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  • 梦幻西游:对比三种玩法,充分利用好活力,把收益做到最大化! - 游戏资讯(健康生活网)

    活力体力是每个游戏角色必有的属性,只要角色账号在线就可以恢复体力活力。而体力活力的用处有很多,利用好了,不仅可以让你节省点卡钱,甚至还可以利用体力活力赚钱。这一期主要来探讨一下活力的妙用,挖掘更多的活力玩法,把收益做到最大化。活力一般玩法只推荐三种,做烹饪、炼药以及家具图纸。如果你是单开玩家,没有开店,建议你只玩烹饪,因为烹饪的东西用处很多。百品以下的你可以有选择的去喂坐骑, 或者以2000-3000的价格处理给别人,酒什么的能处理给商人就处理了。当然也可以给朱紫的酒店老板,随你心意,这个酒店老板是干啥的我后面说。百品以上的垃圾烹饪可以直接做天下识君,NPC找你要喜欢的东西的时候你可以直接给他们百品以上的烹饪。还有天下识君的好多NPC也是要宝石的,你可以选择把翡翠神秘给这些NPC,3药就不要给了,浪费钱。豆斋、长寿面、桂花丸这些想自己吃就自己吃,不过最好坐骑弄个免毒的技能,叫明正清心,一般学到一级就够。单开烹饪建议...

  • 热血传奇:当年没钱玩传奇,以为只能升到七级 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...种想法的人很多,在这一代的游戏玩家眼中,传奇确实老了。但对于我们那代人来说,传奇就像是初恋,念念不忘,有情结。在被繁重的生活压到喘不过气的时候,也会怀念传奇给我们带来的激情与热血。那时候,玩游戏都是要点卡的,七级以上才收费,而我们当时又挺穷的,连点卡都买不起,我们玩到7级,就重新建一个号再玩,一直这样玩了好久。当把所有职业都玩了后,实在是想看看外面的世界,就和朋友一合计,玩一个号,点卡钱,网费平摊。就这样,我们省吃俭用,把饭钱省下来买点卡,然后去网吧的时候,就只要一台机子,算好上网的时间,然后平均分。那段时间非常累,但也很快乐。记得我们第一次从新手村到外面的世界的时候,看着外面的“花花世界”,仿佛打开了新世界大门的,让我们觉得一切付出都是值得的。后来上了高中,就分开了,那个一起玩的号也在没上过,但是各自还是在那个区建了号重新玩,继续在玛法大陆当勇士。为了寻找神秘的盟重;为了妹子天天守着封魔...

  • 梦幻西游:天台倒卖商人利润微薄,为什么有人能赚得盆满钵满? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...以别小看那些倒卖牌子的商人,利润虽小,只要有赚头,那么积少成多也是一大笔的收益。当然,你有足够多的时间以及精力的话,可以去收购五宝,然后合成牌子再倒卖,利润比直接倒卖牌子还高两三倍,但需要投入时间以及点卡钱。而直接倒卖牌子就节省不少开支,而且效率高,资金回笼快。仅通过倒卖牌子这个例子就可以判断出商人的赚钱模式。早期的商人有百分之二十的净利润,一个月一个周期,看你有多大魄力有多大的本。虽然现在差了一些了,但也有百分之10的利润,3个月一个周期,依旧是看你有多大魄力多大成本。杂七杂八都收的商人算不上职业商人,最多只是一个商人玩家。真正的职业商人一般比较专注,比如专门倒卖C66、兽决这种,他们的收购价比普通商人高。赚钱原理是走量,这几种消耗品,老板一上头肯定是秒空周边摊位,价格高低没有关系,无非是先被秒空后被秒空的差别,要么一下午不开张,开张就是几分钟全清光。倒卖彩果这种东西倒是没必要,购买者都是理性的...

  • 梦幻西游:灵刃天花板!西栅伦总9技谛听强拍力劈,老王亲自操刀 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...也无妨。TOP3:远古时期佛光当舍利子,现在舍利子当佛光卖了!记得十多年前刚刚玩梦幻的时候,做剧情任务给了个佛光舍利子,于是很高兴的给自己的大表哥说拿了个3级的舍利子!他说那你赚了啊,再做2天师门又能买张50的点卡了。结果没想到是个3级药佛光舍利子,也太好笑了。可是在10多年后竟然发现,动不动就有玩家把舍利子当3级药卖了。TOP4:灵刃天花板!西栅伦总9技谛听强拍力劈,老王亲自操刀主播老王在看到这只5特殊齐聚于身上的谛听时非常的激动!资质、成长不是很极品,但是他有高级必杀、高级敏捷、高级偷袭、高级强力和万象观照啊。其余的主动技能就是死亡、惊心一剑、壁垒和夜舞倾城。现在,伦总的要求就是上一本力劈上去,打掉高级敏捷其实是最好的,可没想到一本上去后掉的是惊心一剑。就这样,一只天花板级别的灵刃万象谛听诞生了。10回合后,催眠状态、宝宝被清的情况下,谁顶得住这顿疯狂输出?

  • 原神七圣召唤成就汇总,原神七圣召唤成就有哪些

    ...一起来了解一下吧。原神七圣召唤成就汇总看得见又看不见的东西:取得牌手手册,成为牌手协会认证的正式牌手。胜负师放浪记:将牌手等级提升至10级。成为七圣召唤大富翁(test)(三段成就):在七圣召唤中累计获得x/y/z点卡牌货币。色彩缤纷的答复(三段成就):在获胜的牌局中,一共造成{param0}次元素反应。爆发伤害(test)(三段成就):在七圣召唤的胜利对局中,累计造成{param0}次8点以上的一击伤害。胜利的拼图已在手中(三段成就):在获胜的牌局中,累计打出{param0}张行动牌。那么,来吧,搭档(三段成就):在获胜的牌局中,累计召唤{param0}次召唤物。进攻,进攻,再进攻(三段成就):使用过3次以上元素爆发并获得胜利的对局数目达到{param0}场。已如风中残烛?(三段成就):在获胜的牌局中,使用护盾或治疗效果累计为自身抵挡伤害或恢复生命{param0}点。一撕两半混沌球(三段成就):在获胜的牌局中,单个行动轮内击败2名或2名以上对手角色牌的次数累计达到{param0}次。高...

  • 原神七圣召唤成就完成方法大全,原神七圣召唤成就怎么做

    ...神七圣召唤成就完成方法大全  1、看得见又看不见的东西  取得「牌手手册」,成为牌手协会认证的正式牌手。  2、胜负师放浪记  将牌手等级提升至10级。  3、成为七圣召唤大富翁  在七圣召唤中累计获得x/y/z点卡牌货币  4、色彩缤纷的答复  在获胜的牌局中,我方一共造成x/y/z次元素反应。  5、爆发伤害  在七圣召唤的胜利对局中,累计造成x/y/z次8点以上的一击伤害  6、胜利的拼图已在手中  在获胜的牌局中,累计打出x/y/z张行动牌。  7、「那么,来吧,搭档」  在获胜的牌局中,累计召唤x/y/z次召唤物。  8、进攻,进攻,再进攻!  使用过3次以上元素爆发并获得胜利的对局数目达到x/y/z场。  9、已如风中残烛?  在获胜的牌局中,使用护盾或治疗效果累计为自身抵挡伤害或恢复生命x/y/z点。  10、一撕两半混沌球  在获胜的牌局中,单个行动轮内击败2名或2名以上对手角色牌的次数累计达到x/y/z次。  11、高倍率牌手传说  累计获得x/y/z幸运牌...

  • 蜀山初章单机和多人的区别,蜀山初章单机和多人有什么区别

    蜀山初章目前已经正式上线,是一款国产修仙游戏,玩家可以选择单机和多人玩法,下面小编为大家带来了蜀山初章单机和多人的区别,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。蜀山初章单机和多人有什么区别  单人游戏:  仙路独寻,或引三五知己御剑除魔天地间!(可单人修仙也可组队联机)。  收费模式:  付费下载、DLC收费、无属性外观。  多人游戏:  建宗立派,于此修仙盛世与诸多豪杰天骄争辉!(主打强社交及PVP玩法)。  收费模式:  免费下载、后续点卡收费、无属性外观。  蜀山初章单机和多人的区别已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注全能百科。

  • 网易回应魔兽点卡退款问题,网易魔兽点卡退款问题怎么解决

    网易与暴雪掰了之后很多魔兽玩家担心自己未使用的点卡无法进行退款操作,下面小编为大家带来网易魔兽点卡退款方法,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。网易回应魔兽点卡如何退款  在暴雪宣布与网易停止合作后,有玩家询问,自己还有好多游戏点卡,应该如何退款呢?  网易暴雪游戏客服团队官方回应称,2023年1月24日0时起,针对玩家在游戏内已充值但未消耗的网络游戏虚拟货币,以及付费购买且仍未失效的游戏时间(如有),将在暴雪游戏产品停止运营后开始安排退款。  至于实体点卡,官方建议玩家可以联系购买的经销商,网易方面已与经销商达成一致,会统一退款给经销商,由经销商进行后续的退款处理。  先前暴雪娱乐发布声明,称由于同网易的现有授权协议将在2023年1月23日到期,将暂停在中国大陆的大部分暴雪游戏服务,包括《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《星际争霸》《魔兽争霸III:重置版》《暗黑破坏神III》和《风暴英雄》。  网易回应魔兽点卡退款问题已...

  • 逆水寒魔兽老兵服改动汇总,逆水寒魔兽老兵服收费方式介绍

    逆水寒的魔兽老兵服即将开启,相信有些玩家还不太清楚这个服务器是怎么收费的,具体有哪些改动,那么下面小编就给大家带来逆水寒魔兽老兵服改动汇总,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。逆水寒魔兽老兵服改动汇总目前发布内容总结:1. 新服点卡收费,每月上限54元/90小时,超过了不收钱。2. 新版点卡服与前面所有服都不互通。独立运行。3. 回调至逆水寒早期版本,删除一些氪金玩法,删了新出的两个比较超模的门派,大幅调整装备系统,装备分为PVP PVE,将有各自玩法产出,如副本产出PVE装备,拾取绑定,PVP玩法产出PVP装备。4. 副本改动,首个版本上线十多个副本,且难度较高(逆水寒四年都没出过这么多本)。5. 向联盟/部落势力靠拢,加强实力对战玩法。

  • 无畏契约该怎么上分,无畏契约上分指南

    ...十分简单,他只需要开局五个人分开,一个人卡住A,一个人卡住B,三个人占据中路,就完成了。请注意,默认并不需要去打包点,可以说,默认这个战术没有任何进攻意图。卡住A、B的两个人一定不要向包点那边摸,要站在后点卡,只要不把前压的防守队员放出来就可以了。  默认的意义在于,1、控制中路,2、阻止对方获取信息。你前压,我就打你前压的人,打掉之后继续卡点,5打4,你无论怎么调整站位都是多打少。没打到人也没关系,你也不知道我要打哪边,怎么打都还是多打少,对面有透视除外。  没错,开局就确定打哪个点,然后大家一窝蜂的聚在一起可以说很蠢了,进攻方的人数优势完全没有利用起来。这边一露头另一边就前压,你留人看背后吧,正面战场少火力点,不留人看吧,背后总是凉飕飕的。这就体现了默认的重要性,发挥进攻方的人数优势,去控制地图。  每场比赛给了你接近2分钟让你做决策、控制地图,拿下胜利,结果每次开局30秒内就进入残局模式。可能有些...