热门的即时手游
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热游情报:魔兽世界10.0问题重重?《英雄联盟》重磅资讯三连发 - 游戏资讯(健康生活网)
大家周末好,我是X博士。新版【热游情报】将由“新游动态”“经典游戏”“全球热门”三个部分组成。一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。【全球热门】划重点:《魔兽世界》10.0版本正式公布 CG堪称史上最没信息量的一届本周《魔兽世界》公布了10.0版本“巨龙群岛”,和之前泄露的内容一样,新地图、新种族小龙人、以及新职业唤魔师都将在新版本上线。而且或许是已经默认9号大版本太过垃圾的缘故,这次的巨龙群岛资料片可能在今年下半年到年底间就会上线。不过有一说一,这次新版本CG挺没看点的,整个CG里几乎没透露太多有用的信息,通篇除了“哇看这儿”和“哇看红龙”的即时感之外,几乎没什么有意思的东西。并且这次新版本魔兽设计师明显是吃了书的,毕竟巨龙的时代早就过去了,现在新版本又搬出来确实有点难解释过去。同时,玩家间也爆发了一个问题“龙人族骑龙究竟算不算种族压迫和歧视”,建议暴雪的“多元化与包容官”严查内部龙人,给大...
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银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)
...回合制的人,又或者他们认为这样能更好地为故事服务,当然也可以是回合制的低操作要求,能更好地满足想玩“崩坏”却不想用触摸屏大量操作的玩家。这都有可能,但这也没那么重要。回合制在现今的游戏类型中的确不是最热门的我们应该也能注意到,这并不是个战棋游戏。因此在回合制之外,《崩坏:星穹铁道》还有箱庭探索的部分。跟回合制策略相比,这部分和米哈游擅长的东西联系更紧密一些。你能从中看出他们对迷宫探索和解谜元素的打磨,让玩家通过规划行动路线、潜行、遇敌、先制攻击等操作获得战斗优势和乐趣。就像《原神》的经验丰富了《崩坏:星穹铁道》的大地图探索,《崩坏3》的经验给回合制中添加了即时要素,技术力的沉淀让游戏画面和过场演出更精致……变革正在进行,但先前的积累却不是无用的。同时我们还了解到,在现有的《崩坏:星穹铁道》框架下,米哈游依然在探索更多更新的玩法,比如说添加一些Rogue要素。在今后的游戏更新中,我们或许会玩到一些更...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...广州。中国国际漫画节动漫游戏展上的关羽动漫模型。(图/ 陈骥旻/ 中新社) 三国成为现代文化的流行元素,很大程度上得归功于《三国演义》的普及推广。 故事本身的精彩性与传奇性,让“三国”在中国从古至今都算是“热门IP”,不论庙堂史籍、庶民百姓还是文人墨客,都在代代传颂那段群雄相争、英杰辈出的历史。 既“热门”又“精彩”,“三国”在理论上很适合作为电子游戏的选材对象:家喻户晓、受人喜爱,意味着玩家接纳这个题材没有任何门槛;势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年的老问题。 以游戏市场中占主导的手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的优秀作品。 日...
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网易发布会RTS新游亮相!一股子war3味儿究竟是好评还是差评? - 游戏资讯(健康生活网)
...易520发布会上,各大游戏与知名IP联动企划,各种全新资料片内容展现都给足了玩家们惊喜。与此同时,也有不少全新游戏正式亮相。在众多整装待发的游戏中,你们最期待哪一款呢?纵观发布会上的各种爆料,惊喜地发现不少热门游戏都选择了“情怀路线”。比如说,大话西游2邀请女主紫霞仙子扮演者“朱茵”作为新服代言人!在未来将会推出了全新的剧本杀玩法,以庆祝大话西游电影20周年!阴阳师与TV动画银魂的联动决定更是登上了微博热搜榜单!银魂自2011年4月开播至今也有十年之余,是无数人青春回忆中的热血动漫。不少玩家纷纷表示强烈期待,纷纷喊话:快进到钉宫配的神乐将在平安京碰见钉宫配的神乐~除了情怀满满的联动企划以外,RTS即时战略游戏《战争怒吼》同样备受期待。当然,这是游戏本身类型上的“情怀加分”。在当下的游戏圈中,不少人都认为“RTS的巅峰时代已经结束了”“RTS游戏也正在没落”。端游除了魔兽红警星际帝国等,再说不出经典之作。手游更是凤毛麟角。...
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...外研发工作室,开发主机游戏,网易2019年就在加拿大蒙特利尔成立了首个海外工作室,2020年又在日本成立了樱花工作室,专注于主机游戏研发。 “腾讯和网易的策略有区别,”马苏说,“腾讯自己的产品更多,也能够拿到一些热门游戏的发行权,所以比较有优势,而且腾讯一直在投资和发行上加码;网易在发海外游戏的时候,买量相对克制,不像腾讯总是高举高打,采取比较激进的营销策略,但总体来说,网易的收入还是很不错的。” 事实上,不止是大厂,国内游戏出海的共识,并非从2021年的“版号寒冬期”开始,早在2017年,许多国内游戏公司就开始进行出海布局。 游戏行业高管陈西告诉《财经天下》周刊:“在2016年到2017年,国内大厂做的游戏就已经很好了,市场饱和而且买量成本高,如果做不出特别出色的大产品,就必须考虑在国内市场之外获得其他的收入。而对于中小型公司来说,即使不像头部、腰部公司那样在海外市场做很多经营,在海外有一笔额外收入即可。” 图/视觉中国 如...