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  • 颠覆传统的《HashCraft》为区块链游戏带去了哪些新思路?

    ...链技术作为套取资金的幌子,其二则是市面上区块链应用并未过多的涉及区块链技术,同时还将多数精力放在宣传层面,以致雷声大雨点小,无法让用户买账。其实平心而论,区块链技术在互联网上有很多可操作的应用,尤其是游戏领域更是走在了行业的前头,同类游戏五花八门。近日,法国育碧的一款区块链游戏更是颠覆了社会对区块链游戏的传统看法,将吃鸡和沙盒融入其中,在拥抱新技术的同时做到了与时俱进。吃鸡!沙盒!《HashCraft》背后的影子们育碧并不在首批涉足区块链游戏的行列之中,公开宣布进军这一行业的时间是在2018年的2月份。当时,育碧区块链实验室负责人Lidwine Sauer对媒体表达了育碧对于区块链游戏的看法,“区块链技术提供了一个全新的机会,可以让用户拥有真正不可复制、且从属权100%确定的数字收藏品。除此之外,区块链还可以为文创产业提供更多保护。”不过,那时育碧对外宣称自己正在探索一个能够应用在游戏DLC内容上的区块链应用,而非制作游戏。所以,《Ha...

  • 盈方互娱携《王者勋章》《末日余生VR》角逐2018CGDA

    由ChinaJoy主办方汉威信恒主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2019年1月在厦门正式举行颁奖典礼。盈方互娱现正式确认,携旗下《王者勋章》《末日余生VR》两款虚幻大作参选2018年度CGDA。(盈方官网:http://www.gdyfnet.com 官微:@王者勋章_破袭)盈方互娱多年来一直专注虚幻4引擎技术的产品研发,其团队更具备6年虚幻引擎的研发和使用经验,对虚幻4引擎技术在移动端的使用上更是造诣颇深。目前盈方互娱使用其娴熟的虚幻引擎技术,在手游领域、VR游戏领域都展开了布局。《王者勋章》是全球首款虚幻4引擎打造的室内近距离对战手游(CQB),主打破墙突袭,战术制敌的游戏理念,玩家可以垂降破窗天降神兵突袭而入。制作团队用其娴熟的虚幻技术,把大量的可破碎场景搬到了移动端上使战术化达到极致,并优化到了千元内的手机流畅运行,该游戏年底即将开放上...

  • 无端科技携《生死狙击》手游、《萌企部落》角逐2018CGDA

    由ChinaJoy主办方汉威信恒主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VRAR娱乐产业联盟(VREIA)大力支持的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2019年1月在厦门正式举行颁奖典礼。浙江无端科技股份有限公司现正式确认,携旗下《生死狙击》手游、《萌企部落》参选2018年度CGDA!无端科技成立于2010年,是一家国内领先的高科技创业型网络游戏公司,在页游和手游领域不断深入探索,历经8年,凭借着数个“爆款”游戏成功的在国内游戏界攻下一席之地,最新自主研发的次世代FPS端游大作《生死狙击2》受到了玩家与业内的高度关注。《生死狙击》手游是一款非常具有竞技性的FPS游戏,由拥有3亿玩家的顶尖FPS页游《生死狙击》精心改编开发而成。在保留了生死狙击页游绝大部分经典的玩法、枪械、地图之外,根据移动端的特性引入了全新的操作模式和趣味玩法,力求让玩家在手机上也能享受到不亚于端游的枪...

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定

    Ken Wong曾经是《纪念碑谷》的功臣,后来自己创立了新工作室Mountains,而工作室的第一款游戏《Florence》就取得了引人瞩目的成就。作为一款流程仅半小时的互动叙事游戏,《Florence》却能一夜间席卷各国榜单,尤其在中国市场,该作品在半年多之后仍稳居付费榜前100名。今年早些时候,游戏智库发布过《我想用,让更多人主动来认识游戏》一文,其中涉及到的《Florence》这款游戏,正是由《纪念碑谷》首席设计师Ken Wong在创立自己的工作室之后推出的第一款手游。在那篇文章里,阐释了“《纪念碑谷》与《Florence》都在努力向非玩家展示游戏的魅力”这一观点。在昨天的GameConnect Asia Pacific(GCAP)大会上,KenWong则公开称他们已经爱上了为那些可能不了解游戏的人做游戏。当然,Wong在演讲中还重点提及了中国市场对于新作《Florence》的贡献。作为一位华人制作人,也许KenWong对于亚洲市场,尤其是中国市场的见解与重视度更深入骨髓。游戏智库对Gamesindustry从现场带回的访谈记录进行翻译整理,看看这...

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    游戏开箱机制曾经有一段时间处在风口浪尖的位置上。七宗罪当中有一项贪婪,人们将贪婪视为原罪。在文明进阶的道路上,人们始终想要与这些原始的欲望对抗胶着,于是去研究和探讨它们,结果发现,社会就是由欲望组成的。电子游戏在某种程度上也就是欲望的放大体,人们从中获得控制、发泄、、反馈体验种种快感,如今电子游戏发展出了体量足够大的亚文化社群,赌徒心理自然也就有了绝佳的土壤滋生。本月18号,欧盟16个国际监管机构正式共同签署了一份关于“管理者关于和游戏之间界限模糊的担忧”的声明,其主要关注点是通过第三方网站(如皮肤)发生的非法。同时也表示出版商必须“确保游戏中的功能,例如战利品盒不构成国家法律规定的行为。”这已经是目前最广泛的一次关于开箱机制的表态行为了,而在开箱机制风靡全球之前,大众心中关于游戏与的关系还停留在、这样“硬核”的项目上。如果作为一种心理上的行为,那么游戏的内置开箱机制无疑是符合赌徒心理的,但如...

  • 西山居宣布代理《最终幻想:勇气启示录》,国服预计年内上线

    ...山居世游CEO郑可、FFBE国服制作人何榛杰、FFBE总制作人广野启、国际版制作人藤本广贵、中国版制作人富士贵史共同出席此次签约会。最终幻想回归本源之作 全球下载量超3000万西山居CEO郭炜炜现场致辞时表示,SQEX作为世界顶级游戏制作公司,推出过“勇者斗恶龙”、“最终幻想”等一系列经典作品,为全球玩家创造了无穷的欢乐,伴随着一大批中国玩家的青春记忆,如今SQEX携手西山居,两家老牌游戏企业所能碰撞出的火花值得期待。“最终幻想”作为SQEX旗下久负盛名的产品,初代产品1987年面世,至今已诞生15代主线产品,走过31年的历程,全球累计发行量及下载版销售量共计1亿4,200万套以上。日式RPG能够在全球广为流传,“最终幻想”系列是最重要的推动者。据西山居世游CEO郑可介绍,作为“最终幻想”系列IP的延续,FFBE自2015年上线之后赢得全球玩家的广泛好评,逐步成为SQEX手游中的拳头产品。即在日本国内开始上线运营后,从2016年6月开始上线运营的国际版,对应了英语、法语、德语、西...

  • 育碧公布区块链游戏《HashCraft》 结合了“吃鸡”与沙盒

    区块链游戏是近年来众多游戏厂商关注的热点之一,不少厂商陆续推出相关产品。日前法国游戏公司育碧就在Blockchain Gamer Connects 2018会议上公布了正在研发中的区块链游戏《HashCraft》。从具体内容来看,这款游戏结合了“吃鸡”与沙盒等游戏的元素。据外媒Finder报道,在旧金山举办的Blockchain Gamer Connects 2018会议上,育碧的区块链战略经理Nicolas Pouard公布了他们战略创新实验室(Strategic Innovations Lab)的成果:名为《HashCraft》的区块链游戏游戏还是原型形式,正处于早期开发阶段。游戏的开始跟吃鸡游戏一样,玩家可以用降落伞降落到一个巨大岛屿的任何地方——这些岛屿都由区块链生成,都是独特区块链的起源块(genesis block)。在游戏中,玩家将种子抛入大海,种子就会成长为一个小岛,玩家可以在岛上探索,创造关卡、任务之类的东西,玩家可以在岛上为其他玩家创造任务。在这种情况下,玩家通过创造来创造价值,并被区块链记录下来。《HashCraft》构成了一个去中心化的生态,所有岛屿将由整个...

  • Donut County,用一部“浣熊的哲理诗集”呈现了完美的交互电影游戏

    文/九夜游戏智库原创 转载请注明出处这个游戏真的在很努力的告诉玩家,地上有个洞是个特别棒的主意。现在该轮到全世界玩家对《Hole.io》这款游戏感到耻辱的时刻了,Voodoo剽窃独立开发者创意的事情不是第一次,而最近的这作《Hole.io》已经在北美App Store免费榜最前面呆足了三个月。显然,“操纵一个地洞不断吞噬一切变大”不是什么类型游戏,它就是来自于五年前在GameJam上展示过的《Donut County》原型的核心创意。《Donut County》虽然是独立制作,但也算得上是明星光环出身,开发者Ben Esposito曾经参与过《艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)》的设计,而《Donut County》则是在开发《黑白世界(The Unfinished Swan)》的间隙制作的。从它第一次在GameJam上亮相开始,就不缺媒体的关注。Ben Esposito在推特上控诉过Voodoo的抄袭行为,那些同样被Voodoo抄袭过的开发者们大都没有得到应有的待遇,但幸好《Donut County》以热门Steam游戏和媒体的争相报道为自己抗衡了一回。而最重要的是,虽然地洞吞噬是《Don...

  • 助力梦想闪光!2018第十届CGDA火热报名中,等你来战!

    金秋时节,又一场聚焦于中国游戏领域的盛典即将在全国游戏爱好者们的翘首期盼下盛装登场,这便是一年一度的中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)。作为国内最高级别的游戏制作技术类评奖活动,中国优秀游戏制作人大赛创办至今已走到第十届,吸引了无数忠实粉丝的关注。最权威的大赛:国内最高级别的游戏制作技术类评奖活动作为国内最高级别的游戏制作技术类评奖活动,中国优秀游戏制作人大赛在行业内的地位和权威性毋庸置疑。该项赛事由有丰富经验的ChinaJoy主办方——上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到了国内首个国际性移动游戏企业家高端公益性联盟——移动游戏企业家联盟(MGEA)及中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)的大力支持,可谓是业界一项含金量极高的大型盛典。而这项赛事同样拥有着悠久的历史。中国优秀游戏制作人大赛从2009年创办至今已到第十届,它在80、90、00后玩家们对游戏的热爱中诞生,见证了国产游戏的飞速崛起,见证了国产游戏市场一次又一次的变革,见证了...

  • 个别小游戏通过低俗内容博人眼球 官方:零容忍

    微信小游戏通过低俗内容博人眼球的现象在业内时有发生,如今更有愈演愈烈之势。近日,微信小游戏官方在其公众号“做个小游戏”上发布了一篇文章,针对近期出现的大量小游戏通过低俗内容博人眼球的现象进行了回应。官方指出,小游戏中不允许出现低俗内容,违规小游戏将受到平台的严肃处理。对于开发者来说,在小游戏世界想要赢得用户青睐,得靠实力。对于试图破坏小游戏生态的行为,将采取“零容忍”的态度。以下是微信小游戏官方发布的详细内容:在小游戏世界,想要赢得用户青睐,得靠实力。但是,有个别“脑回路清奇”的小游戏,却希望通过低俗内容博人眼球,造成了用户困扰。对此,我们再次提醒:小游戏中不允许出现低俗内容,违规小游戏将受到平台的严肃处理。哪些小游戏场景可能会出现低俗内容:1、名称、头像、简介2、分享卡片3、游戏内容需要注意的是,除了以上常见场景,在小游戏的任何场景中试图发布低俗内容,也是万万不可的。哪些内容会被判定为低俗内...