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游戏公司重点推出手游

  • 在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...技术力最强也最有钱的腾讯与网易,在出海方面自然也是身先士卒、死磕到底,甚至两家在海外的布局目标都一样:力求海外份额占公司游戏总营收的一半。今天X博士就来跟大家聊聊近期腾讯与网易在海外布局的新游戏吧。划重点一:网易——啥火我做啥,酷爱打僵尸,跟风第一名《代号:烛(Dark Bind)》——类魂动作MMORPG说到今年开初最火爆的单机游戏,那就非《艾尔登法环》莫属了,自发售三个多月以来销量已然突破1300万份,游戏峰值在线玩家数量也突破了95万人,宫崎英高成功将硬核魂系游戏带入了大众的视野。《代号:烛》是网易自研的类魂动作MMORPG手游,网易早早就看到了魂类游戏的潜力并在相关的游戏品类投入了研发资源,目前游戏已经在国内测试了两次,在海外测试了一次。游戏中的NPC角色也为中世纪的欧美画风,而从地图的设计上来看,高大的血腥王座、阴暗的地宫桥廊等确实让《代号:烛》具有了一些类魂游戏的那味了。抛开地图与建模,战斗系统自然才是魂系游戏的核心...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    声明|本文不含商业合作作者|鳗鱼、落日飞车近几个月和游戏从业者聊起买量话题,直播买量总是会被频繁提及,「知道但看不懂」可以总结他们的描述。游戏新知在大家公认的直播买量第一名(一家游戏公司)的直播间蹲了许久,愣是看不出一点门道——没有多少粉丝的主播,没有多少人观看的直播间。而这家公司已经发展至接近600人规模,也是抖音官方盖章认证的「直播引流消耗」游戏行业第一。游戏新知还从一位资深人士处获得了一份「很顶」的游戏主播名单,名单里的主播有粉丝量不到5万的,也有单条抖音视频常年几十个赞的。但他们一个人就能把游戏月流水做到120万以上。但直播买量又火得明明白白。入局者众多,从我们熟知的买量大厂、头部公司到做换皮游戏的小研发。有的在尝试效果甚微之后又裁掉了团队;有的在摸索之余干脆转型做起了电商卖货;还有的到今年才闻讯加入,到处打听前辈的成功秘诀。根据DataEye数据显示,近90天有635款游戏曾参与直播买量。(注:直播买量主要...

  • 套路满满?来谈谈网游中涉及到的抽奖机制 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,近十年的跨度丝毫没有减弱抽奖的热潮,反而使其愈演愈烈。现在大家都明白抽奖肯定对于游戏方获利更多,而自己也沉迷过其中。那么,是什么原因使得抽奖火爆至今呢?我本人也对抽奖的众多机制很感兴趣,结合了身边在游戏公司工作的朋友的解释和我的整合分析,在这里来谈谈抽奖中的一些套路/机制保底和不保底有其他因素参与的情况下,我们简单的划分保底和无保底所带来的差异:有保底——————伪随机数类无保底——————真随机数类让我们分为:①纯伪随机数:随着抽奖次数的增多,中奖几率会越来越大。设奖池总数为n,奖池奖项为1。第一次抽到的概率为1/n第二次为n-1/1......第一次——1/n第二次——1/n-1第三次——1/n-2…………………第n-1次——1/2第n次——1②纯真随机数:中奖概率永远为1/n这么看来,纯伪随机数有保底的递进中奖率>纯真随机数无保底的中奖率。但如果去掉“纯”和“类”,设计者会在其他方面动手脚,抽奖机制就会有很大的变化心理学抽奖①前n...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...研发商话语权也在逐渐提高。国内游戏行业格局可分为三个梯队,腾讯 网易占据主要市场份额。根据 2020 年营收数据,腾讯和网易移动游戏市占率分别为 56.0%和 19.6%,合计占手游市场 75.6% 份额。按照 2020 年营收口径,中国头部游戏公司可分为三个梯队:游戏业务年营收1000亿元以上,目前仅腾讯一家;年营收 50 亿元以上为第二梯队,网易一骑当先;年营收 10 亿元以上为第三梯队,份额比较分散。龙头公司仍存在能力边界,在特定品类不具备绝对统治地位。腾讯作为目前国内唯一游戏业务年营收超过 1000 亿的公司,其独有的强渠道 强社交模式(竞技类 微信/QQ)使公司游戏产品具备极强用户粘性。公司产品主打以《王者荣耀》为代表的多人竞技类游戏,由于不同类型游戏的目标用户群体、竞争要素差异较大,目前主要通过收购或入股海内外游戏研发商的模式拓宽游戏品类,自身创新空间比较有限。网易相比腾讯采用更加多元化的研发和发行策略,创新能力较强,基本覆盖所有游戏 品类,但在回合...

  • 乙女游戏无双化,未曾设想的道路——《刀剑乱舞无双》简评 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...——《刀剑乱舞无双》。一、未曾设想的道路:乙女游戏《刀剑乱舞》的无双化之所以说“无双”系列的最新作《刀剑乱舞无双》画风与之前不一样,是因为这款游戏是乙女游戏《刀剑乱舞》无双化的产物。《刀剑乱舞》是日本游戏公司DMM与Nitro 合作开发的一款乙女向的刀剑拟人养成游戏。说到DMM,或许很多对日本游戏市场有所了解的玩家都会想到其发行的、被称为“舰娘游戏鼻祖”的《舰队collection》(下图)。没错,《刀剑乱舞》正是DMM在《舰队collection》取得成功后推出的另一款拟人养成游戏,只不过其面向的玩家群体由男性玩家转向了女性玩家。《舰队collection》和《刀剑乱舞》堪称日系“纸片人”养成游戏领域划时代的卧龙凤雏。这两者都是网页游戏,在当时那个手游尚未处于统治地位的时代,它俩在日本都是毫无争议的现象级游戏,并且对周边国家的玩家和游戏市场都有深远影响。这两款游戏都是以兵器为拟人化创作的对象,前者将军舰化作妹子,后者则让刀剑变身为男士。既然是乙女...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...米哈游和莉莉丝今年分别推出了自己的海外品牌:HoYoverse和Farlight Games。目的都是为了更好地贯彻各自的全球化战略,提升自家游戏业务在海外市场的影响力。全球化新品牌的诞生,意味着过往单点突破的方式已经不能满足中国游戏公司出海的需求;头部厂商需要更好地整合手头上的资源,形成品牌化、系统化的出海模式。中国游戏厂商出海这事,从过往切换赛道错峰竞争,变成与全球顶级游戏开发商的正面对决。而国内早就老生常谈手游精品化、优质化,或许有望随着头部游戏厂商在全球市场这一波竞争变为现实。对于众多手游玩家来说,对于这样的出海“内卷”,自然是表示无任欢迎。

  • 免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...压力和游戏肝度,再加每日资源按次数收取等设计,整体游戏更偏加向RPG的方向。 游戏从去年底上线至今半年,依旧维持在畅销榜40名左右。当然,这个成绩还称不上有多厉害,SLG品类还是得看更为长线的营收表现。但重点是,《文明与征服》展现出来的产品思路是新鲜的,并非简单的换皮之作,一些设计点,甚至可以说有点大胆。 再结合《核芯:利希特》的表现来看,我们可以发现如今4399对于自研产品的思路——成熟品类、中重度方向、有一定原创性和创新性、不参加美术/技术的内卷但会保证一个基本产品品质。 而在未来,我猜4399会放出更多类似思路的产品,以逐渐完成他们的产品线转型。而其中一旦有一两款产品取得了成功,跑通了整条研发管线,那么距离公司层面的整体转型可能也就不远了。 我被大厂裁员了 | 专访莉莉丝主美 | 天美J3梦之队 疫情下的上海圈 | 版号 | 离开游戏行业 原神音乐 | 重新理解TA | 星穹铁道

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...对应大方向用户的光环。某种意义上讲,IP要考虑的不是差异化如何找,而是手头的差异化内容如何击中用户。只是从国内漫改手游成功率来看,后者也是个让人头疼的话题。当然这不是本文要讨论的东西,这里不做展开。 对游戏公司来说,大方向和竞品拉开差异,剩下的就是瓜分、吃透属于各自的市场。比如在大众向领域,早期的《智龙迷城》《怪物弹珠》,以及近年Line的《Line 神玉乱斗》和《SMASH LEGENDS》等,都采用了相对Q萌、老少皆宜的人物画风,配合明快的色彩和更有张力的画面构图,来尽可能吸引大众玩家的目光。 《Line 神玉乱斗》 《SMASH LEGENDS》 没有资源和能力抓大方向赛道的团队,一般都会往细分标签下深钻,这也是目前市场的主流。如异世界的奇幻向题材下,最近涌现了大量的穿越题材小说、漫画,这些作品也随之动画化,或者改游戏。 其中《Overlord》在当年是罕见的反派代入式穿越,到异世界不当勇者当魔王,不过葡萄君觉得最入味的还是主角用社畜思维应对各种王者...

  • 钞能力?暴雪斥巨资收购团队开发魔兽,传奇M致公司股价暴跌20% - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,可用一句话来简单概括,那便是“钞能力外挂上线,动视暴雪疯狂撒币;国服影响力骤增,各大厂商忙更新”。下面,就让我们一同来唠一唠,在上个月,动视暴雪到底就有多“撒币”,而国服的影响力又变得有多高了吧!划重点一:暴雪开启钞能力外挂,百人团队说收就收不得不说,这人呐,有了钱就会变“坏”,在年初获得微软678亿美元注资之后,暴雪也不装了,在过去一个月开启了各种“买买买”计划。其中,制作魔法吃鸡游戏《Spellbreak》的开发商Proletariat,在近日发布了一则声明,称他们整个百人团队都被暴雪给一口气买下来了,将会主力负责开发《魔兽世界》相关的游戏内容,包括正式服的10.0“巨龙时代”与怀旧服的“巫妖王之怒”,以便这两个版本都能在今年晚些时候上线。联想到几年前暴雪大规模裁员的消息,这不禁让X博士感叹起,资本运作的无常,合着在暴雪眼中,那些富有魔兽情怀的老员工,还比不上刚出茅庐的新兴团队?!唉,也不知道“巨龙时代”与“巫妖王之怒”...

  • 11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)

    ...个月《未定事件簿》周边的销售额大致在200万元以上。这个销量无疑令人咋舌,更别提这些周边有多大的利润空间了,也无怪乎腾讯网易等大厂2022年依然把女性向游戏纳入规划之中。结语在女性向游戏层出不穷的背后,玩家与游戏公司之间的骂战也在不断上演。一边是部分从业人员认为女性向游戏圈层窄「不赚钱」,玩家群体容易失控,另一边女性玩家吐槽游戏公司「不懂」女性向,非乙游玩家表示也想尝试女性向MMO、女性向动作游戏,乙游玩家则在抱怨国乙无聊至极,只会卖卡面、文字和声优。前段时间,某大V在微博发表的一篇关于「测试招不到女玩家」的文章引发热议,文中提到,外包玩家测试库绝大多数是男性,游戏公司给女玩家打电话也经常被当作诈骗电话挂掉,招不到女玩家的结果自然很难做出真正触达女性玩家内心的游戏。而这或许是根结所在。