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热度

  • 欧美游戏工作室阵亡名单:一年内裁员近1000人

    ...尸围城》卡普空温哥华工作室关闭。2018年9月,《行尸走肉》Telltale Game工作室面临倒闭。。。。。。。。。。。2018年游戏行业逐渐遇冷,国内游戏行业受到版权冻结等原因,游戏开发、发行、渠道均遭受了重大影响,但游戏的热度并未衰减,特别是手游、新兴领域如H5小游戏、AR/VR游戏等,游戏行业在寒冬之中正在面临着重大变革。

  • 免费b站动漫推广网站2023:引爆你的动漫热情

    ...视频推广、文章分享、社交媒体传播等。无论你是制作精美的动画短片,还是创作引人入胜的原创漫画,这里都能为你提供一个绝佳的展示平台。网站的管理团队会认真审核每一件作品,确保内容质量与创意性,同时还会根据作品的热度和反响进行推荐,让更多的人发现你的作品。除了作品推广,这个网站还为动漫爱好者提供了丰富的资讯服务。你可以在这里找到最新的动漫资讯、行业趋势分析,以及行业大咖的访谈专访。同时,网站还设有专门的交流论坛,让你与其他爱好者一起探讨动漫创作的点点滴滴,分享自己的心得体会。值得一提的是,这个网站完全免费使用,不收取任何费用。对于动漫创作者来说,这无疑是一个千载难逢的机会。你无需为推广费用烦恼,只需专注于创作,就能将作品传播到更广阔的读者群中。当然,免费并不等同于低质量。这个网站的运营团队非常专业,他们致力于为每一位用户提供优质的服务体验。无论是视觉呈现、互动体验还是功能设计,都力求做到完美。同时,网站还设有严格的内容审...

  • 用态度连接游戏和文化,解读《天龙八部手游》的“新文创”思维

    ...天龙八部手游》“刀剑诗酒快意江湖”的江湖精神内核和玩家行为进行了解读,赋予侠义精神以现实意义,也赋予了“天龙八部”这个IP以新的文化内涵——打破樊笼,快意生活。由此可见,《天龙八部手游》没有选择能带来高热度和流量的明星鲜肉和流量综艺,而是选择了《圆桌派》这么一档较为严肃的谈话节目,只为通过严肃的态度,为“天龙八部”IP、为《天龙八部手游》赋予更具深度且有价值的文化内涵,让《天龙八部手游》的文化底蕴和精神内核更加深厚。这些内容,在游戏行业的文创史上,同样也是一次相当大胆的尝试。以文化为底蕴的新文创通过《天龙八部手游》,将金庸著作和中国传统文化用相对流行且又不失严肃的方式连接,这其实就是腾讯“新文创”的核心理念。在今年的腾讯UP新文创大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武将“泛娱乐”概念升级为“新文创”,而“新文创”的核心,其实就是“连接”。“新文创”系统地关注IP 的文化价值构建,并升级IP 塑造的...

  • 提升文化水平,是解决电竞产业人才匮乏的关键吗?

    ...去了一场前职业选手和国服天梯前二十的主播队进行的明星赛,比赛中职业队展现出的惊人操作将现场的气氛推到高潮;从现场玩家将其所在区域围得水泄不通的状况来看,这一赛事举办得十分成功。而这一现象仿佛是将线上的热度搬到了线下,据观察,斗鱼等直播平台转播英雄联盟总决赛的直播间其关注度均达到了千万级别。种种现象足以证明,电子竞技在中国的影响力已今非昔比。近些年,在用户大量涌入和关注度显著提升等现象的支持下,各路资本开始了对电竞产业链头部持续不断的布局。进入2018年,随着更具娱乐性和观赏性的新型赛事的出现,中国电竞已经进入到了老牌赛事影响力稳步提升,新赛事新助力不断涌现的高速发展阶段。据艾瑞咨询发布的《2018年中国电竞行业研究报告》显示,2018年中国电竞整体市场规模将超过800亿元人民币,而这一数字在2019年将变为993亿元。不过,每一个蓬勃发展的市场环境其背后都会出现一些藏在阴影中的弊端,对于中国电竞来说,电竞人才的匮乏和...

  • 精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...主,也有着《天空与海洋之间》这种企图一步完成全品类制霸的人气新品;而在国漫领域,《剑网3·侠肝义胆沈剑心》、《百鬼幼儿园》等动画的出现,更是为诸多形成思维定势的二次元游戏厂商指明了一条用游戏文化延续产品热度的道路。迥然不同的动画化思路乍一眼看上去,不论中日,几乎所有的二次元游戏厂商们都在盲目的筹备“动画化”这场军备大赛,但实际上,每家厂商在动画化方针上都有着自己的思维和行动模式。首先我们需要明确地是“在满足玩家共通诉求的同时打造出具有差异化的动画化产品”是所有厂商们的共同行动纲领。明白了这一点,制作者们一些惯有的小套路和小心思就浮出水面了。日系游戏厂商们的动画化经验十分丰富,这种经验所带来的文化自信使得他们通常会采取一些长线的收益方式。当然,这种自信也很有可能演变成自负,进而导致整个动画作品利益链条的崩盘。先来看个反面教材——十月新番《Ingress》。作为地理AR游戏的鼻祖,《Ingress》原作本身可以说是...

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    ...城和安悦溪主演的同名网剧,于优酷平台收获了34亿的播放量;在好题材、优质人物设定、动感背景音乐和良好粉丝基础的加持下,动画《镇魂街》第一季上线不到一个月,播放量就超过了10亿。从动画、网剧、漫画三栖爆棚的热度就可看出“镇魂街”IP惊人的号召力。在豆瓣上,动画《镇魂街》第一季得到了8.5分的高分,评论中更是有人将其誉为能够走向世界的国漫新起点。由于《镇魂街》的成绩如此出众,所以许辰先生在为他的作品选择合作时将谨慎设为了第一情绪。不过在《蜀门手游》的精致效果面前,许辰先生放下了自己的谨慎。《镇魂街》作者 许辰《蜀门手游》的“出生”也非常华丽,全平台首发当日收入破500万,累计营收突破4亿元。二者之间的联动合作称得上是强强联合。在现场,许辰先生坦言自己十分喜欢《蜀门手游》,打动他的也正是游戏中的绝美意境和角色的细致刻画。他说:“《蜀门手游》和《镇魂街》之间的联动非同以往,前者是精致的仙侠类游戏,后者是偏魔幻的题材...

  • AppAnnie 发布Q3数据:这是苹果和谷歌历史上最疯狂的一季

    ...Top10,但排名有所下滑。2018年第一季度,《PUBG Mobile》和《Free Fire》分列第1和第4;第二季度两款产品分别排名第2和第6;第三季度则下降到第9和第10,此现象为吃鸡品类手游敲响了警钟,行业也要开始考虑,叱咤风云的吃鸡游戏热度是否已日渐式微。《堡垒之夜(Fortnite)》和《龙珠Z:爆裂大战(Dragon Ball Z Dokkan Battle)》挤掉了《王国纪元》和《天堂2:革命》,入围营收Top10。其余游戏则未出现大幅度的变化,《命运-冠位指定》和《王者荣耀》之间进行了主次更替,《梦幻西游》和《天堂 M》则是因为《糖果传奇》和《Pokémon GO》的上位掉落至6、7名的位置。值得一提的是《Pokémon GO》,和行业所预想的一样,如今它已开始占据玩家的非 App 时间,并且这种趋势还将继续。2018 年第 3 季度,《Pokémon GO》的全球用户支出排名第 5,原因是该游戏推出季节性活动和社交玩法诱使用户回归游戏,并且推广更丰富的游戏玩法。此外,Q3 季度营收排名前 10 的非游戏类 App 中有 8 款是利用 App 内订阅的流媒体服...

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...我叫MT4》弥补了宣发渠道、和运营上的弱势。在乐动卓越、腾讯的又一次联手下,《我叫MT4》成为了一款中坚产品。根据《8月移动游戏简报》,《我叫MT4》首月流水突破10亿,位列八月移动游戏收入榜第二,,而在8月移动游戏热度榜中,《我叫MT4》的成绩也仅次于《王者荣耀》,是近期表现最好的新游。“宣发渠道”所带来的流量优势终究只是短期效应,只有投身专业领域进行深耕、不断打磨游戏品质才有可能获得更为长远的未来。《我叫MT4》在玩法上选择了传统的即时战斗路线,并保留了技能树、团队副本以及声望兑换系统等经典的MMORPG玩法。值得注意的是,较为硬核的传统MMO玩法并没有让《我叫MT4》陷入“数值战争”的怪圈,“裁缝、制皮、炼金锻造”等生活职业的加入很好的调剂了游戏整体节奏,增强了可玩性。不仅如此,职业天赋、武器淬炼、附魔、坐骑等延伸系统之间的交错更是让每一个游戏角色的属性都变得独一无二。单从职业设计来看,游戏中的每个职业都有着3种专属铭文以及...

  • 吃鸡玩家Image研究报告:收获乐趣之余,玩家又得到了哪些磨练?

    ...《2018全球“吃鸡”游戏收入数据》统计,2018年全球“吃鸡”游戏的总收入将达到126亿美元,成为全球游戏收入的重要组成部分,而这一数字在2019年将突破200亿美元。在SuperData开来,有着诸多创新的吃鸡品类未来仍会保持极高的热度并创造多项纪录。《吃鸡玩家Image研究报告》也十分肯定此观点,在其看来,吃鸡玩法是射击类游戏近十年来的最大的突破和创新,超大场景的地图和较高的自主性,让玩家感受到了前所未有的射击体验,这是该品类至今仍受诸多玩家追捧的原因之一,未来值得期待。据《报道》显示,目前《刺激战场》玩家以男性居多,性别占比为77%。在城市分布上,由于人口基数的分布,二线及以下城市的玩家占据了大多数,占比为75%,剩下的25%则分布在一线及新一线城市中。在用户粘着方面,吃鸡品类的玩家则更加忠诚;据悉在《绝地求生:刺激战场》中,有55%的玩家是第一批入坑的忠实玩家;如果按性别细分,男性玩家游戏年龄在5-6个月这一区间的占比高达58%,女性玩家虽然数...

  • 网易“神操作”:《逆水寒》将内嵌区块链技术,探索实际场景中的落地应用

    ...就是从原本安全度较低的双方认证变成了N方的一种技术,能将安全性极大的提高。而在这个过程中,所产生的“凭证”则是虚拟货币。对于这种全新的概念,此前曾有不少行业都宣布进军“区块链”市场,甚至也出现过不少蹭热度的“伪区块链游戏”。而今天,《逆水寒》首开先例的宣布,将在游戏中内嵌区块链技术,面向所有玩家新增一种名为“伏羲通宝”的道具。所有玩家在游戏中通过“挖掘”即可获得“伏羲通宝”,它可用于兑换游戏时间、限量外观和实体周边等。而且,网易欲将其打造成一种“通用货币”,未来不仅能跨服使用,还能跨游戏,以此来保障玩家的资产权益。如此看来,虽然它有着“虚拟货币”的特质,但官方表示它只仅存于游戏世界中,不会成为现实生活中的非法货币,更不会登上交易所。【以下是详细解析】神秘的“伏羲通宝”到底是什么据官方介绍,上古时期三皇五帝中的羲皇伏羲炼铸了1.63亿枚秘宝,并将其中的一半分藏于九州地底,以佑世间泰昌丰顺,后世称之...