直是广告投放数最多手游,持续掷重金推广,外加高成本开发投入已经很能说明,紫龙游戏对于这款在国内市场略显陌生产品是有绝对信心,这绝不是一句“填补类型市场缺失”就能带来信心,而是对于内容领域庞大投入所产生回报自信。因为战棋游戏缺失,《梦幻模拟战》除了继承原本主机版特色之外,基本没有前人可以参考,游戏一千多个关卡关卡设计以及整体数值模型都需要庞大人力进行高成本探索。所以,套用“内...

  • 蜗牛数字携12款游戏角逐2018金翎奖

    ...多年荣获金翎奖相关奖项,并在去年凭借核心研发技术和口碑卓越游戏产品一举斩获包括“玩家最期待网络游戏”、“最佳境外网络游戏”等5项大奖。今年,蜗牛数字将携《战塔英雄》等12款精品游戏角逐2018金翎奖多个热门奖项。蜗牛数字通过不断探索虚拟世界相关技术,全面布局沙盒游戏领域,并借助武侠、恐龙和影视等多元IP内容延伸,全力缔造自由开放虚拟世界。自由创造 沙盒领域全方位布局蜗牛数字在沙盒领域布局数年,已成为国内沙盒游戏领域领航者。本次蜗牛数字旗下参与角逐奖项产品,沙盒游戏就接近半数。除了被业内所熟知和期待《方舟:生存进化Online》、《黑色沙漠》、《九阴真经2》等大型沙盒端游之外,还有将沙盒玩法与体素风格相结合创新产品《方块方舟》。加之超高品质还原端游大型生存探索沙盒手游《方舟:生存进化》,使得蜗牛数字沙盒布局从PC端扩张到移动端,开启了未来手游序章,让玩家可以在多端体验到自由开放虚拟世界。坚...

  • 网龙天晴互娱携《终焉誓约》角逐2018金翎奖

    ...仅是一次中日顶级游戏制作者交流,也是一次与索尼、史克威尔艾尼克斯、世嘉和光荣等知名游戏厂商新品大作同台共秀,让世界看到了中国厂商在二次元手游领域研发实力。创新引领二次元游戏进化二次元手游虽为时下热门,但创新脚步却趋于停滞:题材内容方面,“万物娘化”风潮成为阻碍题材类型多样化一把枷锁;核心玩法方面,许多二次元游戏则长期处于“纸片人打架”尴尬状态。而《终焉誓约》则突破了以往二次元手游重人设轻玩法桎梏,采用“先由美术设计出战斗画面表现,再由策划从画面中推导出战斗规则”创作方式,以战斗效果反推玩法做创新,给二次元手游开辟了更多可能性和发展方向,对于整个二次元游戏产业而言显然意义非凡。创办于2005年金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达...

  • 从NeXT看网易游戏如何在电竞领域“突维”

    ...在《荒野行动》、《第五人格》等多款游戏强势带动下,网易已经成为海外收入第一中国游戏发行商。做到如此成绩,要再做突破,无疑是“突维”——打破维度。而电竞目前看来是下一个风口。作为网易旗下首个集合多款热门游戏竞技比赛综合性电竞赛事,据笔者了解,此次网易将先行投入2亿元打造网易电竞NeXT,整体赛事奖金将达到千万级别。从产品上来看,首届赛事聚集了网易游戏旗舰,同时产品竞技性也很强:端游方面,有《梦幻西游》电脑版、《逆水寒》、《新倩女幽魂》。手游方面,《梦幻西游》手游、《非人学园》、《阴阳师》、《潮人篮球》、《楚留香》、《倩女幽魂》《流星蝴蝶剑》将从移动端为电竞注入新元素。同时,暴雪系《魔兽争霸3》、《星际争霸2》、《炉石传说》、《守望先锋》也悉数加入,这些都是在世界上叱诧多年经典电竞项目。不过据笔者所知,后续赛季会逐步加入更多参赛游戏。对于网易来说,基于自身已经在各个品类游戏蓄起来产...

  • 第二届“网络文学+”大会 龙图游戏展台多重好礼等你来拿

    ...将以“IP”为核心构建网络文学产业生态圈。第二届中国“网络文学+”大会在有了《小冰冰传奇》成功案例之后,龙图游戏在几年内先后发行了《新剑与魔法》、《山口山战记》、《热血江湖手游》、《奇迹:最强者》等多款热门手游,并且积极扩张全球化版图,旗下运营多款游戏也在港澳台、泰国、韩国等国家分别上线,尤其是《热血江湖手游》在国内外各榜上稳定TOP3以内。Q版武侠风格《热血江湖手游》不仅营造了一个快意江湖游戏背景,也将中国传统武侠文化用Q版风格传播到海外,让全球领略中国武侠魅力。龙图游戏展台自1998年以来,中国网络文学已走过20年历程,在当下互联网广泛普及应用,消费升级大环境下,网络文学以强有力态势迅猛发展,以内容为核心IP全版权运营模式,特别是向影视、游戏、动漫、音乐、舞台艺术等衍生全产业链开发,将网络文学推向新发展阶段。党十九大报告提出要“坚定文化自信,推动社会主义文化繁荣兴盛”,中国网络文学...

  • 盛大游戏Gclub技术向第二期:用新技术打造更绮丽游戏世界

    ...移及第三方表现同步”、“UE4在移动平台下性能优化方案”、“2020年后上市次世代手游顶级画质能达到程度等”话题,《巴清传》技术负责人贾伟昊、盛大游戏引擎专家张瑞和主程金鑫与诸多嘉宾们各抒己见,对近期热门游戏产品《堡垒之夜》《我叫MT4》《风之大陆》《楚留香》等等进行了深入分析和讨论。金鑫认为,如今游戏行业已进入军备竞赛阶段,下一代手游将向主机游戏画质靠拢。张黎明强调,游戏产品未来将在毛发、皮肤、布料质感,更加动态场景,以及更大世界三个方面不断革新,游戏创造世界会越来越大。嘉宾在活动休息期间热情交流相信随着更多行业大咖持续加入,未来Gclub会带来更多宝贵经验和观点,盛大游戏也会成为推动行业精品化重要力量。“最专业、最干货、最热门”,盛大游戏以此定位行业全新分享、交流平台Gclub。Gclub每季度将围绕游戏一个核心维度,邀请领域内来自各大游戏公司最顶级大咖进行分享、交流,共同推进游戏产业...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...头完全指向了网络游戏,方案指出要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量”。此方案公布迅速引发了整个业界动荡,游戏研究机构Niko Partners在一份报告中称,“如果建议确实实施话,只有少数潜在热门游戏小型游戏公司将比大型游戏公司遭受更大损失”。而在国外,关于电子游戏“指控”情况也不容乐观。中国在2018年雅加达亚运会电竞表演赛项目《王者荣耀国际版(AOV)》中夺得了电竞史上首枚金牌,随之而来却是无尽争议。国际奥委会ThomasBach近期针对电竞项目入奥限制方面回应到,由于“鼓吹暴力和歧视”,电子游戏不能成为奥运会一部分。这一论调则被媒体毫不留情抨击,认为这是对电子游戏无知表现,同时也不符合奥运会竞技精神,以及其最初包含“血腥、战争”价值取向。当然,一切都不如版号限制这样直接关上水龙头令人来得更加恐惧。将现有产品价值最大化,战场开始向Steam迁徙很多游戏公司选择在这个非常时刻“出逃”...

  • 新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春

    ...士星矢(腾讯)》更是没有拘泥于“还原”二字束缚,为玩家们带来了一场视听盛宴。或许是考虑到原著声优年龄和声线还原能力问题,游戏摒弃了古谷彻,三矢雄二等原配音,并大胆启用了花江夏树、花泽香菜等新时代热门声优进行角色演绎,这虽然让《圣斗士星矢(腾讯)》失去了“原班人马”这个噱头,却笃行务实保证了玩家游戏体验。最后来谈谈细节亮点,《圣斗士星矢(腾讯)》本次采用了较为成熟类《魔灵召唤》式玩法,并针对游戏IP本身做出了一定优化与改良。游戏十分巧妙将游戏中卡牌稀有度与卡牌星级、强度所区分开来,并在玩法基础上融入了羁绊机制、合击技等广大玩家喜闻乐见游戏机制,这些细微创新很大程度上保证了每张卡牌实用程度,进一步提升玩家体验。在TapTap评论区里,每一条有用且中肯评论下方,都能看到制作团队回复。还原和优化,是出现频率最高两个词。制作团队也反复强调,要确保情怀和游戏质量两不辜负。任何一...