火影忍者手游的最近忍者
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迪达拉时装属性缩减?防御和攻击加成比例不同,但实用性有差异! - 游戏资讯(健康生活网)
火影忍者手游的时装系统在发展了这么久以后,依然还是会出现一些只换个衣服颜色或者戴个帽子的情况。并不是魔方不想出一些可以改变特效的时装,关键是有一部分外观的改变确实比较细微。如果魔方不弄成时装的话,也很难单独再出一个完整的忍者,倒不如直接免费或者点券上架。最近疾风传周年庆中产出的迪达拉时装已经开始领取,只要是前面一天不差的话,最快是可以在28号这天拿到这个时装。然而,在时装领取这天,又因为时装带来的属性加成产生了争议。主要原因是迪达拉的时装只有150点的防御加成,而之前同样是戴帽子的宇智波鼬时装却是加了500点攻击力。这样的属性加成不同也就让玩家认为是迪达拉时装属性缩水,最终把锅就放到了天游科技身上。这个时候就要再重新说一下不同属性加成的战力有什么区别了,如果迪达拉的时装跟宇智波鼬都是加成攻击,但数值方面低于宇智波鼬的500,那这个肯定是区别对待了。但迪达拉的时装是150点的防御,这个就需要从属性加成的比例来...
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青年水门爆料解析,看起来像是防反技能,但又有一些不同之处! - 游戏资讯(健康生活网)
最近火影忍者手游的玩家应该都在等青年水门的爆料,因为上架时间比预期要晚一周,那这个忍者的爆料也就相应地往后推了一些。不过好在终于是等来了首波爆料,下面就来分析和猜测一下青年水门的一些技能方向。这次的爆料重点主要展示了青年水门的飞雷神效果,在雷影即将命中自己的时候闪现到了丢出去苦无的位置,然后再次位移回来进行攻击。看到这个效果,估计不少玩家跟我有同样的感觉,这不就是一个防反技能吗?但后来我又仔细观察了一下,好像这个效果并不全是防反的特性。首先,大家看到的防反技能基本上都是先进入到防御状态,在这个情况下被对方攻击命中触发后续的攻击。后来上架的元气夏日卡卡西稍微改进了一些,变成了可以在突进过程中触发防反,摆脱了常规的站桩防反。其实之前的新春小南也是类似的特性,只要进入到天使形态就是全程的防反效果,被非抓取类攻击命中就可以进行一段无敌位移效果。还有就是防反技能一般情况下都是要先被对方命中,然后再进...