炉石传说怎么没有
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由限一杯说开,浅聊炉石传说里宇宙卡组起源,以及名称的由来 - 游戏资讯(健康生活网)
最近隔壁游戏王:决斗大师推出了新的杯赛机制:限一杯,所有卡牌只能携带一张。清风有个玩游戏王的朋友来问我,限一杯赛制的这种宇宙卡组形式,真的是炉石传说首创的吗?因为他看到有不少双修玩家在评论区里提到这一点,清风只能回答:那还真不是。这次就借着隔壁的热度,聊一聊宇宙卡组起源以及他名称的由来吧!宇宙卡组起源《游戏王:Master Duel》的限一杯杯赛,要求玩家卡组里所有卡牌仅能携带一张,这样组出来的卡组确实是和炉石传说里的宇宙系列卡组非常相似,那么炉石传说里的宇宙卡组又是怎么来的呢?这里就不得不提到宇宙卡组在国外的正式名称了。宇宙卡组在外服的名称为:Highlander卡组,而这个Highlander其实出自《万智牌》里的高地(Highlander)赛制,这个赛制和现在限一杯很像,除了基本地牌(万智牌里的资源牌)之外,卡组里的其他卡牌只允许带一张牌,后来在高地赛制的基础上还衍生出了指挥官(Elder Dragon Highlander,简称EDH)赛制。虽然不知道高地赛制是否是万...
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炉石传说:聊聊战棋刚改的可爱泡泡 - 游戏资讯(健康生活网)
这波补丁大到连战棋也是一次大规模的调整,纳迦回调是必然的,因为现在的纳迦表现确实有些堪忧。不过,相比于纳迦,我觉得可爱泡泡的变动倒是让我很震惊。我估计大伙也都和我一样,对于这样一张1星卡,这波变动你们怎么看?我先来说我的看法。如果按正常思路来说,1星卡拥有54的面板那确实是非常不合理的(也是我完全没有预料到的变动),但是这张卡的效果很独特,只要刚好受到一点伤害,那就是直接没。只要触发设定,100 也是当场暴毙。在次之前可爱泡泡是25的面板,但是基本上一费卡里面1攻的随从很多,以至于可爱泡泡基本上没人拿,太容易被针对了。还不如正常棋子来的稳定。在大多数情况下,甚至很难找出一个ban选的局面可以优先拿2-5。主要团战时候吧,原先的2-5平局加失败的几率很高,就是你感觉面板战力够,但是还是输了。不过,2本之后基本上就见不到1攻卡了,整体来看前期一攻真的是极少数,尤其是ban野兽的局,都是优先22和31理财,其次是23或者31海盗这种战力,...
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炉石设计师疯狂暗示,时光酒馆竞技场将回归?快来复习下曾经的卡 - 游戏资讯(健康生活网)
之前在炉石传说游戏总监Iksar的推特问答环节中,有玩家提到了双职业竞技场,当时清风在文章中怀念了一下时光酒馆竞技场,不知道是不是清风真的有预言家体质,没过几天设计师就在推特上疯狂暗示下一个版本竞技场会有“惊喜”,而且结合设计师的暗示内容,这个“惊喜”恐怕是时光酒馆竞技场回归!设计师暗示事情的源头还得是我们的老朋友:外服著名“喷子”Zeddy,他发布视频吐槽自己为什么不喜欢玩竞技场,以及他觉得该如何改善竞技场体验,并艾特了负责竞技场的设计师Matt London,Matt London也迅速回复了Zeddy,表示他说的很中肯,设计团队也一直致力于解决这些问题,不过在这些官话之后,设计师立马透露,在接下来这个更新补丁中,他们为竞技场计划了一个“惊喜”,为竞技场模式带来新鲜感。有改动总比没有改动好,那么翻译翻译,什么叫“惊喜”呢?外服著名的炉石社区达人Ben HearthStone也提出了这个问题,询问是否是“时空酒馆2.0”,而设计师并没有正面回答,但留下了沙漏...
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炉石传说:伐木机技能变1费,猫猫舔空包送币,古夫要起飞 - 游戏资讯(健康生活网)
23.6版本补丁终于上线了,这次的改动还是蛮大的,不少英雄技能重做,下面我们来看看他们的技能都有什么变化?比格沃斯重做后的技能变成没有随从的玩家被淘汰时,补偿给猫猫一块钱,也就是说猫猫舔空包也可以获得一枚铸币。这个技能可能很多人看起来非常一般,毕竟一个大哥和一块钱谁更重要大家都知道,不过如果是分数不那么高的局中,这个技能是可以归到T1级别的,开局就比别人多至少一块钱,这就相当于多了一个馆长技能,这还不强?(滑稽)凯瑞尔·罗姆前两个技能比旧版多出一个随从,终极技能直接让所有随从获得 1 1,同样是罗姆,虽然技能加强了,不过如果学姐和她同时出现,在有龙和传血的局里,可能我还是会选学姐,凯瑞尔这个技能看似和卡尔加的效果一样,不过没有野猪加成,只能说能用,但达不到T1级别。德雷克塔尔他的新技能变成能选择酒馆中的随从,复制场上所有单位中攻击力最高的那个随从,也就是说不仅复制自己随从攻击力了,这个技能前期保血会很强,...
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炉石新版本纳斯利亚堡悬案,机制腐蚀2.0,还有全新卡牌类型地标 - 游戏资讯(健康生活网)
千呼万唤,炉石传说新版本的宣传片终于上线了,而新版本的名字也已经确定:纳斯利亚堡的悬案。正如名字所言,新版本有很多卡和猜测解密有关,好家伙,现在居然要在炉石传说里学习怎么探案了,炉石版明星大侦探了属于是,而之前设计师预告的新卡牌类型也已经公布:地标,而且这个地标和奥克兰特版本的地标法术完全不一样。纳斯利亚堡的悬案新版本纳斯利亚堡的悬案,背景故事说的是德纳修斯大帝盛情邀请了十位敌人和对手,希望澄清一个不实传闻:他正在囤积心能(当然拥有上帝视角的我们知道,这个传闻是真的),然而在晚宴开始没多久,德纳修斯大帝就挂了,举世闻名的侦探摩洛克·福尔摩斯和他的助手蛙生前来探案。这个所谓的摩洛克·福尔摩斯,其实原画出自冒险模式里的一张签名宝藏,相信经常玩冒险模式的小伙伴一定会觉得眼熟。而在宣传图里站着的十位角色,就是德纳修斯大帝邀请来的十位客人,除了一眼就能看出来的克总外,我们还能找到一位老熟人:拉法姆。...
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炉石传说:新卡“福尔摩斯”的前世今生,灵感源于5年前的安戈洛 - 游戏资讯(健康生活网)
Hello,我是马小跳。炉石传说新版本“纳斯利亚堡的悬案”已经正式公布了,虽然主题和我之前的预测略有差距,但也有不少内容如我所料,比如关键词“注能”和克尔苏加德的回归。与新版本一起公布的还有10张新卡,其中包括4张让人眼前一亮的橙卡。除了已经免费赠送的雷纳索尔王子,最吸引人的当属中立橙卡“摩洛克·福尔摩斯(下文简称福尔摩斯)”,一个Cosplay成大侦探福尔摩斯的鱼人。福尔摩斯是一张3费3-4身材的鱼人随从,战吼效果是破解你对手手牌的3条线索,即可获得其复制。福尔摩斯身材不亏,特效如果成功触发的话,可以一次性补充3张手牌,强度显然很高。但关键问题就是它的特效到底怎么触发,是破解一条线索获得一个复制,还是必须全猜对呢?这些问题其实在炉石传说设计师对于新版本的解读视频中有所提及,可惜国服官方没有放出这条视频。福尔摩斯战吼的具体机制是这样的:每次向我们展示对手的3张卡牌,我们需要依次选出对局开始时在对手手牌里的卡牌,现在在对...
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炉石传说:激怒战王者回归,萨满重演进化,牧师新卡让人头疼 - 游戏资讯(健康生活网)
...,目前的牌库,以及起手的手牌,猜对了就能拿到复制,这不就是萤根草上位吗?可以预见的是,脏牧和剽窃贼都会毫不犹豫地将这张卡加入自己的构筑,如果你是一个娱乐至上的玩家,合它准没错,我甚至觉得它可以一直用到炉石倒闭,毕竟萤根草出了这么多年才出了这张卡,再出一个比它还强的上位估计不可能了,这张卡实在太超模了。不过有一点需要注意,卡牌描述中并没有提到猜错了怎么办,是只要猜错一次就拿不到复制还是猜错一次也能拿到猜对的复制?老任感觉应该是猜错一次就拿不到复制了,毕竟描述中说的是破解三条线索才能拿到复制,不过也不排除翻译有出入,总之还是看上线的表现吧。战士传说随从屠戮者奥格拉看来这次新版本看每个职业的地标卡就知道设计师们想要推这个职业的玩法了,战士的地标明显和激怒暴虐有关,曾经称霸天梯的OTK也许就要王者归来。值得一提的是,她就是曼科里克寻找了多年的妻子,不知道翻译会给这张卡的描述写什么梗,还有点期待呢。中立...
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炉石传说新卡慢递:法师新卡基本公布,专有体系恐成陷阱 - 游戏资讯(健康生活网)
新版本纳斯利亚堡的预览还在继续,昨夜新卡发布会公布了十张新卡。其中主要更新了新版本法师套路骷髅法。就一起来看看这十张卡牌强度如何?法师专有体系是否靠谱?牧师地标 赎罪教堂设计师不知道抽什么风,居然又给了一张优质的牧师过牌,牧师有可能会成为标准过牌最多的职业。地标目前看起来都很强,就没有不超模的存在。牧师地标更加强势,过牌能力让它成为一张百搭卡,任何形态牧师都需要也可以用。德鲁伊地标 树篱迷宫新版本体系卡,德鲁伊应该会有比较强的亡语。目前还无法评价其强度,可能强到爆炸也有可能一点用都没,全取决于新卡亡语的强势与否,反正德鲁伊旧有体系不塔地标。骑士史诗随从 势利精英一张还没上线就已经削弱过一次的卡牌,在官方的演示视频中势利精英式是4攻,可能官方也觉得太强又是紫卡返尘舍不得_(:з」∠)_所以提前削弱。势力精英还蛮不错的,适合在奶骑或者中速骑里面用,四张圣骑士卡对于这两个卡组来说易如反掌。现在也是视频中机械...
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炉石传说:新卡“地标”虽然很强,但遇到“拆迁队”怎么办呢? - 游戏资讯(健康生活网)
Hello,我是马小跳。炉石传说新版本推出了一种全新的卡牌类型——地标,这是一种类似随从需要打出到战场上的卡牌,但它并没有攻击力和生命值,取而代之的是和武器一样的耐久度。打出之后,地标牌可以像随从一样选取目标,触发对应的效果,每次触发效果消耗耐久度并冷却一回合。我个人非常看好地标这种卡牌,主要原因是它本身的机制非常强大。我们其实可以把地标牌理解为一次性用相对较低的费用提前支付了多次法术,之后我们就可以周期性免费使用法术了。就拿已经公布的萨满卡牌淤泥之地来说,它是1费3耐久度的地标牌,效果是将一个友方随从变成费用增加1点的随从。它的效果和萨满之前的一张法术不稳定的异变基本一样,但它相当于只需要1费,就可以使用3次不稳定的异变(原本需要3费),只不过是不能连续使用了。从模型上来看,血赚不亏,仅仅就是降低了上限。而对于异变萨来说,上限其实仅仅是节目效果。换个角度想想 ,由于淤泥之地可以提前打出,其实相当于加快了...
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炉石传说:一口气出5张新卡强推“骷髅法”,这波整活儿能成吗? - 游戏资讯(健康生活网)
Hello,我是马小跳。炉石传说新版本,设计师又双叒叕开始强推流派了,给法师搞出来了新花样——骷髅法,并且一口气推出了5张相关卡牌,一副信心十足的样子。那么,骷髅法到底能不能成呢?本文就来逐一聊一聊骷髅法相关卡牌和我个人对它的看法。首先是骷髅法体系的核心不稳定的骷髅,这是一张2费2-2身材的中立随从,亡语是随机对一个敌人造成2点伤害。单纯是骷髅本体,身材和特效其实就已经很厉害了,亡语提供的直伤能解场,能打脸。不过,由于是随机伤害,目标若能够随心所欲就很强,否则确实有些尴尬。好在它还有后续的其它卡牌支持,大量直伤打出去,总能打对目标。我之前预测克尔苏加德会回归,果然没错吧!天定之灾克尔苏加德是骷髅法体系的另一核心,是后期终结游戏的重要手段。它的战吼效果决定了骷髅法的玩法,即前期多多召唤骷髅,利用亡语解场稳住局面,然后随缘蹭血。中后期再利用克尔苏加德的战吼一次性打出大量随机伤害,尝试终结对手。就算还没拿下,...