热门即时战斗手游
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银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)
...回合制的人,又或者他们认为这样能更好地为故事服务,当然也可以是回合制的低操作要求,能更好地满足想玩“崩坏”却不想用触摸屏大量操作的玩家。这都有可能,但这也没那么重要。回合制在现今的游戏类型中的确不是最热门的我们应该也能注意到,这并不是个战棋游戏。因此在回合制之外,《崩坏:星穹铁道》还有箱庭探索的部分。跟回合制策略相比,这部分和米哈游擅长的东西联系更紧密一些。你能从中看出他们对迷宫探索和解谜元素的打磨,让玩家通过规划行动路线、潜行、遇敌、先制攻击等操作获得战斗优势和乐趣。就像《原神》的经验丰富了《崩坏:星穹铁道》的大地图探索,《崩坏3》的经验给回合制中添加了即时要素,技术力的沉淀让游戏画面和过场演出更精致……变革正在进行,但先前的积累却不是无用的。同时我们还了解到,在现有的《崩坏:星穹铁道》框架下,米哈游依然在探索更多更新的玩法,比如说添加一些Rogue要素。在今后的游戏更新中,我们或许会玩到一些更...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...广州。中国国际漫画节动漫游戏展上的关羽动漫模型。(图/ 陈骥旻/ 中新社) 三国成为现代文化的流行元素,很大程度上得归功于《三国演义》的普及推广。 故事本身的精彩性与传奇性,让“三国”在中国从古至今都算是“热门IP”,不论庙堂史籍、庶民百姓还是文人墨客,都在代代传颂那段群雄相争、英杰辈出的历史。 既“热门”又“精彩”,“三国”在理论上很适合作为电子游戏的选材对象:家喻户晓、受人喜爱,意味着玩家接纳这个题材没有任何门槛;势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年的老问题。 以游戏市场中占主导的手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的优秀作品。 日...