炉石传说手游组队
-
魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)
...。 这么说自然有些夸张,但《魔兽弧光大作战》(以下简称“弧光大作战”)的风格和典型暴雪游戏对比下来确实挺不一样。 《魔兽世界》虽然在色彩上也有些卡通的成分,但游戏的整体风格并不显得低龄。《炉石传说》作为暴雪第一款出现在移动端的产品,其中卡面立绘的各种角色也是《魔兽世界》当中的经典形象。 到了魔兽IP真正意义上的的第一款手游,事情就变得不一样了。 《弧光大作战》看起来很Q,其中的单位建模也很“玩具”,看起来像实体的棋子、手办,这也是YouTube视频评论里,很多人说对这些棋子最感兴趣的原因。也正是因为这种玩具棋子的质感,让游戏的建模看起来离当下主流手游有点距离,以至于有些玩家以为这是low poly风格。 《弧光大作战》的UI布局没有突破大家对一款《皇室战争》-like的想象:屏幕顶部的双方血量、对局时间,下方的小队作战单位和黄金,可以类比《皇室战争》中的卡牌和圣水。 Q版卡通的画风,加上这样的...
-
魔兽世界手游弧光大作战,是皇室战争plus,还是魔兽争霸Lite呢? - 游戏资讯(健康生活网)
最近这段时间暴雪圈最热闹的话题应该就是魔兽世界手游了,虽然没有特别关注,但是作为一名资深的炉石玩家,听说魔兽世界手游公布了之后,也赶紧去看了看宣传CG和制作人闲谈,看完之后陷入了深深的思考:今年是几几年来着?01魔兽弧光大作战无论从宣传视频,画风,甚至是从海报的风格上来看,《魔兽弧光大作战》都有一种浓浓的Supercell即视感,玩法非常像《皇室战争》,都是类塔防游戏,同时也有大量的棋子和养成要素,不过从制作人闲谈的视频来看,暴雪不仅仅是想做成皇室战争那样的对战游戏,还还想做出地下城,合作模式甚至团队副本,当然清风怀疑没有提到太多是因为这些功能都处于画饼的阶段。游戏的组队养成界面也和《皇室战争》非常像,但是也不完全相同,皇室战争里棋子的升阶方式是通过碎片升星,而魔兽弧光大作战里似乎是靠每一场对战来获得经验进行升级,炉石玩家是不是想到了什么?没错,炉石传说里的佣兵战纪也是这么干的,从玛维21级的超长经验条来看,...