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火影忍者动作手游

  • 二次元手游排行榜,原神豪取第一,卡牌游戏宝刀不老 - 动漫资讯(健康生活网)

    ...球范围内,数一数二的二次元手游!除了原神之外,国内的其他二次元手游目前处于什么样的地位呢?下面给大家总结一番,除了第一名的《原神》不计入排名,我们从第二名开始,对各大游戏厂商的二次元手游做逐一点评:《火影忍者》横版动作手游一哥,也是动漫IP改编游戏的最成功之作,除了《火影忍者》之外,其他很多个二次元动漫改编手游,都没有能够赢得玩家们的认可,很大原因是因为这些游戏氪金属性太强,而且还一点也不给玩家留余地,也导致玩家们对这些游戏避而远之!不过好在《火影忍者》守住了这最后的防线!《阴阳师》这是目前少有排名靠前的二次元卡牌手游,这得益于该游戏,上线时间早游戏质量尚佳,因此老玩家的数量颇多,所以即便在如此竞争激烈的情况下,《阴阳师》依旧保持较高水平的流水,也让网易有一款优秀的二次元手游!还有《深空之眼》、《光与夜之恋》、《明日方舟》等手游,同样表现出色,除了《深空之眼》之外,其他几款都是老游戏,那么...

  • 元气夏日卡卡西强度分析,移动防反确实很强,但也有明显弊端! - 游戏资讯(健康生活网)

    火影忍者手游的元气夏日卡卡西终于是上线了,跟之前预料的基本上一样,忍者本体是需要1980点券直接购买,时装580点券,专属通灵980点券,入场效果300点券。对于大部分玩家来说,只需要忍者本体就足够了,花里胡哨的时装和入场效果没有太大意义。至于专属通灵,确实要比普通忍者用起来更强,在原来突进攻击的基础上增加了一个可以返回抓取的效果。但因为是只有元气夏日卡卡西一个人用起来才有这个效果,先不说这个忍者未来会有怎样的强度,有这样局限性的通灵必然不会太普及。然后再来说一下我今天上手打了几十场实战后的看法和体验,一技能短按只有8秒CD,是一个X轴的起手技能,长按一技能就变成了14秒CD,但可以直接消耗掉高等级的霸体。一技能的前摇不小,会先有一个吹口哨的动作然后才会出现攻击效果,不要直接跟一些前摇较小的技能互怼。这里有一个细节需要说一下,我本来以为在长按一技能把对方抓取到水里以后是无法再额外造成伤害的,但在实测过程中发现可以利用...

  • 开始秀肌肉了?腾讯游戏发布会搬上多款新作,还为社会贡献正能量? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...戏的物理仿真技术,实施渲染来实现赋能,不得不说,这一点上我们大众看不到的地方,腾讯确实有两把刷子。接下来就是游戏方面的文化业务了,比如王者荣耀与生活的碰撞,各种文化的联动,以及为社会贡献了正能量力量。火影忍者匆匆放了个资料片,没有太多的信息透露!天刀则是与地方文化合作,像张家界的山水,永定客家土楼,在游戏内完美还原,湖北5大博物馆的联动,让玩家体验到文化元素的碰撞,以游戏为载体。弘扬传统文化~和平精英,放了一个绿洲起源的宣传片,估计就是下一步游戏的动向了,将实现更多的未来可能性与多元化(科技、文化、艺术),大家可以参考一下头号玩家,信息量很大,目前公布的日期是6月29日。重返帝国也是宣传了资料片,主要是S2赛季的新内容,这个没有什么太多的亮点。穿越火线,一共有3个挑战,第一个是泰坦BOSS挑战,端游工坊进阶,为地图创造灵魂,主打玩家创造,第三个是电竞方面的进步,考研策略的进阶爆破,AI人物的参赛信息。同时还...

  • 青年水门爆料解析,看起来像是防反技能,但又有一些不同之处! - 游戏资讯(健康生活网)

    最近火影忍者手游的玩家应该都在等青年水门的爆料,因为上架时间比预期要晚一周,那这个忍者的爆料也就相应地往后推了一些。不过好在终于是等来了首波爆料,下面就来分析和猜测一下青年水门的一些技能方向。这次的爆料重点主要展示了青年水门的飞雷神效果,在雷影即将命中自己的时候闪现到了丢出去苦无的位置,然后再次位移回来进行攻击。看到这个效果,估计不少玩家跟我有同样的感觉,这不就是一个防反技能吗?但后来我又仔细观察了一下,好像这个效果并不全是防反的特性。首先,大家看到的防反技能基本上都是先进入到防御状态,在这个情况下被对方攻击命中触发后续的攻击。后来上架的元气夏日卡卡西稍微改进了一些,变成了可以在突进过程中触发防反,摆脱了常规的站桩防反。其实之前的新春小南也是类似的特性,只要进入到天使形态就是全程的防反效果,被非抓取类攻击命中就可以进行一段无敌位移效果。还有就是防反技能一般情况下都是要先被对方命中,然后再进...

  • 火影忍者手游死门凯强度介绍,火影忍者手游死门凯强吗

    火影忍者手游是一款对战冒险类型的养成游戏,在游戏里面每一个角色都是有自己的忍法可以进行互相搭配释放的,最近很多玩家不知道新出的死门凯强不强,下面就让我们来看看火影忍者手游死门凯强度介绍。火影忍者手游死门凯强度介绍  普攻模块  平a前二a属于平推,三a冲撞造成击飞,四a回身三段踢Sa踏空向前追击。  第三a解析  三a有一段很长的位移,可以位移至半屏,另外这一段位移密是附带无敌帧的,第三a是带有无敌帧的,也京就是说迈特凯在dis三a铁山靠,刚开始起身的那迁段是一段无敌帧的,在第三a攻击到敌人之后,就会像秽土鼬一样有一个时停,准确来说就是减帧的效果。  第四a解析  第四a在命中之后会出现在敌人后方,对敌人使用三段踢,造成三段伤害,这三段踢即使是在不命中敌大的情况下,也依然是可以位移到身后,也就是说它出现的位置和摇杆有关联,黑术认直出现在身后/向来时的地方踢三次,如果用摇杆控制的话,你不要出现在前方,并向前踢三次...

  • 火影忍者阿斯玛桀骜之刃技能机制介绍,火影忍者阿斯玛桀骜之刃技能怎么样

    火影忍者手游是一款对战类型的冒险养成手游,在游戏里面不同的忍者需要培养的资源是不一样的,最近很多玩家不知道阿斯玛桀骜之刃技能怎么样,下面就让我们来看看火影忍者阿斯玛桀骜之刃技能机制介绍。火影忍者阿斯玛桀骜之刃技能机制介绍  1、阿斯玛桀骜之刃普攻有4段,前3段是近身攻击,第4段是打出经典的灰积烧。时装还有一个隐藏普攻是在三段攻击命中敌人出现闪光时再次点击普攻,可以触发滑铲攻击;  2、桀骜之刃的1技能:跳到空中旋转攻击,攻击动作结束之前可以再次点击技能键触发第二段的突进攻击。  3、2技能第一段后撤闪避,第二段朝前方挥拳攻击,必须要在第一段动作结束前释放第二段。  4、阿斯玛桀骜之刃的技能效果比较简单粗暴,直接的两段攻击,消耗的奥义点也比较少,感兴趣的玩家可以去游戏中实战体验一下手感。