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演讲

  • 移动游戏势头强劲 第二代骁龙8从多方面助力产业发展

    7月27日,2023中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海举行。在论坛的“科技×价值 融创共生”上午板块,高通公司全球副总裁侯明娟发表主题为“移动科技创新,引领数字娱乐经济发展”的演讲演讲全文如下:  各位嘉宾,大家早上好,我是高通公司侯明娟,很高兴能够再次来参加中国国际数字娱乐产业大会。今年大会的主题是“重构数智生态,捕捉变局价值”,这非常贴合当下的数字娱乐产业环境。那么接下来,我就想和大家分享一下,高通是如何通过移动科技创新,持续赋能数字娱乐产业发展,并发掘将来数字娱乐产业价值的。  行业研究机构的报告显示,现在移动游戏发展势头强力,而且在整体游戏市场中占据主流。纵观全球,2022年移动游戏的销售营收占游戏市场的50%,从2015年至2022年,市场规模扩大4倍。在中国,移动游戏的销售营收在游戏市场中的占比更是达到73%,从2015年到2022年,市场规模足足扩大了6倍。  聚焦移动游戏产业,轻巧便携的移动设备是玩家们的游戏神...

  • 高通公司莫珂东:骁龙为全球玩家带来激动人心的移动电竞赛事体验

    在7月28日举行的2023全球电竞大会上,高通公司高级副总裁兼首席营销官莫珂东发表题为“爽快赢:骁龙携手合作伙伴助力移动电竞发展”的演讲,以下为演讲全文:  大家下午好,很高兴受邀参加今天的活动。我是高通公司首席营销官莫珂东,很高兴在这里与大家商讨现在移动电竞市场格局和将来的发展。  我还将与大家分享,为何高通不断的尽力于变革移动电竞的发展趋向,和我们如何为全球玩家带来激动人心的移动电竞赛事体验。  给大家再介绍下骁龙,骁龙是高通公司领先的科技品牌,已经赋能全球超过二十亿部备受消费者喜欢的终端。我们的骁龙平台,为全球合作伙伴打造的终端提供了先进的连接、影像、音频、终端侧人工智能技术,当然还有出色的游戏体验。  高通非常重视对游戏和电竞领域的投入,很重要的缘由在于这一市场蕴含的持续的增长机遇。尽管2022年游戏行业经历了一些调整,但整个游戏市场仍然创造了1829亿美元的收入。而且在经济疲软的情况下,估计到2025年...

  • 2023 年第二十届 ChinaJoy 圆满闭幕,感恩各方一路相伴、携手同行

    ...在产业各界的大力支持和参与下,我们有自信、有诀心将ChinaJoy发展成为国际一流、组织形态独树一帜的展会品牌。  历经二十载,在倍感欣慰之余,我们难忘扶持、关心和帮我们成长、发展的各级政府部门领导、参展企业、演讲嘉宾、媒体记者、合作伙伴、广大观众。在此,我们向大家表示由衷的感激!  本届ChinaJoy作为疫情结束后的第一个国际性数字娱乐领域的重要产业盛会,对于提振行业自信、加快产业复苏、增进国际间的交流与合作,具有严重意义。今年各大展商的参与力度有增无减,参展需求反弹明显。7月28日至7月31日,2023ChinaJoy如期并圆满举办,无疑令人倍感欣慰与欣喜。ChinaJoy的成功举办,离不开各级相关政府部门,对本届ChinaJoy展会的悉心指点与大力支持。本届ChinaJoy是多方凝心聚力、务实高效合作的结晶。本届展会由国家新闻出版署和上海市人民政府共同指点,中国音像与数字出版协会和上海汉威信恒展览有限公司主办,上海市新闻出版局和浦东新区人民政府协办。回首本届C...

  • 首届 ChinaJoy Web3大会顺利落幕,探索数字经济新时代

    ...加之和;3. Web3的一切边际用户都将获取相应的网络价值。NanoLabs创始人、香港数码港董事 孔剑平  AvaLabs增长与战略副总裁Garrison Yang从游戏的角度对Web3底层基础设备构建进行了深入商讨,他在《Web2.01,游戏创新的下一步》主旨演讲中分享道:Web3游戏用户增长的速度并没有大家料想中的快,现在仍然存在比较大的获客阻力,比如去中心化工具的使用门槛、高昂的成本、游戏可玩性差等问题劝退了很多Web2的游戏用户。  在此基础之上,Garrison提出“Web2.01”概念:开发者们最大程度地利用Web3和区块链技术的同时最小程度影响用户的游戏体验,以Web3的技术实现Web2的游戏体验。“当下我们应该更着眼于提升Web2的体验,不要去做玩家还没做好准备的事。市场已经告知我们,Web2游戏比Web3游戏体验领先太多,Web3技术应该去提升这些好的体验而不是替代它。”Garrison表示道。AvaLabs增长与战略副总裁 Garrison Yang  今年6月,AvaLabs推出Avalanche Arcad3计划,尽力于帮Web2游戏公司探索Web3。Arcad3将为Web2游戏公司提...

  • 游戏品类报告:这个类型20~29岁用户占比超六成,偏爱二次元

    ...主办的“2023中国数字内容产业资本峰会:游戏大数据发展趋向论坛”成功举办。本次游戏大数据发展趋向论坛以“数据驱动 智领将来”为主题,会上发布了《2023中国移动游戏品类发展研究报告》,随后众多业内专家进行了专题演讲。相关嘉宾包括:数数科技 联合创始人、CTO 周津;完美世界游戏 副总裁 王甍;三七互娱 技术中心 总监 周惠存;SNK中国 研发中心 高级副总裁 王健;淘米网络 首席数据官 陈盛荣。伽马数据(CNG)高级分析师 吕惠波先生发布了《2023中国移动游戏品类发展研究报告》,吕惠波先生从玩法品类和文化品类两个方面对中国移动游戏品类发展进行了解读。对于玩法品类,吕惠波先生指出近年来各品类核心用户规模已趋于稳定,基于玩法进行内容创新成为许多游戏企业的选择。近年来ARPG品类发展很快,这意味着用户偏好发生了一些变化,ARPG用户构造成上,20~29岁用户占比超六成,而且对于二次元关注度很高;模拟运营也是近年来获得快速发展的品类,且仍存在很大的发掘空间,很多用...

  • 最强蜗牛贵重品大全

    ...曼水晶钢琴 曾侯乙编钟 月光曲 孔雀刺绣 呼喊 格尔尼卡 希望之星 月光杯 伏尔加河上的纤夫 撒尿男童 伽利略的铁球 奥古斯都勋章 戈耳狄俄斯之结 法国人权宣言 好奇号火星车 阿里的拳王腰带 金雀花徽章 米兰诏书 马丁路德金演讲稿 凡尔赛合约 国富论 阿帕网 铁剑王座 核按钮手提箱 玛雅羽蛇神像 玛雅头骨水晶 古德柱 杀生石 真知晶球 盗梦陀螺 丰饶之角 斯基德普拉特尼 狮心AA 十日谈 小王子的玫瑰花 乔丹的篮球 苏格拉底的毒堇汁 莎士比亚手稿 腓尼基字母石章 G病毒 图灵机 授时历经 原型机埃尼阿克 钋 方舟反应炉 马可尼无线电报 星月夜 松林图屏风 富春山居图 德古拉之血 马拉之死 汉尼拔鸩毒酒杯 阿姆斯特朗的脚印 论法的精神 自由大宪章 白金唱片 路西法的堕落 冥后之棺 提尔断臂 圣钉 八尺琼勾玉 赫尔墨斯金币 耶梦加得之鳞 新克罗木乃伊 琐罗亚斯德火炬 索伦的魔眼A 沉思集 莱斯特手稿 水运仪象台 克隆羊多莉标本 抱鹅的少年 娜芙蒂蒂胸像 大力神杯 罗塞塔石碑 悠远的理想乡 ...

  • 沙特电竞联合会主办Next World论坛圆满召开 将重塑全球游戏及电子竞技行业未来

    ...标赛以提升运动员的综合实力。此外,本次论坛期间还顺利促成了许多商业交易,有多达2500名来自全球的代表,包括首席执行官、政府部长、投资者、电子竞技运动员、游戏开发商、游戏出版商和国际媒体。  而且本次出席演讲的嘉宾阵容也相当奢华,包括了Twitch联合创始人Kevin Lin,雷蛇首席执行官陈民亮和好莱坞导演迈克尔·贝等。而欧洲冠军联赛冠军前皇家马德里和威尔士国家队足球运动员加雷斯贝尔也在现场参与讨论了名人现在和将来在游戏中所能够扮演的角色。  Next W或者ld论坛的项目总监奥马尔·巴特吉(Omar Batterjee)表示:“我们现在所讨论的一切都将为游戏行业的将来奠定下基础与框架。在这一刻,我们齐聚于此,不只是是为了玩游戏,也是为了梦想、创新和合作。”  在回顾Next W或者ld论坛之所以能够获得现在的成功时,项目经理雷姆·阿尔胡代里(Reaam Alkhudairi)描述到:“创造力、创新性和多样性,我们为Next W或者ld论坛能够覆盖到游戏及电子竞技的各个方面而感到无比骄傲。...

  • 独乐乐不如众乐乐 中国游戏开发者大会独立游戏专场圆满落幕

    ...中遇到的问题及解决办法,吸引了众多专业观众前来交流学习,现场氛围活跃。  火箭拳科技的李斌以目前正在开发的2D肉鸽的策略游戏《异界失控》为例,展开《未达成的里程碑——独立游戏如何制定可行开发计划》的主题演讲。独立游戏开发非常依仗灵感的驱动,但游戏开发要建立在严谨的全局开发计划中,才能保证项目的可行性。要制定一个靠谱的开发计划,除了需对各种突发事件有心理预期,还要在团队内对关键信息保持同步的理解、清除信息差,理性对待灵感、避免线路偏移等。随后,他详细地分享了项目进程中遇到问题时的解决思路,包括计划制定时的LOD原则、制造一个有阶段性里程碑的计划表,用以快速评估项目是不是需要顺延、如何通过细化计划表来面对评估不准的问题,甚至是剁齐里程碑目标。最后,最大程度的减少那些突发情况的变更对独立游戏团队自信的打击和效率的损失,让项目最终可以开花结果。火箭拳科技制造人 李斌  深圳微元软件有限公司制造人姜泽彪分享...

  • 心中有梦 眼里有光 2023中国游戏开发者大会角色扮演专场+动作冒险专场圆满落幕

    ... Lab所追求的是探索VR内容最终能够实现什么样的内容,能够带给这些观众什么样的感动。Kodansha VR Lab, Ltd首席执行官兼执行制造人 石丸健二  战旗网络联合创始人吕兴带来了《中国游戏的新机遇,跨平台游戏的研发与发行》的演讲,分享对于跨平台游戏的研发发行方面的一些思考。他认为跨平台的市场有很大的商业机会。中国游戏业到现在有三个大的行业周期:第一个行业周期是做单机游戏,中国游戏产业的开端,第二个周期是做端游、网游、代理发行、自研;第三个周期是移动端,下一个增量机会是跨平台的游戏,这是存在一个不可忽略的市场机遇。但是机会咋么把握呢?做游戏本质还是提供娱乐、快乐;行业内卷严重,卷到最后就是所谓的创新能力;同时不可避免看到AI一定对整个行业造成猛烈竞争,所以游戏不仅需要内容驱动,还需要做一些高门槛的事情,比如多平台、跨平台。战旗网络联合创始人 吕兴  十字星工作室制造人李印以《圆舞曲系列开发中的美术创意与沟通》为题,分享了制...

  • 因热爱而相遇,2023中国游戏开发者大会策略游戏专场+全球化专场圆满落幕

    ...品的核心理念与主旨。网易游戏《无尽的拉格朗日》主设计 赵振涛  Ishtar Games团队制造人Benjamin Coquelle带来了第一款产品《The Last Spell》,分享这款回合制策略游制造经验,抢先版之前做了什么,和EA环节上的建议教训等(本次演讲为视频分享)。《The Last Spell》在发售抢先版上做了许多有好处的尝试,比如先是在STEAM next fest 上发售了一个相当于是抢先版的抢先版,随后Steam平台发售了EA版,而且使用codecks工具搜集玩家意见反馈,可以放在Disc或者d上形成反馈管线;其次,大胆尝试发布了不同Language版本的EA版,尽管遇到了Language阻碍、困难重重,但这也是游戏现在获得成功的一大缘由;最后,游戏多项数值平衡及游戏线路的内容都是在众多玩家反馈中最终得出的结论。Ishtar Games团队制造人 Benjamin Coquelle  游族网络少年工作室负责人、研发副总裁戴奇,分享主题是“游族少年工作室卡牌全球化之路”,并以其代表作品《少年三国志2》和《绯色回响》为例进行具体分析。他从少年铁三角的模型出发,分...