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游戏技能平衡怎么做

  • 当天美那位过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...在UI/UX圈子里疯传并被奉为宝典的设计师、影响了一代人的机甲大佬……他们的作品有这样的: 余东陆作品 这样的: Max Duran作品 还有这样的(可左右滑动图片浏览): Brian Sum作品 不过游戏毕竟不只是搞艺术创作。这群海外背景的游戏人真的能融入国内团队吗?天美J3又该怎么保证人力成本不会打了水漂?如果只是画得漂亮,这一切是否值得?冷静下来之后,我对类似的问题还是有不少疑惑。 于是前一段时间,我们采访了CAT的多名成员,了解了他们在CAT工作的感受以及具体的工作情况。这群来自五湖四海的人们,该如何分工协作,建立一套靠谱的生产流程?他们又将如何改变天美J3、腾讯甚至中国游戏行业? 01 CAT的诞生: 寻找全球顶尖创意美术人才 作为天美J3的美术总监之一,廖俊豪肩负着一项重要使命:把海外3A工业化的流程带到团队里。 可搞工业化不是请客吃饭,想高效推进新的流程,团队首先需要一些更专业的「二传手」;而且为了...

  • 魔兽怀旧服:玩家分享1张WLKdps表,元素萨力压4近战,辅助逆袭? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的主要输出技能那么WLK版本的职业平衡为何得这么好呢?这是因为暴雪大改了各大DPS职业的输出循环,每个输出专精都有常规输出技能、主输出技能和爆发技能的设计,大家不能靠无脑按1或者简单的一键宏来打输出了,这让游戏的趣味性大增,也补齐了平衡性的短板。总之,WLK版本的可玩性和平衡性绝对是魔兽世界各大资料片中数一数二的,玩家完全可以根据自己的兴趣选择职业,最后问题来了,各位网友想好了自己的WLK首发职业了吗?

  • 《守望先锋2》Beta测试初玩:这也许是暴雪测了六年《守望先锋》的成果 - 美食资讯(健康生活网)

    ...试版就来评价整个《守望先锋 2》好或坏,并不算公平。先来看 PvP纯看这次开放的内容,确实如同很多已经玩过的玩家所说, 《守望先锋 2》长的和 《守望先锋》有 87% 像,虽然说角色、场景有新的模块,但对于第一人称射击的游戏来说,实在是感受不大。而且一代地图沿用,角色造型、喷漆等等过去的纪录也完全继续沿用,角色目前就多了一位索杰恩,还有几个英雄重制,修改了 UI,多了一个新模式,看起来还真的只是个大改版更新而已。以这次的内容来说,改变最大的两个点,就是从过去的 6 v 6 改成 5 v 5。 另一个就是选位,在《守望先锋2》,明确的将所有的角色分成肉盾、攻击、辅助三类,每一队固定为 1/2/2 阵型,而且在排队前就必须先选位置(当然也可以复选),但是进入队伍后就不能再改位置。早期《守望先锋》可以在同场游戏中途换角,现在也只能换同分类的角色,因此过去有些玩家会在进攻时选攻击角,到了开始防守时改防御角,这种策略已经行不通。除此之外暴雪还将游戏的...

  • 打野七问,节奏、发育、控龙带线大方向解析,让你更了解打野 - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好我是指尖,打野这个位置对很多玩家来说很难,但对于大神玩家却又是上分最容易的位置,因为你能掌握全场的节奏,但是如何玩好打野一直是个问题,因为涉及了节奏、预判和英雄本身的属性,本文用问答的方式来跟大家了 聊聊打野这个位置的一些细节,希望能够帮助到大家。一、打野是什么?承担着什么责任?打野,顾名思义,野区发育的位置,主要承担着队伍前中期的节奏,三条线上的玩家很多都是势均力敌,这时候需要有人来打破平衡,入侵野区、抓线上英雄都是打破平衡的关键,打野就是扮演着这样的角色。现在版本的打野基本上都是野核,因此要承担抓人的任务,让敌方减员,而使对面出现突破口,从而达到资源掠夺或者推塔的目的,而到了后期,更是要对后排英雄进行击杀或者限制的任务。二、什么是节奏?当你在当下事情的时候,要考虑之后的动向,比如你正在刷着蓝,看到了敌方打野在下路露头,且身上没有红,这个时候一个优秀的打野会从对面打野初始的刷野路...

  • 肉铠真的过于强大?站在坦克英雄的角度来看,就知道为什么不削弱 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...候就先避战,由于铠本身比较笨重,他是没有什么特别好的留人能力的,你只要不跟他打,他也拿你没有太好的办法。但是大部分段位里的玩家,只要团战开打,除非打出胜负,否则大家都不会撤退,因为大部分段位里的玩家,游戏玩法里就没有拉扯这种打法,而是所有技能全部用完之后,凭天意决定游戏的胜负。那么在这种情况下,顶着开大的肉铠和他打,岂不就是大概率打不过,所以很多玩家都觉得肉铠是一个非常离谱的英雄,但实际上强度确实略高一点,只不过远不到离谱的地步,事实是大部分玩家对游戏以及铠这个英雄的理解太浅了所导致的,哪怕这个英雄一直在中低段位都有很高的出场率。而且肉铠,从一定程度上也缓和了游戏内的阵容问题,事实上让铠有略高的强度对英雄的平衡并不会有很大的负面影响,反而还会有好的影响,比如之前辅助选了软辅,边路来个战士,剩下法师和射手不可能选肉,打野里除了阿古朵以外别无选择,但现在你却还有肉铠。站在坦克英雄的角度来看,肉...

  • 专访《巅峰战舰》制作人:劈波六载,一起去见证那片星辰大海 - 游戏资讯(健康生活网)

    【17173专稿,转载请注明出处】在手游领域,能够长线运营的游戏数量并不算多。尤其是军武类这种相对小众的品类,能够持续运营多年的游戏更是凤毛麟角。如今,这款主打海战玩法的《巅峰战舰》即将迎来它的六周年庆典。那么在这六年间《巅峰战舰》究竟经历了哪些变迁?未来又会如何发展?接下来就有请《巅峰战舰》制作人孙野来跟我们分享一下。17173:《巅峰战舰》已经六周年了,您觉得这六年主要可以分为哪几个大的阶段?孙野:大致可以分为这么几个阶段,在6年前刚上线的时候,我们更多的是注重竞技操作方面的体验;经过第一年的积累后,在第二年里我们开始逐步普及我们的赛事,我们的PVE模式也开始出现雏形;第三年后,我们将PVP和PVE都作为游戏的主线来发展;然后第四和第五年在此前的基础上,我们举办了一些规模较大的线下赛事;在去年,我们开放了国家阵营的玩法,让玩家之间不同的舰队可以组成一个大的国家阵营。17173:那么接下来会有怎样的发展计划呢?孙野:我...

  • s27上单霸主已经诞生?狂铁的出现,意味着没有版本之子时代结束 - 游戏资讯(健康生活网)

    对抗路在最近几个赛季一直都是最受玩家欢迎的,特别是随着上个赛季射手、法师实力的普遍下降,让更多的玩家开始来到对抗路。而衡量一个对抗路会不会玩就看他会不会支援。边路只管清线打运营节奏,多打边转中帮助团队的中塔节奏,这导致了只有“热门”没有“霸主”。 对抗路基本都是孙策、关羽这种支援快的,或者吕布这种综合能力平衡的,缺少了一个像之前凯、典韦这种“版本之子”一般的英雄。但是随着体验服的再次调整,对抗路又迎来了一波大的改变,s27首个真正的版本之子将诞生。这个英雄就是狂铁。 看过“大仙全家桶”想必都知道了,最新的英雄调整中,狂铁迎来了史诗级的更新,不但加强了三技能,而且被动的能力不会随着时间衰减。 狂铁跟LOL的鳄鱼机制是类似的,怒条强化技能,所以这个英雄的核心必然就是被动,这个英雄也算设计师机制得太完美所以不能给高数值的例子了。之...

  • 网易这款游戏,连魔兽世界冠军都顶不住了,一玩就上头 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...足,我们这边职业安排不合理啊?不管了,兄弟们,给我冲,直接往前A上去!……虽说在Fly100%直播间里看他“吃瘪”,早已成了水友的一大乐趣,但能同时看到Fly100%、TH000、Infi这三位《魔兽争霸》世界冠军在同一时刻、同一款游戏里集体吃瘪,着实是把直播间的“节目效果”给拉满了!(Fly100%“雅蠛蝶”的名场面)不久前,因为《泰亚史诗》开放新服的缘故,Fly100%他们受邀参与“五军之战”的争夺,欲以魔兽三巨头的号召力,加上直播间的数千WAR3水友为基础,组成一家名为“野兽”的公会,在游戏内成就一番霸业。理想是美好,现实却是骨感的,还没等魔兽三巨头在《泰亚史诗》内重铸起WAR3荣光,建立起永不陷落的“洛丹伦”,这“野兽”公会就被另一家赫赫有名的国战PVP公会“北狼”给教育了一番,被别人按着一通爆锤,急得Fly100%狂喊“雅蠛蝶”求饶……按理说,咱们的世界冠军Fly100%在《泰亚史诗》里,跟兄弟TH000、Infi受了这么大的气,怎么着也要去跟北狼公会会长要个战网号,约上几...

  • 惨遭全网群嘲的《游戏王》,正在走上《三国杀》的烂路? - 动漫资讯(健康生活网)

    ...网友都一脸茫然。这里我跟大家解释一下,“巨大喷流”指的是一种罕见的大气放电现象,由云层的闪电往高空上逆向放电,形成喷涌状的瞬间发光现象。。。。。。。咳咳,不好意思讲错了,网友们所说的“巨大喷流”其实是游戏王OCG不久前新出的一张强力卡牌,其原画如下图所示:01.万物皆可叠4月23日,游戏王官方数字盒发售了最新的1109数字盒卡牌“元素之力”,其中就包含一组“卫星闪灵”的系列卡牌,简称“雷精”,是该卡盒里的本家终端。新系列的雷精有一个强度非常高的卡组效果,它只需要在场上叠放两张2星或是Link2的怪兽卡牌便可召唤出卡牌“巨大喷流 卫星闪灵”,也就是我们今天话题的主角。召唤“巨大喷流”的玩家将具有如下效果:该卡在有融合、超量以及link作为叠放素材的情况下攻击力会变成两倍;场上的双方直到回合结束都不能召唤2星以上的怪兽卡。这个卡牌最变态的地方就在于召唤条件和强度特性之间不成比例,按照以往的游戏规则,要召唤出高强度的卡牌需要在...

  • 1分钟赚你1年工资的网易,竟个不想赚钱的端游,玩家都说香? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...境》、《永劫无间》,一年一个,一个都没落的可通通都安排上了,打脸啪啪响,脸打得老红老红了。什么最后一款端游,说是最后“亿”款端游还差不多。小编我特地去查了查网易对外公布的财报,按照端游收入占比大约是总游戏收入的30%来算,网易这些最后“亿”款端游也是牛气,就2021年这一年吧,就给网易四舍五入赚了188亿,你多打几个字的时间,网易就赚了你快一年的工资,就问你服气不服气!网易这打脸打得,真特么的香!这不,网易今年也没有放弃他的打脸操作,又㕛叒叕出了第“亿”款端游,没错,我说的就是《泰亚史诗》。其实说到网易的游戏,许多人都有一些担忧,毕竟网易他实在赚的太多了!不过《泰亚史诗》有点不一样,他从一开局就不走寻常路,这么说吧,《泰亚史诗》他有点不那么想赚钱的样子。别人家的端游在大搞一刀99999,数值越膨胀越好,恨不得直接上亿,看着超级爽,而且手指头点点就能几百级,满地随便一捡都是“极品装备”,大搞快餐化,就是要刺激你...