游戏ip开发
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优惠期最后倒计时!2019 ChinaJoy BTOB参展良机岂容错过!
...权威、最具影响力的数字娱乐年度盛会,ChinaJoy十余年来一直深耕数字娱乐领域,为海内外广大参展企业提供了一个优质的展示舞台。其中ChinaJoy BTOB综合商务洽谈区集企业品牌树立、产品展示、技术推广、资本合作于一体,仅对游戏行业从业者或专业人士开放,打造产业综合商务服务功能平台,在展示、在线配对、商务对话、洽谈及投融资推介等一系列商务途径中,继续推进国内及海外游戏企业之间的广泛商务沟通与合作,彰显ChinaJoy所具有的产业引领、带动和发展的功能与作用。ChinaJoyBTOB综合商务洽谈区是目前亚洲游戏产业综合实力最强、参展企业最多、产品种类最全、展览面积最大、接待观众最多的国际性专业展览及现场商务洽谈活动,也是目前开展中外游戏产业专业的版权交易、版权合作、联合开发、联合运营等业务的重要商务对接平台,具备功能完善的在线商务服务系统,辅助参展企业和商贸观众进行线上、线下商贸互动。回首2018年ChinaJoy,作为开展数字娱乐产品出口、进口、跨领域(...
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Square Enix说今年要积极扩张海外市场,重点提到了中国
...洋佑提到了公司在新的一年中的几个重要战略,包括“抓住云服务行业趋势”及“扩张海外市场”等。其中他特地提到了中国市场,称“将与中国公司建立协同合作关系”。SE 社长松田洋佑在贺信中,松田社长首先谈到了数个在游戏行业拥有潜力的新型科技。除去常规的手机、AR 和 VR 技术外,松田社长还提到了区块链技术。他称目前此技术已被运用到了游戏行业中,包括游戏和游戏平台服务的开发等,而 Square Enix 也对其在数字内容领域未来的应用潜力充满了兴趣。松田社长接着提到了游戏平台的问题。他称本世代的游戏平台已到达生命周期的末期,而关于次时代游戏平台的讨论成为了重要的议题。在这其中,云服务的高速发展或许将为行业带来新的游戏平台,而目前游戏平台的持有者也在尝试进军 PC 平台,这一切都将在未来让游戏开发商和发行商们能够通过更多的途径提供内容。此外,云服务将成为游戏从实体消费到数字消费转化的终极助力,其还将与订阅制服务商业模式相结合。抓住这些行...
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第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布
由上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届优秀游戏制作人评选大赛(2018 CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。优秀游戏制作人大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。近日主办方公布了2018 CGDA 美术组评委阵容:沈烽亮盛大游戏 副总裁沈烽亮2016年加入盛大游戏,分管盛大游戏美术中心,兼任公司艺术专家委员会。沈烽亮拥有超20年游戏行业从业经历,在游戏研发特别是艺术领域具有极高的造诣。加盟盛大游戏前,沈烽亮曾担任西山居总经理等职务,指导《剑侠情缘2》单机、《剑网》《剑网2》《剑网3》等产品的美术制作。陆唯上海游族网络 美术高级总...
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小霸王领先科技首席执行官吴松将出席第五届数字娱乐产业年度高峰会并发表重要演讲
...数字娱乐产业健康、有序、快速发展。在本届DEAS“科技驱动下的娱乐呈现”板块中,中山市小霸王领先科技有限公司CEO吴松先生将作为重要嘉宾出席,并将发表题为《拓宽娱乐新边界》的演讲。此外他还将作为颁奖嘉宾为优秀游戏制作人大赛颁奖。吴松中山市小霸王领先科技有限公司CEO吴松先生在游戏行业拥有多年的从业经历,一路见证了PC端游、页游、移动游戏的兴起与繁荣,又先后参与了四个与中国市场相关的游戏主机项目。吴松曾供职于EA、腾讯、英伟达、微软XBOX,并且以联合创始人的身份参与并主导了斧子和小霸王Z+项目。吴松先生在海内、外游戏行业人脉广泛,主导过多个知名游戏引进以及联合开发项目;也曾深度参与到程序开发、IP授权、项目孵化、联合发行等游戏研发环节。吴松先生相信客厅娱乐、大屏游戏在中国会随着技术的革新,顺应市场发展的规律,并结合XR(扩展现实)、电竞等流行元素大放异彩。游戏这一娱乐形式的边界会越发宽广。小霸王品牌始建于1987年,是改革开...
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近日,2018金葡萄奖获奖名单最终揭晓,旨在表彰在过去一年表现突出的游戏和公司。凭借出色的产品表现以及良好的市场口碑,游族网络荣获“最受关注企业”奖,一同获奖的还有腾讯游戏、网易游戏、盛大游戏等厂商。金葡萄奖由权威游戏行业媒体——游戏葡萄主办,本年度共设置了10个奖项,每一个奖项都要经过业内多位资深游戏人成立资深评审团的严格考核。因此,能够获得金葡萄奖的青睐,对于获奖厂商来说,都是一种莫大的肯定。甚至有评委称:它拉高了整个行业标准。2018年,在“精实增长”战略的指导下,游族网络以“精品化研发”为目标,通过对游戏品质的不断打磨及对游戏品类的积极开拓,成功推出了《天使纪元》、《女神联盟2》手游、《三十六计》、《嘣战纪》等叫好又叫座的游戏新作。以“精细化运营”为导向,《少年三国志》等推出多年的产品也持续保持稳定的用户关注和营收。产品层面,游族网络2018推出了多款备受关注的游戏新品,年初上线的首款自研MMO战斗手游《...
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...以及开幕式上洋溢着“革命老区”浪漫气氛的名场面,伴随那些奇妙歌舞、变装走秀一同出现的,能让央视主播都无言良久的大胆画面,法国人办了这场令人“沉默”的奥运会,终于展现出了它应有的模样。不过在奥运会期间,游戏可始终不沉默。相信许多人至今都在回味,在巴黎奥运会开幕式上,一位身披白色斗篷的神秘人,手持奥运火炬在巴黎的城市上空不断穿梭的影像。这一幕是奥运开幕式制作团队对经典游戏《刺客信条》的巧妙致敬,它很精巧地做到了游戏与奥运间的交融,并通过极为神秘、唯美的表达,刻印在熟悉或不熟悉它的观众的脑海中。这一设计的出现,在全球的社交媒体均引发了热议,火炬手标志性的风格,外加精彩的长距离跑酷,激活了不少年轻人的模仿欲。也有不少玩家表示希望能实现“双向赋能”,将这套奥运开幕式的装扮带入到游戏中,甚至有人还没得到官方回复,就迫不及待地设计了这一造型并在社媒上与无数玩家分享。1.或许不少人已经发现了,今年巴黎奥运会...
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卡普空公布旗下87款游戏销量排行 《怪物猎人:世界》拔得头筹
卡普空近日公布了旗下87款游戏截止到9月30日的销量排行榜,其中《怪物猎人:世界》以1070万套的全球销量牢牢占据头把交椅,前十名内有五作《怪物猎人》和四作《生化危机》,位列第四的《街霸2》堪称是“异类”了。但《鬼泣》系列的销量表现十分平淡,其中卖得最好的《鬼泣4》售出了300万份,而由忍者理论开发的《DMC鬼泣》销量为240万份。2016年推出的《街霸5》销量也不尽人意,仅售出了220万份,还不如2009年推出但卖了340万份的《街霸4》。另外综合整个榜单来看,卡普空旗下累计销量最高的五个IP分别是《生化危机》《怪物猎人》《街霸》《洛克人》《鬼泣》。
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第十届中国优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)移动游戏组评委阵容公布
由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(2018CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。近日主办方公布了2018 CGDA 移动游戏组评委阵容:移动游戏组王佩雄盛大游戏副总裁、起源工作室总经理2004年加入盛大游戏,历任盛大游戏传奇世界策划、项目经理,负责传奇世界的研发工作。2007年担任传世工作室研发副总监,负责包括《传世群英传》《夺宝传世》《传世无双》等传世系列产品的开发。2008年,担任传世工作室研发总监,除传世系列外,同时负责《星...
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...《我的世界》开发者大会暨周年庆在乌镇拉开序幕。去年4月水立方点亮为“草方块”,《我的世界》中国版初次亮相,今年年初又在中央美术学院变身为 “红石”。本次大会,现场更以特殊的三面屏形式呈现立体方块效果,将游戏照进现实,用巧思妙想给人满满的惊喜感。而这次活动上又公布了一个重大的惊喜——《我的世界》上线一周年,注册玩家突破1.5亿。在这个内容为王的时代,作为一款自由度超高的功能游戏,《我的世界》展现了创造的独特魅力,吸引了无数游戏热爱者的加入。一周年,代表一个全新的起点,而《我的世界》也将带着全新的里程碑,再度启航。上线一年融贯创新展现精彩里程自去年10月全平台公测,到今年1月启动“创造者大赛”、暑假上线海洋版本邀请玩家共探神秘海底世界,再到今天,《我的世界》中国版一周年,这是一个全新的里程碑。回顾这一年的表现,《我的世界》用自由的创造与冒险,吸引着无数玩家。在这一年的时间里,《我的世界》在寓教于乐、实现...
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...一位活跃于西雅图地区的成功的房地产开发商Mario Segale去世了,享年84岁。诚然,这本是一个商人寿终正寝的事件,缅怀的人除了其家人,可能涉及到的最多的人应该就是与其打交道的商界朋友了;但近日,他的死却引发了西方游戏界的关注,因为除了房地产开放商,他还具备着一个身份,那就是任天堂旗下明星游戏人物马里奥名字的创始人。一切都源于机缘巧合,上世纪80年代左右,Segale在华盛顿州经营办公楼生意,并在1981年租给了任天堂一栋仓库。当时,传奇游戏制作人宫本茂刚刚完成街机游戏《大金刚》的开发,准备向美国地区发售,游戏里面有一个长着胡子的意大利水管工,当时被临时取名为“跳跃侠”(Jumpman)。为了让游戏角色更容易被人们接受,任天堂决定为这些角色取一个本地化的名字,可惜,任天堂美国的员工绞尽脑汁也无法定夺。正在此时他们的房东,也就是Mario Segale走了进来,向他们催缴房租,这瞬间给了任天堂的美国员工灵感,马里奥这一未来家喻户晓的名字就这样被确定...