点月卡手游
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原神:否极泰来,这可能是今年最欧的一次,月卡党的巅峰! - 游戏资讯(健康生活网)
...,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神否极泰来,这可能是今年最欧的一次,月卡党的巅峰!之前总是歪,但是这次抽神里不一样,感觉运气非常不错的! 150抽2命的神里绫华,但是最关键的是武器,直接十连就出了,也是奇怪了,感觉很欧皇,这一年都不会有了,还有人说这次武器池比较毒,幸好抽之前没有看,不然的话,就不会抽了,也就没有这样的概率。 现在队伍都成型了,拉起来太累了。大招流的角色用起来不是很爽,还有人说自己开服到现在没雷泽想抽一个,但已经有绫华了,之前垫了60发,决定还是以后随缘。 现在都是佛系玩游戏,我不强求极品圣遗物,基本没怎么刷,够用能拿满星深渊就行。体力都刷材料和狗粮了。很多时候体力刷经验书和摩拉以及材料,不然开服到现在也不可能...
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遍布全世界的《黑色沙漠》手游,国服却氪金拉满!阿鹅不愧是你! - 游戏资讯(健康生活网)
...,国服相比于台服国际服简直是稀烂,那么具体烂在哪里呢?进入游戏,那熟悉的UI界面,那熟悉的签到好礼不就来了吗?端游的UI并没有繁冗的地方,甚至可以说是有点儿简陋,而对比一下手游......嗯,味儿是真冲!什么周卡月卡呀、什么首充豪礼呀,自信点,还真都有,从手游里我只看到了几个关键词“优惠”、“福利”、“充值”、“助力”......基本就是把充钱写脸上了。一眼感觉对《黑色沙漠》端游倒是暂时没看出来多大的还原,倒是精彩复刻了现在mmo手游的那一套圈钱路子。要知道黑沙端游除了无属性时装商场就没啥附加的氪金点了。卖金币、卖材料、卖体力,这些都有,水晶商店里购买道具直接增加属性,还有逼你去肝打过boss后给你提供新的充钱变强的途径,在mmo“减负降肝”的大环境下反其道而行之,绝!还有看起来很划算的限购礼包,总而言之啊,一切变强的方法条条大路通充钱。如果你没玩过多少mmo手游,没关系,黑沙手游有个“黑精灵”系统,手把手教你变强。你看“变强...
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《魔兽世界》为什么没有走氪金路线?真不需要 - 游戏资讯(健康生活网)
...不用在意体验和口碑,不像《魔兽世界》,因为《魔兽世界》是一款大型端游,研发成本非常高,而且很注重游戏的体验和口碑,所以真的无法比。说实话,《魔兽世界》真的无需走氪金路线,因为这种游戏是半买断制,他通过月卡方式获得收益,而且每个月都会收一次,所以非常稳定,当然大家也已经习惯了《魔兽世界》的半买断制游戏消费观念,要改变也很难,作为高质量的游戏这种观念非常得人心,因为对玩家来说非常公平。但是,如果有一天《魔兽世界》改成免费游戏,然后加入手机游戏的那种氪金套路,是不是就更加不赚钱?是不是会被喷?其实这种事情真的很难说,但是我觉得像《魔兽世界》这种本身有一定质量的游戏,如果改成免费之后,会有更多玩家去玩。我上面说到,只要质量够好,游戏里有氪金元素玩家都会接受,所以我相信《魔兽世界》免费的那一天可能比现在月卡制更辉煌,加入手机游戏的那种氪金套路可能会更赚钱。一款游戏氪不氪金玩家其实都可以继续玩,只是游...
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原神:贡献了大小月卡就说氪金严重?看来才接触手游,没见过世面 - 游戏资讯(健康生活网)
游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神贡献了大小月卡就说氪金严重?看来才接触手游,没见过世面,看看其他的手游,大小月卡可能连第一阶段都没有达到,而想要游戏中的高阶道具,没有个几千是拿不到的! 其实这个游戏真相比其他手游很不错了,玩过的手游很多,大部分的手游都是一个套路,而最明显的就是各种首充和vip制度,而一个首充可以节约你大概一周的时间,相当于你提前拿到一周后的毕业武器和装备,而vip就更不用多说了,只要你舍得氪金,可能你的进度就相比于其他人一年的进度。而原神没有,因为原神根本没有对比的地方,只要你是单机玩,不氪金也能玩下去,而且也不需要别人带。 佛系玩家不错,没事就进去跑跑图,探索一下风景。才玩半个月,卡35级了,一分没充,才抽...
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诸如FF14和WOW这类点卡制游戏是否因为付费模式而为人诟病过? - 游戏资讯(健康生活网)
当年的WOW点卡收费可以说是相当的良心,更何况是作为天花板级别的游戏,只可惜后来不仅涨价还强制月卡。相比较于现在流行的免费内购制游戏,以前的不少网游由于点卡制属于不给钱不让玩的。现在依旧还有这类付费模式的游戏是否因此而为人诟病过呢?虽然现如今免费制手游质量开始上涨了,但在以前的月卡制游戏普遍都比免费制的游戏要强很多,因此15年之前国内是推崇月卡制必出精品的理论。从某些氪金游戏出现后这类主流的收费机制才发生了改变,现在玩家相比付费模式,更看重的还是游戏的质量。国内玩家不喜欢这种强行需要消费的模式,就有了很多人选择玩免费的MMO。他们更倾向于诱导消费,所以现在的免费制道具收费才会在国内游戏中十分盛行,本质就是一个愿打一个愿挨。而对于点卡制游戏来说更多是看玩家觉得这点卡是不是物超所值了。我觉得游戏付费模式更多是道筛选用户的手段,免费游戏等于把这道筛选给省了。点卡制比买断制也更适合网游模式,买断制老大难的制...
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热游情报:《魔兽》首款手游引热议《守望2》B测一周流失99%观众 - 游戏资讯(健康生活网)
...卡池复刻拖住,玩家也还是有东西可玩的。但问题就是,米哈游根本什么都没准备,只是干脆将神里绫华的卡池延期240天。这一番操作直接惹怒了玩家,因为《原神》作为一款氪金给大伟哥上供的游戏,卡池向来都是20天一轮,月卡党、党、一般只有到新角色卡池才能攒到一发小保底,面前探探新角色的路,但像目前这种直接延期大半年,任何一个免费玩家都能“强娶”,让此前的付费玩家感到了极度不平衡。加上此前公告中,由于版本延期,游戏每周还会额外赠送400原石,这也让玩家神里绫华的概率大大增加,只有付费用户受伤的世界完成了。目前来看,米哈游大概率会对这次节奏无动于衷,毕竟现在无论是同行还是玩家都给了他们太多宽容和放肆的空间,它们只需要装死混到下个版本就可以了。划重点:《英雄联盟手游》3.2版本“时之潮” 将推出“重开”对局及队友挂机补偿本周,《英雄联盟手游》公布了3.2版本的开发者日志,该版本将加入的新英雄,除确认即将登陆峡谷的深海泰坦・诺提...
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游戏《原神》,游戏的初衷是放松心情,没有必要太执着 - 游戏资讯(健康生活网)
...就上线,不想上线好久都可以不玩呀,谁说练级要肝要氪的,自己容易上头,还怪游戏让你氪金?你可以不氪呀,可是又控制不住自己,又想快速升级,升级慢点好像会怎么的似的,不氪不肝不能玩?原神玩这么久,我就氪了小月卡,每天玩游戏就十几分钟委托+清体力,然后剩下的时间想玩都不知道玩啥,除非活动或者主线更新,会有几天玩的久点,说真的王者荣耀更耗费时间,因为有个排位,上分他就是个无底洞了,还有个排名在那给你们卷。王者荣耀可是会上瘾的,原神顶多比较肝,说实话就是原石太贵才没多少人氪金,真要一毛钱一个我早氪了,只有少部分人会去氪,真要追求五星,淘宝买个胡桃号只要几块钱。玩原神是为了剧情和女角色(男角色一个没练,除了钟离老爷子),至于强度,能打任务和副本就够了。重视现实世界的成就与社交,不要太投入在游戏的世界里,并不是说对原神这款游戏有什么意见。而且你要考试了,学业为主,不要放太多时间和精力在游戏上,这可能才是你...
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高招进入摆烂阶段?氪金忍者才会更用心?这个观点早几年就有! - 游戏资讯(健康生活网)
...招忍者的情况,最后再简单说一下氪金忍者的现状,你要明白这个定位的忍者是可以直接给魔方带来收益。高招忍者确实也有玩家去氪金充值金币或者直购碎片,但像我这样的老玩家或者零氪玩家,肯定都是通过免费攒金币或者月卡抽出来。而忍法帖或者点券忍者是必须要氪金才能获取,这就跟高招忍者有明显区别。这方面的忍者如果质量和效果都不够好,强度也一般,你觉得还会有人去买吗?魔方肯定是要想办法吸引更多玩家买单,这个时候也就会更用心。其实氪金忍者也是要看负责的策划,恶灵之影飞段就是初期凭借高伤害才有存在感,质量方面并没有觉得有多好。还有被玩家认为是从团购强行提升到点券忍者的忍战天天,如果不是附送了超影服务,估计都不会有太多人去买。(比较凑巧的地方就是忍战奇拉比、恶灵之影飞段和忍战天天全都是出自策划花火之手)
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榨干最后一滴价值,经典IP手游《热血江湖w》,死在情怀下的游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...后者是国内授权研发的同名手游。《热血江湖w》是在韩国同名人气漫画的基础上,扩展世界观,并添加全新剧情而制作的mmorpg手游。mmorpg 大型多人在线角色扮演游戏这两年的韩国游戏,尤其是手游就仿佛集体中毒一般,强化,月卡,抽卡,商城,时装,交易行等等,层出不穷的氪金套路。《热血江湖w》也同样继承了优良传统,并且和《传奇4》,《传奇m》一样,加入了“链”游戏。曾经熟悉的人物《热血江湖w》游戏的特色手游最大的特色就是让操作尽可能地简单,而如今这一特色已经发展到,“智能”的自动化体验游戏,比如同样是老端游改手机的《黑色沙漠m》,《天堂w》;就连宫崎骏和久石让,两位艺术大师加持的《二之国》也同样如此。《热血江湖w》就是一款自动任务,自动打怪,自动恢复,玩家只要点点点即可的游戏,差点忘了还有“抽卡”设定。游戏截图根据官方的信息,《热血江湖w》拥有15个村庄,以及32个野外地图,和4个副本。作为一款扩容“热血江湖”世界观的游戏,仿佛这...
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游戏行业付费模式大变革:微软XGP、逆水寒手游仅仅是开始 - 游戏资讯(健康生活网)
...全力以赴的制作系列品牌,游戏市场的发展也开始受到桎梏。国内的网络游戏发展,也经历了类似的付费模式变革,最开始,游戏是以点卡制度出现的,玩家在游戏中每一分钟都有对应的“价码”。而随着玩家数量的不断增加,月卡制度乃至道具收费制度也相继出现。而无论是时间收费还是道具收费,都是网游厂商想方设法贴近玩家心理扩大用户规模的努力体现。只不过,随着时间的发展,玩家们对游戏收费的“套路”越来越敏感,对于游戏是否氪金的关注度也越来越高。可以看出,无论是传统的主机领域还是更被国内玩家熟悉的网游、手游领域,游戏的付费模式都已经进入了瓶颈期,产业发展也将迎来新收费模式的变革。首当其冲的,就是微软的XGP会员制度。XGP会员制度表面上看,与PS等主机厂商执行多年的会免制度并无太大差异——玩家们在付出一定程度的费用后,可以获得额外的游戏服务,比如每个月赠送的免费游戏等等。但是与加入会员每个月获赠一两款过时的老游戏不同,微软的XGP以...