游戏很大的手游
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最适合玩手游赚钱的几款手游推荐,手游搬砖详细教程适合任何人群 - 游戏资讯(健康生活网)
大家好,我是一个以游戏为生的混子。手机上推出了很多新游戏,很难找到一款合适又好玩又能赚钱的。我相信喜欢玩手游的玩家一定在思考如何体验游戏和赚钱。今天我推荐几款实用的手游,希望对你有所帮助!一、王者荣耀王者荣耀是可以赚人民币的。赚人民币的方法:代练经验和金币。1、代理一周的经验上限是10万,大约需要2~3天左右。运气不好的话,维护需要根据维护时间来决定。总之,通常情况下不脱机,不排名只需要2天以上。2、不需要打实战,只打冒险副本反复刷一个图就行了。一个账号的培训经验价格在20元左右。根据Android的利润,一天10块钱。当然,必须有清单。3、代练经验的同时会刷满周金币,周金币3500-4200金币左右。二、梦幻西游手游卖号,这是游戏中常用的交易方式。首先,你注册了一个新的号码。账户的安全系统越低越好卖出的概率越大。价格是根据现在的服务器、等级、装备、修炼等来定价的。如果你觉得符合要求,可以挂在相关的游戏网络交易平台上。卖金币,...
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“修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)
前言:本文为游戏日报【游戏制作100人】系列文章,如果你对该栏目感兴趣,愿意分享自己的游戏制作历程,欢迎联系我们。在游戏行业日益内卷的当下,个性化运营成为不少游戏用来拉近玩家距离的一种手段,表面上看,这种运营方式能够更近距离地接触玩家群体,“接地气”的属性很容易与玩家打成一片,但事实上在真正运营的过程中,会发现想要把握好这个度,是一件十分困难的事情。游戏官方过于“接地气”会被玩家认为“土”,如果保持高冷范,玩家又会觉得官方不近人情,所以真正把个性化运营玩出精髓来的游戏,目前来讲还是少数。不过最近,一款名为《灵魂宝戒》的游戏,就因为其独具特色的个性化运营,在游戏日报社群中引起热议。《灵魂宝戒》是一款典型的“Roguelike DBG”手游,TapTap下载量48万多,从这些数据上来看,该游戏似乎并没有特别之处,但深入了解之后会发现,看似平平无奇的外表之下,这款手游却有着极其鲜明的个性化特色,其中既包括游戏本身的一些特殊设定...
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玩这款游戏,会让你一度怀疑什么才是肉鸽?《纯白和弦》开服评测 - 游戏资讯(健康生活网)
众所周知因为受到版号影响,不少游戏都是出师未捷身先死,加上题材都很大程度上受到限制,所以现在的二次元品类游戏是玩一个少一个。所以这就涌现出了一批像老游条一样啥都要尝尝的玩家。但这也意味着如今市面上能够运营超过一年,甚至更长时间的手游都是经过玩家们精心挑选的。而我们今天要说的这款新游,在内测时期就爆发过不少争议,尤其是剧情上被玩家号称另一款“解牛者”,玩家在游戏中努力培养角色,增进感情,到最后却会发现直接成为了“舔狗!”而节奏点也不仅如此,随后在开服公告中更是引来大批公测玩家围攻,原因是内测玩家将会领先公测玩家一大步,提前获得SSR级T0角色,要是在交互上用不到还好说,但离谱的是该新游有竞技场,多一张T0卡基本可以将所有公测玩家踩在脚底。好在最后官方还是给所有玩家派发了该SSR卡片,并承诺将会对剧情进行修改。说了这么久,还没说这款游戏的名字,它就是于今天正式上线公测的《纯白和弦》,由星辉娱乐发行的一款二...
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榨干最后一滴价值,经典IP手游《热血江湖w》,死在情怀下的游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
老游戏焕发第二春,已然成为游戏圈内的常态。玩家能体验到旧时的游戏乐趣,游戏厂商能延续游戏ip的寿命,看似双赢的局面,实则是压榨经典游戏ip最后的价值。就比如这款2005年上线的《热血江湖》,如今也推出了手游《热血江湖w》。曾经的 热血江湖手游《热血江湖w》,怀旧与氪金的碰撞《热血江湖w》并不是2016年上线的《热血江湖》手游版,前者是韩国今年上新的手游,后者是国内授权研发的同名手游。《热血江湖w》是在韩国同名人气漫画的基础上,扩展世界观,并添加全新剧情而制作的mmorpg手游。mmorpg 大型多人在线角色扮演游戏这两年的韩国游戏,尤其是手游就仿佛集体中毒一般,强化,月卡,抽卡,商城,时装,交易行等等,层出不穷的氪金套路。《热血江湖w》也同样继承了优良传统,并且和《传奇4》,《传奇m》一样,加入了“链”游戏。曾经熟悉的人物《热血江湖w》游戏的特色手游最大的特色就是让操作尽可能地简单,而如今这一特色已经发展到,“智能”的自动化体验游戏...
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深空之眼:汉天提尔的下棋流不完全攻略 - 游戏资讯(健康生活网)
...径都很同意。“上限更高,随机应变”但提尔的可能性着实有些丰富:一技能有2个分支、二技能有3个形态、2个阶段、三技能可以2棋子、3棋子释放。不同的形态前后摇、cd伤害可能都不一样,“随机应变”的结果是什么?毕竟游戏中反直觉的东西很多,有很多东西可能你打起来很累,花里胡哨很炫,但其实效果很差。(比如这篇文章比如说:是否在两个棋子状态下直接开始释放三技能,可以加快三技能的回转,从而达到更高的DPS?可以转形态的时候是直接转形态,还是把能打的二段二技能全都打完呢?三技能也只不过是一种消耗印记的手段,三棋子1947的每印记倍率,仅比1498的二段二多了449的倍率;二棋子三技能则与二段二完全持平。那么,在闪避带来的充足印记下,能否做到用三技能代替普工,用两棋子状态1技能cd 7s 4.5s = 11.5s的cd轴来达到无缝三技能的效果。而这种无缝二棋子三技能是否会比需要超过18s 三棋子三技能更能打。如果有差距,差距是多少?(PS,至于为什么是18s 的7 7 4.5而非简单的34...
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横版格斗手游市场分析:玩家群体稳定,PVP依旧是核心! - 游戏资讯(健康生活网)
...占据MMorpg网游半边天下... 整个PC网游市场的蜕变速度是有目共睹的。同样,在2008年左右安卓智能机取代诺基亚JAVA系统后,手游市场也逐渐进入玩家们的视野中。并且,在近两年的相关公布的数据中可以非常明显看到,PC端网络游戏的玩家群体逐步转变到移动端,甚至手游的玩家群体人数已经超过PC端的玩家群体人数。可见,手机游戏接下来仍为玩家们主要聚焦的方向。(21年中时移动端的相关数据)我们再聊回今天主要探讨的手游类别:横版格斗。整个横版格斗手游市场基本上可以分为以下两大类别,第一类是以时空猎人、火影忍者手游、境界:死神激斗为代表的更偏向于剧情推图、PVP对抗的横版格斗手游;第二类是类似海贼王:伟大航路、拳皇98:终极之战OL为代表的的横版格斗放置、横版格斗卡牌类游戏。根据此前公开的相关数据,时空猎人这款游戏已经运营近10年,全球用户超过2.5亿;火影忍者手游经营也有近6年时间,用户群体同样亿万级,全平台的月度创收依旧保持每月过亿...通过各项数...
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《守望先锋2》确定将在今年10月5日正式上线,改为免费游戏 - 科技资讯(健康生活网)
暴雪在这个月开始公测的手游《暗黑破坏神:不朽》,虽然因为游戏的氪金要素太多,而被玩家所诟病,在评分网站严重差评,但从装机量来看,半个月时间不到已经有超过1000万的玩家数量,这对于暴雪也是个相当满意的成绩了,当然在开胃菜之后,暴雪还是需要端出点硬菜来平复老玩家的心情,他们最新就公布了一个大消息:《守望先锋2》确定将在今年10月5日正式上线,而且是free to play。贵为2016年的年度游戏,《守望先锋》虽然如今早已经不复那个夏天万人空巷的风光,但在死忠玩家和衍生文化的支持下,还是保有一定的热度,所以《守望先锋2》在2019年年底公布后,一直有很多玩家期待它的上线,即使新作可能难以再达到前作的高度,但对于坚持了6年的粉丝,这都是暴雪今年给出最好的礼物了,有猜测这是得益于微软对动视暴雪的收购而加快了开发进度,但暴雪其实去年就有宣布将在今年年底推出。不过与发布时所说的二代会加入PvE有所出入的是,首先上线的《守望先锋2》只会有PvP模式...
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微软XBOX10元能爽3个月,而网易新游戏不花钱能爽一辈子? - 游戏资讯(健康生活网)
微软的XBOX GAME PASS(简称XGP,西瓜皮)简直太强了,不需要专门买XBOX主机,只要有windows系统的电脑,10元港币就能畅玩XGP库里的数百款单机大作,包括去年的年度游戏《双人成行》,还有《刺客信条》系列、《战地》系列、《极品飞车》系列、《DOOM》系列、《龙腾世纪》系列、《勇者斗恶龙》系列、《最终幻想》系列、《Forza》系列、《光环》系列、《质量效应》系列、《如龙》系列……等等欧美和日系大制作。没错,EA系、微软系、B社系甚至暴雪系都已经投入了XGP的怀抱,这么多知名大作的正版只需要10港币(约合8元人民币)就能畅玩3个月,后续通过一些平台,每月费用还可以做到很低很低,再爽个3年。玩家们都夸赞这个模式是游戏圈的“人类之光”,是YYDS!其实这个模式借鉴的是国外视频平台奈飞(Netflix)的模式——即每个月只需花费一定的订阅费,即可“租借”平台所有的影视综艺节目。没错,只是暂时的租借,XGP也一样,玩家并不拥有任意一款游戏,一旦会员到期,就无法再玩任何...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
上周聊到“二次元游戏退潮”现象,很多读者都感叹现在二次元太卷,卷不过的自然要退场。难道没有方法避免内卷吗?显然是有的,整个游戏行业说了多少年的差异化,做好这一点,不说完全避免内卷,至少能在红海市场里制造一些突破口。 不过以国内的情况来说,二次元游戏做差异化似乎是个伪命题,因为游戏行业“要有成功模板”的惯性,已经造成了三次大跟风潮:舰C、明日方舟、原神,分别对应娘化潮、末世潮、开放世界潮。各位感兴趣可以对着榜单看看最近两年国产二次元游戏的成功率,战况可以说是相当惨烈,我就不点名了。 单纯跟风的成功率一定是不够看的,就好比我们把今年的动画新番全部换成京阿尼风,可以预见,除了部分真爱厨,绝大多数宅圈观众肯定会看腻,甚至抱怨动画业界“千篇一律、怕是药丸”。但其中突然出现一部类似《pop子和pipi美的日常》、《四畳半神话大系》、《刀语》这样画风独特的作品,必定有人惊叹“捡到宝了”。 游戏行业同理,把市面上所...
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二次元手游又蹦出来个“概念PV典型受害者” - 游戏资讯(健康生活网)
...观相契合?在沸腾的好奇与猜测中,一测来了。结果不出意料的是,从目前的反馈来看,大部分玩家对一测的感受是:落差。(网友评价:和概念PV的割裂感太强了)落差体现在两方面。首先是剧情表现的落差。概念PV中展现的游戏是充满了神秘主义气息的,但一测中的剧情表现却恰恰相反,可谓是胎教级的“简单易懂”。游戏世界观存在不少具有更够引发超自然现象的“异象实体”,这些玩意极具危险性,还能够吞噬人类转化为自己的力量。而主角所处的“应对局”则是专门负责处理异象事件的机构,主角身为“代理科长”,需要指挥手下的“探员”们利用“封装体”的力量,解决异象实体带来的灾害。简而言之,概念PV看似牵涉什么“探案”“悬疑”要素,但实际上并没有脱离“玩家领导一群超能力者VS怪物”的手游传统大框架,不过套上了一层SCP-like的皮囊。序章的剧情非常简单明了,被赶鸭子上架的代理科长主角(玩家)引领新认识的探员们调查空间被扭曲的鬼打墙大楼“列王塔”,遭遇...