满技能是什么情况
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...深渊使徒了,我称之为原魔的“神鹤万心”,原魔永冻的完全体。和这两位一比,前面的什么冰水深渊法师、愚人众水胖和冰胖、水冰镀金旅团都是小case。你见过攻击欲望强烈、攻击伤害超高、到处乱跑乱跳乱飞、扣体力重置技能cd还霸体的永冻队吗?哎,今天你就见到了。这两个使徒的问题就是:攻击欲望高、攻击伤害高、冰水永冻、到处乱跑乱飞乱跳、冰使徒开盾强化攻击扣体力、水使徒开盾强化攻击重置技能cd、开盾后霸体。在输出手法上,紧贴着墙角进行输出,避免怪物到处乱窜。然后就是最好有个草神,为三个怪物种上印记之后就可以暂时不管水深渊使徒了,专心对付冰深渊使徒。其次,不要想着不被冻结,以这个怪物阵容,不被冻结太困难了,总是得被冻几下的。冰深渊法师开盾后的强化攻击会扣除角色的体力(攻击手上会有元素附着的提示,好像是蓝色的光),所以得注意一下体力消耗。此外,破冰盾用火/雷元素,破水盾用草/冰元素。3)总体来说,本次的12-1的下半间难度很大,而且...
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...共放出了7个,其中4个为升级玩法,3个为后期build。笔者这里取前15级的连锁闪电升级build,之后为寒冰碎片前中期升级build和寒冰碎片后期build来作为本帖的推荐玩法。1-15级笔者认为前15级没什么说的,电弧强无敌,连锁闪电的技能模型又十分优秀,所以以这两个技能为主肯定没错。1-15级连锁闪电玩法模拟器链接 这里给出了直到18级的点数是因为考虑没有第一时间做附魔任务的情况,但推荐无论如何到15级之后都应该尽快做附魔任务转冰法(做附魔任务之前别忘了获取寒冰碎片的地下城威能,攻击类威能只要别刻印在武器上,任何部位都可以接受)。我个人认为削弱后的连锁闪电和多头蛇已经不足以与寒冰碎片附魔+新星的玩法竞争了,这与初版公测的情况已经完全不同。2级:电弧3级:强化电弧4级:连锁闪电5级:强化连锁闪电6级:强效连锁闪电7级:移速电弧8级:传送9级:冰甲10级:新星11-14级:连锁闪电15-18级:电弧16-28级洗点为寒冰碎片build。下面推荐的寒冰碎片build中Northview选择15级附魔优先火...
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原标题:《崩坏星穹铁道》1.1版银狼全方位攻略在崩坏星穹铁道里面有多个角色可以选择,每个角色都可以选择新的内容和丰富的技能属性等着你的分配。有许多玩家在选择的时候遇到了《崩坏星穹铁道》1.1版银狼全方位攻略的问题。所以小编在这里为大家带来了详细的教学攻略,下面就一起来了解一下吧。行迹技能分析及加点推荐秘技等待程序响应…比较显著的的秘技,可以直接对敌方全体进行削韧效果,增加了全队开局的起手优势。天赋强制结束进程|涵盖了当前版本大多数的debuff效果,大幅提高了银狼的辅助能力。战技是否允许更改?银狼的核心技能,添加弱点的能力,可以使得很多角色实现“忘却之庭”就业的可能性,而且这也是银狼作为辅助卡的最重要技能。终结技账号已封禁|银狼的大招也是核心技能之一,由于减防独立计算区间,超高的减伤可以为队伍C位带来巨大的提升,尤其是高速C的收益会更大,频繁的输出频率,可以使得减防收益最大化。重点行迹晋阶2额外行迹生成比较强力...
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...法师暗影召唤流Build分享问题就是一个非常考验玩家游戏理解的问题。开服表小编刚好前不久也遇到了这个问题,所以在这里为大家呈上最新的解决攻略。首先吐槽一下D4的死灵感觉有点像半成品。其他职业的特色专精都不占用技能栏位,而死灵的召唤技能如果都想用的话就占用两个技能栏,导致死灵可用的主动技能比其他职业要少。个人感觉如果召唤技能单独拉出来放到死灵书里才算的上是职业特色。ps我觉得玩死灵就要带BB,不然和换个技能形态的法师有什么区别。思路这套BD的思路大致就是高频率的暗影持续伤害和暗影骷髅法师频繁触发死灵的关键被动为核心。傀儡直接献祭血傀儡提升自身生命值,加强生存能力(技能栏位不够用- -!)。技能加点如图剩余的4点技能可以在骨牢和亡骸卷须中选择一个打控制+易伤。骨牢的枯萎威能可以为我们增加一个暗影持续伤害,可以更频繁的打出暗影被动的额外伤害和眩晕;卷须CD短,可以聚怪和眩晕,配合被动可以打出长时间高频次的眩晕,后期巅峰盘中...
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崩坏星穹铁道丹恒到底该怎么培养?在这个游戏中如果没有合适的人物可以练,丹恒就是最好的人选,下面我就给大家介绍一下丹恒的训练方式,以便更多玩家可以借鉴一下。崩坏星穹铁道丹恒培养方法一览 目录:角色定位技能介绍光锥与遗器推荐关键星魂配队推荐总结(不想看长篇大论的小伙伴直接跳到总结就行)角色定位:丹恒是一位四星风系巡猎命途的角色,技能都是单体输出,天赋自带风抗穿透,自身有加速减速。丹恒的对单输出是非常优秀的,特别是面对一些单体boss,往往能有着非常不错的发挥。前期丹恒用来开荒是非常不错的,到了游戏后期,丹恒凭借高倍率大招和自身的加减速也有着非常暴力的输出伤害。技能介绍:战技:丹恒最有意思的点就是他的战技了,战技造成的伤害触发暴击时,会使受到攻击的敌方减速12%,持续两回合。这时有的小伙伴可能就会问了:“这看起来好像也没啥呀!”别着急,其实技能详解还漏了一句没告诉你,丹恒的战技是对敌方造成一共4次伤害的,只...
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...的流血配合后方的断筋+削骨搏斗[身手矫健],3点,痛割缺乏位移,同时需要经常调整走位朝向,所以移速很重要武器精通[割裂],1点,后期不补,割裂更高的点数只-CD,而完全不如考虑带一个满地都是的[武器大师橙](武器精通技能次数+1)[深坑斗士]+[绝不留情]+[揭示弱点]前期各点1点过路,后期深坑斗士/揭示弱点满(尤其是当你拥有武器大师橙之后)大部分怪可以高覆盖易伤[断筋]+[削骨]/b]由于是流血BD,则断筋可以提供很好的减速覆盖,以契合装备中群控词缀削骨则是由于高易伤覆盖,伤害可以吃满/bbscode b not match/终极技能[先祖召唤],三蛮,主要“爆发”手段,之所以选择三蛮,主要自于终极被动几乎和[涌血创伤]是绑定的,而三蛮本身伤害不低,且提供幸运一击以及减速,对于流血这种“阵地战"BD来说十分契合开了之后可以保持完全满怒,全程上痛割,等待三蛮快结束时割裂即可也可以作为保命解场的手段[势大力沉]+[重击]+[脑震荡]这三个需要看你的主力武器作为选择,如果你有一把好的双手锤...
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...一下右键穿插走位。打单体boss的时候:右键拍到空蓝后,如果没触发大地之力就一直走A左键,观察自己的蓝量有没有突然回满,没有的话就回到差不多位置继续连拍,然后继续左键走位直到触发大地之力后开始连拍爆发。防御技能的使用时机。打怪群/和boss接轨的时候就可以直接开盾了,如果感觉爆发太高的时候再吼。不要太着急交吼,吼可以和盾穿插着交来蹭天赋的防御技能减伤,也可以拿来抗躲不开的大伤害技能。需要注意的手感提升项。一定量的攻速和闪避提升移动速度+鞋子移动速度能有效提升你的刷图手感和卡蓝或者打不出大地之力的情况,对单时,大地尖刺触发大地之力的概率远高于粉碎,一定的攻速能帮你更好的启动。装备词缀头,衣暗金不谈。手套:T0 粉碎等级 T1 幸运一击几率 攻击速度 暴击伤害 T2 暴击几率 T3 压制伤害 属性值裤子:T0 伤害减免 强固时伤害减免 T1 生命上限 护甲值 T2 药水数量 躲闪概率 对近/远伤害减免 践踏等级 T3 属性值鞋子基底:T0 闪躲时移动速度 T1 闪躲次...
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...来帮你解决问题。流派简介这个流派核心是使用骨矛搭配分裂精华的力量盛典来进行输出,同时靠尸爆来回能。优点:拓荒难度简单,伤害高可打boss与群怪,幸运触发频率高,有一定生存能力缺点:极限输出需依靠走位与技术技能说明主动技能骸骨裂片:提供回能强化骸骨裂片:有机率射出更多投射物以增加回能效率骨矛:输出核心,搭配分裂精华能做到爆炸输出,另外幸运触发机率有50%非常非常高强化骨矛:骨矛在飞到荧幕外或是撞到障碍物时会反弹并分裂成3片,每片都会造成伤害以及幸运触发超自然骨矛:提供易伤手段,获得分裂精华后可以直接洗掉换成灵异骨矛灵异骨矛:提供爆击机率以及让骨矛再次分裂的效果,一发骨矛射出去后会产生5个投射物反弹回来,同样都可以造成幸运触发尸爆:除了可以造成AOE伤害,被动提供的消耗尸体回能也是十分重要的回能手段强化尸爆:提高尸爆的范围,非常实用瘟疫尸爆:对缓速、昏迷或易伤的敌人皆可以造成增伤效果,效果可叠加,而本流派能够...
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...面所说的步骤进行,就可以轻松解决。总体思路上和常规的屏障流冰法差别不大主要区别是之前只用碎片输出的版本,高层要输出的话必须冰霜新星冻怪和提供易伤,一旦CD了单靠碎片和左键冰霜弹打冻结的效率很低冰霜球这个技能有基础34%的冻伤,不靠寒冰弹附魔就可以2到3发冻住怪,并且能对成群怪物稳定附加易伤,这样就可以远程开怪时候主要用冰霜球输出,冻住了再用碎片而为什么不用暴风雪这个问题,主要冰霜球和碎片都是核心技能,装备的核心技能伤害和破坏雕文的核心技能暴击伤害都能吃到,手套上也可以出碎片冰霜球双+4技能还有一个问题是冰霜球可以稳定对群怪附加易伤,虽然碎片也能附加易伤,但对群怪效果不是那么理想目前这游戏增伤计算还没有一个很权威靠谱的说法,不过体感上易伤应该是一个独立乘区,能不能上易伤对伤害影响很大用暴风雪纯为打冰冻的打法我没试验过,应该也不是不行,暴风雪相比冰霜球的优点是打点不需要太准确,雪下到怪头上就行说到伤害上...
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...问题是挂不挂燃烧。在增伤天赋点满的前提下,你不挂燃烧就是少了1.3和1.1的两个乘区,换句话说不挂燃烧打100,我挂燃烧打143,不晓得你能不能忍,反正我是忍不了,必需点。接下来基本大差不差,都是冰片主C,然后剩下一技能啥冰封球暴风雪陨石冰火大招都有人用。自己全都试了个遍最后还是带的暴风雪,昨天泥潭看到个100级大佬给了个思路确实不错,就是冲高层不需要冰片附魔。确实,高层稳打稳札直接冰火左键附魔屏幕外打。再来看看各种乘区A区、武器大伤B区、智力C区、爆伤D区、易伤E区、其他伤F-Z区、所有带x号的威能/天赋各占一个区在其他伤里面包括所有远近距/核心/涷结/定身/诸如此类的增伤。反正不在ABCDF-Z区里的增伤全在这里,连非物理/健康伤/燃烧伤雕文的加成也在这个区天赋元素统御、9%玻璃大炮、18%吞噬烈炎、30%寒冰之触、12%寒霜之灭、9%(18%)冰涷之霜15%雪崩触发、40%雕文只列举达成25点属性后增加的独立乘区易伤、10%爆伤、12%燃烧、10%另外看版里两精华贴给的词条选择也...