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  • 国内首部游戏学研究专著发布 多方联合打造游戏学研究共同体

    ...我们希望通过基于游戏学的设计研究来植入医疗健康路径研究,当医疗健康跟游戏结合的时候,我们能做一些什么样的事情?将来医疗的发展方向不仅关注医治好人的身体,还会更加关注如何抚慰辅助病人的情感和心灵,在这一点上,游戏将会发挥更加重要的作用。”中山大学中山大学移民与族群研究中心研究员姬广绪:《“制造成瘾”——青少年网络过度使用的人类学考察》“从人类学角度来看,我们想要做的就是从文化、群体、社区的视角来看游戏对今天青少年的影响到底是什么。我们想要摆脱以往关于青少年过度使用互联网,包括游戏产品的问题,我们的研究发现父母和孩子沟通的频率越高,互相之间理解程度越高,这个家里面青少年网瘾的指数越低,它呈现一个负相关的状况。”北京大学新媒体研究院副院长刘德寰:《从游戏族谱理解游戏中的女孩——“公主芯”一族》“我们把游戏人群划分出36类人群,发现一个非常有意思的群体——”公主芯”一族,它占整个游戏族群当中的2.86%,...

  • 绝区零别太贪吃怎么拿满奖励 别太贪吃挂机速拿满奖励技巧

    绝区零别太贪吃怎么拿满奖励?这个是新出的小活动哦,其玩法类似贪吃蛇呢,通过移动点击操作获取相关奖励哦,接下来就来分享给大家一套挂机速拿奖励技巧,快来看看吧~绝区零别太贪吃挂机速拿奖励这个新活动赢了给800兑换券,输了给500兑换券,所以没必要争着去多赚那300券。只需要我们挂着一个连点器在上下左右随便一个点上即可。这里要注意一下不能不挂连点器不然会自动给你踢出比赛!挂着连点器随便刷会视频就领满奖励了。上述的小游戏活动玩法还是挺简单的,并且还可以简单的挂机拿满专属的奖励呢,大家快来参与这个小活动吧,体验游戏乐趣哦!简单奖励千万不要错过咯!这里也顺便给大家分享一下游戏内的其他相关成就达成呢,算是一些小技巧的补充说明:隐藏委托(空洞银行)+隐藏成就(末日时不要抢银行)在空洞时收集这些收集物。然后完成空洞后在蕾那归档就可以触发隐藏委托空洞银行。委托完成以后就可以完成成就,末日时不要抢银行。

  • 美国一面亲上边一面膜评价,用户:效果显著,肌肤焕然一新!

    ...于面膜中添加的美白成分,可以有效抑制黑色素的生成,均匀提亮肤色。对于那些希望快速改善肤色问题的用户来说,这款面膜无疑是一个理想的选择。紧致肌肤是许多护肤产品难以同时兼顾的方面,但一面亲上边一面膜在这一点上也表现得相当出色。用户评价中提到,面膜中的紧致成分能够刺激肌肤胶原蛋白的生成,从而提升肌肤的弹性和紧实度。使用后,许多用户都感受到皮肤变得更加紧致,细纹和皱纹也有所减淡。这种多效合一的护肤效果,让一面亲上边一面膜成为许多爱美女性的心头好。美国用户对一面亲上边一面膜的评价普遍积极。这款面膜凭借其优异的保湿、美白和紧致效果,赢得了广泛的认可和喜爱。对于希望在短时间内改善肌肤状况的人来说,这款面膜无疑是一个值得尝试的选择。无论是日常护理还是特别护理,一面亲上边一面膜都能为你的肌肤带来显著的变化。试一试这款备受好评的面膜,让你的肌肤焕发新生吧!

  • 《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍

    ...添了不少信心。幸运的是,电子游戏在构建某个世界观宇宙之前,不一定需要庞大的前期规划,或者赌上一切,毕竟电影行业几乎不可能出现“5人小组3年开发”然后就卖个几百万份的爆款,产业结构决定了电子游戏可能在这一点上后来居上。MCU除了众所周知的一系列超级英雄电影之外,还有衍伸电视剧(如《神盾局特工》)以及煞有介事的新闻短篇等等,从多个视角共同搭建这个完整的世界观。也正因为如此,MCU算是带领ACG冲出了宅圈的界限,开启了大众更愿意接受的“讲故事”方式。当然,游戏界也很早就在做这件事,每个系列游戏都有这个意思,尤其3A大作的世界观呈现更为明显。就拿《刺客信条》系列来说,已经有多达11部作品在探索刺客兄弟会奥秘的同时,贯穿古今的呈现了一副宏大的历史图卷。并且该系列也有《刺客信条:编年史》这样类似番外篇的横版过关游戏来补全世界观。比起单线程的讲一个故事,到最后不得不完结或者狗尾续貂般的重启的行为,如今的游戏叙事更倾向于打造...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...气足了不少。我没有给团队再施加压力,还是以3~5年为目标,但我内心是希望做到和端游(《蜀门Online》)一样,甚至更长的生命周期。MMO是有先天性优势,它比较容易构筑用户生态,让用户在虚拟的世界里持续玩下去。在这一点上,手游和端游没有本质的差别。端游有端游的优势,手游有手游的便利。只要把MMO核心的要点做好,维持健康的用户生态,那么我们提出的目标就不是“不可能完成的任务”。游戏智库:方趣网络整体的产品线目前是什么样的状态?方师恩:在说方趣网络之前,先分析一下环境。现在行业相对进入一个稳定期,或者说是中后期的状态。一系列国家政策的公布,很明显是要驱除劣币,以保证高品质的游戏。在这样的环境下,方趣网络定下的基本策略是:不追求数量,而是追求产品的生命周期。打个比方,如果《蜀门手游》能如我们期望的一样运营5年甚至10年,那么在这些年份中我们大可以只专注于一款游戏,把它做到极致。这个比喻有些极端。我想表达的是,首先要追求...

  • NEXT Studio的使命 做一个独立工作室中不用妥协的小小奇迹

    ...所以游戏成品也比较多样化一些。”“而所有得到立项认可的游戏都有一个共通点,就是它必须有一个足以被认可的长板,不一定没有短板,但肯定有一个明确的长板。比如美术风格特别好,或者玩法特别创新,我们希望在某一点上能做得非常极致,但未必要面面俱到。”长板是一个游戏的上限,NEXTStudio希望看到这种潜能追求一个维度上极致的好,这是游戏开发者难得的求索精神,也是大多数独立生存的工作室难以拥有的底气。与这份自我表达的自由相对应的是,加持在NEXTStudio身上的腾讯光环可能会引发外界种种对其产品选择目的性的猜测,或许也会对工作室形成一份额外的干扰,这让人对NEXTStudio如何找到一个比较满意的独立状态感到揪心。问题也接踵而来,毕竟它与其它独立工作室最大的不同就在于,我们没法知道它是先定调才可以组成的,还是成立后再渐渐摸索出的一条道路。对此沈黎的说法是,“也许不能说已经到了最理想的状态吧,但是比较符合工作室创立到现在的节奏的。我们一开...

  • 新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?

    ...和美化,使得立绘形象较为符合九头身式的比例设计,这在技法上与手代木史织老师笔下的《圣斗士星矢THE LOST CANVAS冥王神话》不谋而合。如果说原著的认知差异导致了腾讯在剧情、画面上不能大有所为的话,那么在微创新这一点上,腾讯则做到了出类拔萃。首当其冲的就是本次的卡牌召唤系统,《圣斗士星矢(腾讯)》十分创新性的将主题星座和角色召唤组织在了一起,十分契合《圣斗士星矢》系列的题材元素。CV层面上,《圣斗士星矢(腾讯)》更是没有拘泥于“还原”二字的束缚,为玩家们带来了一场视听盛宴。或许是考虑到原著声优的年龄和声线还原能力问题,游戏摒弃了古谷彻,三矢雄二等原配音,并大胆的启用了花江夏树、花泽香菜等新时代热门声优进行角色演绎,这虽然让《圣斗士星矢(腾讯)》失去了“原班人马”这个噱头,却笃行务实的保证了玩家的游戏体验。最后来谈谈细节亮点,《圣斗士星矢(腾讯)》本次采用了较为成熟的类《魔灵召唤》式玩法,并针对游戏IP本身做...

  • 《全民冠军足球》:蹭热度并不是体育类手游唯一的谋生手段

    ...的加入,也让这种经营类手游不再只是“看球员自己在场上踢球”那么无聊。不过,游戏还有很长一段时间是不需要玩家进行操控的,这时候游戏就完全成为了双方在数值上的比拼。这时候游戏的AI水平就会体现出来,而在这一点上,《全民冠军足球》做的还可以,球员直塞、下底传中、以及前锋回撤拿球这些细节都在比赛过程中有所反映。但同样,由于经理类足球游戏大体来说其实还是数值上的比拼,AI水平由数值高低决定,人物的属性值决定了球场上行动的成功率,这是经营类游戏无法避免的问题。因此,除开游戏过程中较为亮眼但也有些急促的操控玩法,大部分情况下玩家依旧需要面对在应付高数值对手时“捉襟见肘”的无奈感——毕竟这类游戏无法像《FIFA》、《实况足球》那样通过操作来实现以弱胜强。自然,跨战力战胜对手的情况也有,但这就需要玩家进行相当科学的阵容布置,更需要运气。因此,在公平性和竞技性上,《全民冠军足球》是比不上传统的实时操控类足球游戏的。上文...

  • 对于《少年三国志》而言,联动国漫是一种责任与使命

    ...是用了最为常见的“三国”IP,做出了一个完全另类的“少年”题材手游。这种反常规、反套路的做法,却用一系列亮眼数据等方面打破了人们对卡牌RPG游戏的认知。就是这么一款“非主流”手游,在上线即将迎来四周年的时间点上有了新的动作:《少年三国志》官方正式宣布将与人气国漫《镇魂街》展开IP联动。而联动版本“圣将镇魂”,也在8月24日正式上线。据悉,《少年三国志》借此次联动,在UI等方面进行革新,并融入大量《镇魂街》元素;此外,IP联动推出了限定变装和限定副本关卡,并邀请原作作者许辰执笔《镇魂街》联动番外,讲述了曹焱兵和曹玄亮穿越到少年三国时代,与曹操、郭嘉一起抵抗 “鬼神吕布”的故事。此外,B站知名UP主凉风制作的联动趣味视频等内容,也均与玩家见面。可以说,《少年三国志》这次与《镇魂街》的联动,内容是相当丰富的。联动基础:经验和用户联动,是近来很多游戏厂商会去的做的事情。毕竟,IP联动既能带来热度,对于合作双方也是互利共赢。...

  • 悄然变革中的游戏电影“次世代”

    ...》几乎拯救了这类电影的口碑。《像素大战》则走向了相反的命运,它的故事线索——中年游戏宅对抗吃豆人外星像素大军,拯救地球——并不是一个不可取的点子,相反,它完全值得铺设和展开怀旧街机游戏的冒险故事,这一点上《头号玩家》也并不见得高明了多少。然而《像素大战》的怀旧,就像是游戏版的《捉鬼敢死队》,却又不足够nerd,它过于畏首畏尾的呈现让怀旧变成了一种逃避,不像《无敌破坏王》或者《怪奇物语》这类现代怀旧片,大胆的用新的工业、新的表达方式呈现过去。经典的元素确实永不过时,但是和游戏一样,老的东西总会死去,我们需要的是新和改变,游戏的未来如此,游戏电影也必须跟上这个变化。从今年传出《神秘海域》将改编电影开始,游戏改编电影似乎又在焕发出新的生命,Dontnod的两大热卖游戏《奇异人生》和《吸血鬼(Vampyr)》也陆续公布了电影计划,至少这两作光是世界观设定和故事本身就已经是极大的卖点,游戏改编电影已经从3A大作开始瞄向更细...