火影忍者手游 霸体效果
-
火影忍者手游微信微信官方账号有一个每日问题活动。玩家可以每天在微信上获得当天的问题,然后根据特定格式发送正确答案获得奖励。问题每天都会刷新。佩琪小编为大家带来火影忍者手游微信每日问题答案总结。这个攻略会不断更新,小伙伴们记得收藏哦。(每日第一时间在此页面更新最新每日一题问题及答案,敬请收藏此页面,打开就可以看到正确答案!)一、2021火影忍者每日问答【持续更新中...】答题:hy+答案。如答案是火影忍者,回复:hy火影忍者。hy和答案间不能有空格哦12月30日:即将在限定招募登场的忍者帕库拉,所掌握的血继限界被称作【____遁】呢?》》》点击进入查看12月29日:1月7日至8日年度总决赛直播期间,在游戏内电视台观赛_____分钟,即可免费领取漩涡鸣人「无差别限定」呢?》》》点击进入查看12月28日:即将到来的火影忍者手游____周年重燃祭,尹正将与各位学员一同庆贺呢?》》》点击进入查看12月27日:宇智波带土「暴怒」释放奥义时有_____效果呢?》》》点击进入...
-
火影忍者手游新春止水怎么玩?火影忍者手游新春止水怎么玩如何?火影忍者手游全新上线新春止水角色,玩家可以在商城中获取,作为限定新年角色,其强度自然不用多说,本篇文章pi7小编就来为大家详细的介绍一下新春止水的技能和打法吧。火影忍者相关推荐:火影忍者手游宇智波鼬秽土转生有什么技能火影忍者手游天天忍界大战有什么技能火影忍者手游6周年活动有哪些火影忍者手游新春止水技能是什么一、特色技能:瞬身之术瞬身之术开局即有2格充能,消失的时候可控制方向键移动,之后出现在指定位置。实战中通常不单独使用,而是搭配其他技能和普攻来达到快速起手或位移的目的。二、特色机制:组合技新春止水虽然没有奥义,但可通过组合技打出高额伤害,用组合技击败敌人,也能触发奥义图。一技能斩击命中后,在火刀出现前按下三技能,止水会在别天神的世界中接一记火刀终结对手。该组合技消耗2点奥义点,全程抓取,只有在火刀爆炸结束后才可替身。反过来,三技能斩击命...
-
火影忍者手游少女纲手怎么连招?火影忍者手游少女纲手什么时候上线?火影忍者手游最新上线了全新的忍者角色,少女纲手,相信很多小伙伴还对她的技能不太熟悉,本篇文章pi7小编就来为大家介绍一下少女纲手的打法攻略吧。火影忍者相关推荐:火影忍者手游6周年活动有哪些火影忍者手游新春止水怎么玩火影忍者手游摩托伊是谁火影忍者手游少女纲手技能是什么一、特殊机制:弹墙跳按住方向键向墙边移动并使用一技能,少女纲手便可站在墙上,此时再使用一技能可以不消耗充能点释放二段跳来抓取对手。二、技能解读一技能少女纲手进入二段跳,抓取地面或空中的忍者时,会有不同的攻击效果。一技能长按可以跳的更高,配合二段跳可以实现超远距离的移动,或是空中释放二技能打中对手后,继续衔接二技能进行一套远距离的起手输出。二技能地面上释放二技能时,倒地的少年自来也与跑走的“小蛇丸”都能造成伤害,并且“小蛇丸”跑动的范围是整个X轴,可以作为一个出其不意的起手方...
-
火影忍者手游青年艾怎么样?火影忍者手游青年艾强度如何?火影忍者手游中有着非常多强力的角色,最近将会上线的青年艾有很多的玩家不知道强不强。那么下面就随佩琪小编一起来看看吧。火影忍者手游青年艾技能一览【特殊机制:雷遁之铠】当技能成功命中或使用秘卷后,若此时有4个奥义点,艾「青年」将激活雷遁之铠一段时间。在雷遁之铠持续期间,技能释放过程中为霸体状态并减少所受到的伤害。豚豚小提示:青年艾的雷遁之铠会在技能命中对手后刷新哦~【子技能:雷虐水平千代舞】青年艾释放技能未命中对手时,假如附近有对手正在释放技能或普攻,艾可以使用子技能:雷虐水平千代舞,消耗一个奥义点,瞬移至对手身边使用雷虐水平挥臂进行攻击。【普通攻击】青年艾的普通攻击共5A。1A直拳平推,2A上勾拳,3A旋身踢飞对手,4A前冲将对手撞飞,5A跃起膝击浮空对手,伴随雷电下坠将对手砸到地面。雷遁之铠状态下,若攻击时对手为倒地状态,青年艾的普攻第1A会抓起倒地的对手...
-
火影忍者手游天道佩恩带什么秘卷_火影忍者手游天道佩恩秘卷选择推荐
在火影忍者手游中,天道佩恩是一位s级忍者,虽说上线很久了,但是也有不少小伙伴很喜欢在竞技场玩这个忍者,那么火影忍者手游天道佩恩带什么秘卷?快来看看火影忍者手游天道佩恩秘卷选择推荐吧。火影忍者手游天道佩恩秘卷选择推荐1.霸体:大招击杀敌人后进入下一回合依然可以放开手脚抓机会,不怕奥义过少,容错率高。2.冬雪:冬雪抓人效果不错 配上神罗伤害也可观,方便抓人,弥补手短缺陷。冬雪加神罗天征伤害不比扦插加神罗伤害低多少,反而加大了抓人的机会,冷却时间也较短,有着不俗的伤害。3.闪电:能大大弥补佩恩的先手能力,但是佩恩杀敌较依赖大招输出,闪电偏向进攻在奥义一点不充裕的情况下会有些不稳。佩恩技能介绍万象天引:将前方一段距离的敌人吸引至身前并接下一记攻击。神罗天征:以自己为中心将周围一切敌人和技能弹开,并对敌人造成伤害。地爆天星:制造出一个黑球,对周围所有的物体进行强力吸引,形成一个巨大的岩石球,困住并碾碎敌人。
-
三忍之师日斩强度不低,真正的大招反手顶技能,还能打爆发输出! - 游戏资讯(健康生活网)
火影忍者手游的决斗场商店基本上是一年更新一次里面的专属忍者,在今天持续了一年左右的忍界大战凯(青春哥)也正式下架,最新上架的忍者是三忍之师猿飞日斩。这个忍者的热度虽然并不高,而且也几乎没有太多的预热,但可千万不要小看这个忍者的强度表现。这篇文章主要来说一下三忍之师猿飞日斩上手后的一些体验和看法,确实要比当初只看技能展示有了一些新的发现。首先,这个忍者的核心机制就是可以通过奥义来切换形态,同时刷新出两个独立CD的技能。两个形态的技能CD时间一样,一技能都是10秒,二技能和奥义的CD时间是12秒,开启奥义切换形态的时候会消耗两个奥义点。开场的时候是默认体术形态,一技能可以方便起手,而且具备扫地效果。二技能在起手阶段没有扫地,但在砸下来的时候有扫地,并且在空中旋转的时候也可以转向或者略微Y轴移动。至于体术形态下的普攻,第三段旋转攻击的时候可以通过摇杆控制Y轴,跳起来的一段算是大后摇,这些细节需要注意一下。当你从...
-
秽土柱间上架后未能获得好评?范围和伤害很不错,但也存在问题! - 游戏资讯(健康生活网)
火影忍者手游的秽土转生千手柱间如约上架,我自己的100抽实测依然是非常稳定,拿到了保底的20片。不过好在领完首付送的碎片,勉强可以有一个体验卡来感受一下这个忍者。对于秽土转生千手柱间,现在看到的玩家评价基本上都是在吐槽和提建议,很少会有玩家给出过高的评价。接下来我就说一下自己的看法和上手体验,各位可以参考一下。首先,秽土转生千手柱间的普攻后两段攻击算是连贯效果,也就是在第三段砸地抓取以后,你再点一下普攻就是会把对方踩起来,然后打向空中。而这两段攻击效果的后摇都不小,因为有一定的过渡效果,一个是炸气停顿,一个是打向空中后的收招过程。不过,普攻的后摇是可以通过秘卷和技能等操作来快速取消的。当你手里没有技能的时候,秽土转生千手柱间最后一段的普攻伤害确实很高。但如果打出最后一段,对方会在较高的位置短期内无法衔接,会影响到你伤害的速度,这就看你自己的实战情况到底是要如何选择了。我们再接着普攻方面的一些情况...
-
秽土柱间连续两周加强,第二次改动有效果了?强度确实有变化! - 游戏资讯(健康生活网)
火影忍者手游的秽土转生千手柱间上架了也有两周左右的时间了,这个忍者也在玩家的吐槽声中进行了两轮的调整。上周的第一轮调整主要是缩短了两个专属秘卷的后摇,还有就是普攻3A抓取不能替身等方面的改动。但说实话,如果你没有看改动的内容,直接用秽土转生千手柱间打实战,你很难会发现这个忍者有调整。简单来说就是调整前后几乎没有区别,反而是秘卷的后摇金刚体被玩家认为是负优化。那我们再来看一下秽土转生千手柱间的第二次改动,这次改动的地方并不多,但覆盖了两个技能的效果。第一个改动是优化了木人之术的释放方式,官方的说法是减少了技能释放后木人没有形成的情况。原本在释放一技能的瞬间被对方打断,木人也不会出现,在这次调整后,有一定的概率会在被打断后木人依然会出现进行攻击。你可以认为有点类似忍战我爱罗的二技能,经常会看到人都被击飞了,二技能还可以释放出来。不过,这个也不是所谓的瞬发技能,在面对秽土斑近身的豪火灭却等速度较快...
-
元气夏日卡卡西强度分析,移动防反确实很强,但也有明显弊端! - 游戏资讯(健康生活网)
火影忍者手游的元气夏日卡卡西终于是上线了,跟之前预料的基本上一样,忍者本体是需要1980点券直接购买,时装580点券,专属通灵980点券,入场效果300点券。对于大部分玩家来说,只需要忍者本体就足够了,花里胡哨的时装和入场效果没有太大意义。至于专属通灵,确实要比普通忍者用起来更强,在原来突进攻击的基础上增加了一个可以返回抓取的效果。但因为是只有元气夏日卡卡西一个人用起来才有这个效果,先不说这个忍者未来会有怎样的强度,有这样局限性的通灵必然不会太普及。然后再来说一下我今天上手打了几十场实战后的看法和体验,一技能短按只有8秒CD,是一个X轴的起手技能,长按一技能就变成了14秒CD,但可以直接消耗掉高等级的霸体。一技能的前摇不小,会先有一个吹口哨的动作然后才会出现攻击效果,不要直接跟一些前摇较小的技能互怼。这里有一个细节需要说一下,我本来以为在长按一技能把对方抓取到水里以后是无法再额外造成伤害的,但在实测过程中发现可以利用...
-
忍战奇拉比快下架了,很多玩家几乎没用过,强度和质量是两码事! - 游戏资讯(健康生活网)
火影忍者手游的忍战奇拉比是今年3月份上架的高招A忍,没想到一转眼,这个忍者还有不到一个月的时间就要下架了。对于这个忍者,很多玩家可能就是一句话评价:策划花火的翻车之作。我已经记不清这个忍者改动过几次了,反正主要就是集中在能量条获取的速度,还有技能的CD和判定范围,最关键的一点改动应该还是让强化后的奥义可以接技能。总之,这个忍者就是上架后一次又一次地加强,强度提升也确实明显,但你可能在段位赛里依然不会看到太多人会用这个忍者,原因到底是什么?首先,忍战奇拉比的强度体现主要还是依托于几个堆数值的地方,一技能CD从10秒减少到9秒,二技能CD也从最初的12秒调整到了10秒。也就是说这个忍者的双技能CD都比较有优势,更何况在强化了二技能后还有自带的霸体效果,伤害数值也非常高。当这个忍者强化了奥义和二技能以后,强度方面也得到了进一步提升,不仅可以接技能,还可以直接用二技能无脑起手。通过减少双技能CD的改动也可以看出,策划花火...